Xbox Developer Direct 2025を締めくくると、今後の詳細を学びました運命:暗黒時代IDソフトウェアからのタイトル。フランチャイズの以前のゲームからいくつかの機能を削除しており、このエントリにマルチプレイヤーの協同組合が追加されるかどうかは多くのことが興味があります。
伝統的に、運命スタートとフィニッシュのシングルプレイヤーゲームです。永遠の運命、以前に出てきたエントリ暗黒時代2020年3月には、プレイヤーと他の人の役割を悪魔と想定しているプレイヤーと、プレイヤーとプレイヤーのデスマッチで、プレイヤーが互いに対戦できるマルチプレイヤー機能がありました。従来のマルチプレイヤーゲームモードではありませんでしたが、このゲームモードか他のモードが次のエントリで進んでいるのか疑問に思う人もいるかもしれません。マルチプレイヤーや協同組合のゲームプレイを見ることができますか運命:暗黒時代?
Doom:暗黒時代にはマルチプレイヤーと協同組合の特徴がありますか?

確認できますt彼は暗い年齢ですマルチプレイヤーや協力的なゲームモードの形態はありませんゲームが起動したときに利用可能であり、IDソフトウェアが将来これを追加したいとは思わないようです。現状では、暗黒時代エントリは、シングルプレイヤーの体験に完全に焦点を当て、この科学フィクションである中世の環境で悪魔の大群を殺すときに、プレイヤーが飛び込むための特異な物語の旅を提供します。
何が起こっているのか暗黒時代'ゲームプレイデザインは、チームのステップをたどり、で何が起こったのかを追跡するのに役立ちます運命2016年に整合するのではなく永遠の運命。ランアンドガンの戦術に焦点を当てたマルチプレイヤーはありません以前の多くの中核であるコアゲームプレイの運命ゲーム。また、使用できる複数の近接武器など、チームが密接な範囲の武器を紹介したり、シールドチェーンソーを紹介したりすることで、これを見ることができます。シールドチェーンソーでは、壊滅的な組み合わせを解き放つために悪魔で攻撃を受け取ることができます。
スレイヤーを鉄のタンクに変えるという思考プロセスが暗黒時代ただし、他のエントリほど高度ではありません。これはまた、何年も前に行われる前編ゲームになるように設定されています運命2016年と永遠のイベント。スレイヤーの台頭や、悪魔の脅威に対する人類に対するこの神話的な存在になるなど、以前のゲームのコーデックスエントリで言及されているものを見ることができると期待できます。
友達とのオンラインゲームに飛び込むことも、他の人と対戦することもできませんが、IDソフトウェアチームは、インパクトのあるシングルプレイヤーゲームの提供に重点を置いています。彼らはエントリのこの部分に集中する自由があり、彼らはあなたがミッションを完了するときにゲームを自由に跳ね返すことができるオープンワールド要素を導入しました。ここでは、ロックを解除するツールと能力を使用して秘密を明らかにし、悪魔の脅威を引き受け、メインアドベンチャー中に獲得した武器を使用して、多くの拠点を攻撃する悪魔軍を破壊することができます。
オープンワールドエクスペリエンスがどのように機能し、どれだけ探索するかは、リードアップで完全に共有されていません暗黒時代。代わりに、これがどのように見えるかについてのヒントしか受け取っていません。の前ゲームは5月15日にリリースされます、これがどのように機能するか、そして私たちがカバーできる秘密の数についてより良いアイデアを得る機会があります。前の場合運命ゲームは兆候であり、メインキャンペーンの外部でロックを解除して、より困難なボスや悪魔の出会いをはるかに簡単にする秘密と能力があります。