待望のパッチ7.33のためにドータ2がライブになり、ファンは 1 年以上待ち望んでいた衝撃的な変更がついに実現しました。
4 月 20 日の大型アップデートには、2023 年 3 月にプレイヤーがドロップすると予想される大幅なゲームプレイの変更の多くが含まれていますが、ドータ2ファンは目を覚まして、次のような悪い驚きを経験しました。7.32eあの頃。これも数値バランスの変更が満載のコンテンツ更新でしたが、コミュニティにとっては不快なものではありませんでした。
その名にふさわしいパッチが完成しましたアイスフロッグここにいます、ドータ2愛好家たちは勝者と敗者を特定するために 7.33 のパッチノートを詳しく調べています。
Dota 2 New Frontiers アップデートでの最大の敗者
クリンクス
Clinkz はパッチ 7.33 で多くの変更を加えました。 Valve は、パッチ前に 55% の勝率を記録した敏捷性のヒーローにかなりの成果を上げました。この変更は確かにクリンクスを複雑にしすぎており、パッチ後に彼の勝率が 14% 以上低下したため、ほとんどの変更は悪い方向に進んだようです。
クリンクスは、世界のトップヒーローの一人から脱落した。ドータ2メタは一夜にしてバレルの底まで到達しましたが、パッチ 7.33 への良いスタートとは決して言えませんが、少しの時間とプレイヤーの調整があれば、誰もが知っている大好きなスケルトン アーチャーは突破口を見つけるでしょう。
- クリンクスの変更
- 基本ダメージが 15-21 から 19-25 に増加
- 基礎強度が 16 から 17 に増加
- Searing Arrows の能力が削除されました
- 掃射:新しい能力。 1200 AoE の Clinkz と彼の Burning Skeleton Archers は、ボーナスの攻撃速度と攻撃範囲を獲得します。攻撃速度ボーナスはClinkzの場合は100/140/180/220、スケルトンの場合は50%です。 Clinkz とスケルトンの攻撃範囲ボーナスは +200 です。持続時間: 3.5秒。クールダウン: 30/25/20/15秒。マナコスト: 75/80/85/90。 Strafe をキャストしても、Skeleton Walk の透明化は解除されません。
- タール爆弾:新しい能力。対象となるユニット。クリンクスは、衝撃時に 40/60/80/100 の魔法ダメージを与える発射体を投げ、クリンクスと範囲内のすべてのバーニング スケルトン アーチャーにターゲットを攻撃するよう命じます。ターゲットの周囲の半径 275 のエリアも 5 秒間タールで覆われます。タールを歩いて横切る敵は 16/19/22/25% 遅くなり、Clinkz または彼の Burning Skeleton Archers によるすべての攻撃から追加の 15/25/35/45 の物理ダメージを受けます。効果はエリアを離れても2.5秒間持続する。建物に影響を与えます。キャスト範囲: 1000。クールダウン: 7/6/5/4 秒。マナコスト: 40/45/50/55。
- 死の協定:今では基本的な能力
- 1/1/2/2 チャージと 40 秒のチャージ回復時間になりました
- 殺されたクリープの代わりにバーニング スケルトン アーチャーを作成するようになりました (この能力のスケルトンは一度に 1 つだけ存在できます)。スケルトンのキルヒット数: 3。スケルトンのダメージ: 20%。スケルトンが建物に与えるダメージが 25% 減少します
- ヒールとボーナスヘルスは125/200/275/350になりました
- マナコストが100から60に減少
- クリープの最大レベルは 4/5/6/6 になりました
- スケルトンウォーク:もはや究極の能力
- 持続時間が25/30/35/40秒から35/40/45秒に増加しました
- ボーナス移動速度が 15/30/45/60% から 30/45/60% に再スケールされました
- マナコストが80から80/105/130に増加
- クールダウンが 20/19/18/17 秒から 18 秒に再調整されました
- 2/3/4 バーニング スケルトン アーチャーを召喚するようになりました (この能力によるスケルトンのパックは一度に 1 つだけ存在できます)
関連している:Dota 2 New Frontiers 7.33 パッチノートの全文はこちらです
アンチメイジ
3 月以降、Anti-Mage の人気が高まりました。ヒーローはついにスポットライトを浴びるようになりましたが、7.33でナーフハンマーが彼の基本キットに打撃を与えました。盗むマナが減り、ゲーム序盤で遅いブリンクを操作しなければならないことから、アンチメイジはオンラインになるまでに時間がかかります。メタがどこに行くかによっては、彼はその席を維持するのに苦労するかもしれません。
- アンチメイジの変更ドータ2パッチ7.33
- 基礎強度が 21 から 19 に減少
- 基本体力回復が 0.25 から 0.75 に増加しました
- マナブレイク:ヒットあたりのマナ燃焼量が 28/40/52/64 から 25/30/35/40 に減少しました
- マナブレイク:ヒットあたりの最大マナ燃焼量が 1/1.8/2.6/3.4 パーセントから 1.6/2.4/3.2/4 パーセントに増加しました
- マナブレイク:ターゲットのマナが50パーセントを下回ったときに、わずかに異なるサウンドが再生されるようになりました。
- 点滅:クールダウンが 12/10/8/6 秒から 13.5/11/8.5/6 秒に増加しました
- タレント:レベル 20 のタレント ブリンクのキャスト範囲が +250 から +200 に減少しました
動物園メタ、ライカン、ブルードマザー
7.33 以前の時代は主に Zoo メタとして定義されていました。このスタイルの最大の犯罪者の 2 人は、Lycan と Broadmother でした。両ヒーローは現在、ユニバーサルと呼ばれる新しい属性グループに属しており、パッチ 7.33 での彼らの将来は現時点では不明です。
個人的な経験から言えば、私は劇的な変化が往々にして圧倒されてしまうのを目撃してきました。ドータ2, そのため、これら 2 つが今後も関連し続ける可能性も十分にあります。メタにおける彼らのスタンスは、7.33 以降のメタがどのように発展するかによって決まりますが、素晴らしいスタートを切っているわけではありません。
- ライカンの変化ドータ2パッチ7.33
- 今ではユニバーサルヒーローです
- 基本ダメージが 24-29 から 8-13 に減少
- 筋力の増加が 3.4 から 3.0 に減少
- 敏捷性の向上が 1.7 から 1.4 に減少しました
- 知能の向上が 1.7 から 1.2 に減少
- レベル 1 のダメージが 3 減少しました (50-55 から 47-52)
- レベルごとのダメージ増加量が +3.4 から +3.36 に減少
- オオカミを召喚します。マナコストが125/130/135/140から115/120/125/130に減少しました
- ハウル:マナコストが35/40/45/50から40に再スケールされました
- ハウル: 1/1.5/2/2.5秒間、敵が操作するユニット(ヒーロー以外)も恐怖するようになりました。
- ブルーマザーが変わりますドータ2パッチ7.33
- 今ではユニバーサルヒーローです
- 基本ダメージが 29-35 から 11-17 に減少
- 筋力の増加が 3.2 から 2.0 に減少
- 基本敏捷性が 1 減少しました
- 敏捷性の向上が 3.4 から 2.4 に減少しました
- 知能の向上が 2.0 から 1.4 に減少しました
- レベル 1 のダメージが 5 減少しました (48-54 から 43-49)
- レベルごとのダメージ増加量が +3.4 から +3.48 に増加
- 飽くなき飢え:基本攻撃ダメージ ボーナスが +35/45/55/65 フラット ダメージから +30/40/50/60 パーセントの基本ダメージにスケール変更されました
- 飽くなき飢え:アガニムのシャードのベース攻撃ダメージ ボーナスの 1 秒あたりの増加が、+12 フラット ダメージから +4 パーセントのベース ダメージに再スケールされました。
- スピンウェブ:ヘルス回復が 5/7/9/11 から 2/5/8/11 に減少しました
- クモの子をスポーンする:ダメージが 260/340/420 から 220/320/420 に減少しました
- タレント:レベル 15 のタレント スピン ウェブの復元時間が -10 秒から -7 秒に減少しました
- タレント:レベル 20 の才能 +25 敏捷性が +35 攻撃速度に置き換えられました。
Dota 2 New Frontiers アップデートの最大の勝者
ファントムランサー
ファントム ランサーは、攻撃範囲の拡大やシャード アップグレードのアガニムのセプターへの再配置など、いくつかの小さな修正を受けました。しかし、Valve はアップグレードされた究極の能力を備えたソリッドを PL し、彼をさらに手ごわいものにしました。
新しいシャードアップグレードにより、PL は 8 秒間透明になり、移動速度が 15% 向上します。この能力のクールダウンは 15 秒しかないため、PL を倒すのは非常に困難です。
- ファントムランサーの変更点
- 基本攻撃範囲が 150 から 225 に増加
- 精霊の槍:アガニムのシャードアップグレードはアガニムのセプターに移動しました
- 精霊の槍:スピリットランスはヒーローを優先して敵に2回跳ね返るようになりました(元のターゲットに跳ね返ることができます)。また、スロウ量が 10% 増加し、Spirit Lance の幻影ダメージが 40% 増加します。
- 並べて置く:アガニムのシャードでアップグレード可能になりました
- シャードの並列アップグレード:ジャクスタポーズを有効にしてファントム ランサーの位置に 1 つのイリュージョンを作成し、即座に不可視状態にすることができます。移動速度ボーナス: 15%。持続時間: 8秒。クールダウン: 15秒
ブリストルバック
ブリストルバックは、同名の彼の特徴的なパッシブ能力に大幅なバフを受けました。パッシブは、アクティブ化されるたびにブリストルバックにウォーパス スタックを付与し、しきい値を超える過剰なダメージを受けたときに複数の羽ペンを撃つことができるようになります。
さらに、最近のアップデートにより、マップ上の古代のキャンプの場所の数が増加し、ブリストルバックが農場を営むのが容易になりました。ブリストルバックはプレッシャー下でより多くのダメージを与えることができるだけでなく、より速くファームをして、より早くオンラインになれるようになりました。
- ブリストルバックの変更
- ブリストルバック:リリースされた各 Quill Spray で Warpath スタックが提供されるようになりました
- ブリストルバック:クイル スプレーのしきい値を超える過剰なダメージを受けることは維持され、単一のダメージ源から複数のクイル スプレーをトリガーできる
- 毛玉:マナコストが100から75に減少
放射面
Valve がマップ上の Roshan ピットをどこに置いても、イージスの確保に関しては Dire が常に有利でした。パッチ 7.33 では、マップ上に 2 つのロシャン ピットがあり、イージスのガーディアンは日中をラディアント ピットで過ごし、その後夜にダイア ピットに移動します。
この変更は、の開始以来活発に行われてきたロシャンの優位性に関する議論に最終的にバランスをもたらすことを目的としています。ドータ。
- ロシャンは変わりますドータ2パッチ7.33
- ロシャン坑を川から撤去
- マップの隅に 2 つの Roshan ピットを追加しました。昼が夜に変わるとき、またはその逆に、ロシャンはツイン ゲートを使って別のピットにテレポートします。彼は日中はラジアント側にいて、夜はダイアに滞在します。新しい場所に行く間、ロシャンには 200 のボーナス移動速度、段階的な移動、200 の魔法ダメージ、デバフ耐性、貫通ノックバックが与えられます。
- ロシャンの現在のピットがミニマップ上で強調表示されます
- ロシャンは 2 回目の死亡時にアガニムの破片をドロップしなくなりました。
- Roshan は 2 死目からチーズをドロップします。
- 3 回目の死亡以降、Roshan は Radiant 側で殺されると Aghanim's Scepter をドロップし、Dire 側で殺されると Refresher Shard をドロップします。
- ロシャンの 1 分あたりの HP 増加量が 115 から 130 に増加しました
- Roshan のベースアーマーが 20 から 30 に増加しました
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