インターナショナル 2022 の賞金総額正式に700万ドルのマークを超えました2022 年のリリースから 24 時間強ドータ2しかし、その数字と期間だけではすべてがわかりません。
わずか 1 日でそのマイルストーンに到達したことは印象的ですが、実際には、Valve はこれまでに 2 回、2019 年と 2021 年の両方で同じ成功を収めています。
Esports Earnings によると、TI11 バトル パスはすでに e スポーツの賞金総額で史上 11 番目に高い地位にあり、来週の初めまでに簡単にトップ 10 に入る可能性があります。しかし、現時点では、過去 2 回の TI の合計を下回っていると予測されています。
9月2日午後7時(中部時間)の時点で、TI11の賞金総額は715万2714ドルとなっており、さらに上昇している。これには、Valve のデフォルトの基本総額 160 万ドルと、現在のバトル パス総支出の 25 パーセントからの 5,552,714 ドルの拠出が考慮されています。バトル パスの開始から 3 時間半後の同じ日、TI9 の銀行残高は 758 万ドル、TI10 の残高は 830 万ドルを超え、それぞれ最終的には 34,292,599 ドルと 40,018,195 ドルとなりました。
TI11 のバトルパスの売上が増加し続ける可能性は常にあり、Valve が Steam でより多くのレベル バンドルをライブ配信する際には、いつかどこかで急増する可能性が高いため、最初に見た限りではそれほど悪くは見えません。しかし、本当の問題は、残り時間がどれだけあるかということです。
TI9 と TI10 はどちらも 5 月のさまざまな時期にバトル パスを開始し、夏まで順調に稼働しましたが、TI11 は 9 月 1 日に開始されたばかりで、勢いを高めるのにそれほど時間はかかりません。これは、Valve が 2022 年のバトル パスを 2 つのパートに分割し、賞品プールに対する標準の 25 パーセントの購入支払いをパート I にのみ適用したためです。
パート I は、TI11 が 10 月 30 日に終了した数日後の 11 月 2 日に終了する予定です。バトルパスのそのセクションが終了すると、イベントの賞金プールに追加の資金は追加されません。これは、TI11 が前任者に追いつくために必要な期間は、3 か月をはるかに超えるのではなく、丸 2 か月だけであることを意味します。
バトルパスにはパート II があり、11 月 3 日にリリースされ、1 月 12 日まで実行されますが、それに関連する競争コミュニティに対するインセンティブはありません。
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数字だけを見れば、TI11 が TI9 を奪い、e スポーツ史上 2 番目に大きな賞金プールを獲得する可能性はまだあります。しかし、何か大きな変化が起きて数週間にわたって売上がさらに上昇しない限り、Dota が各 TI で 1 つずつ順位を上げるという 10 年間の連続記録は TI10 で終わることになりそうだ。
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