毎年、Valveは新しいコンテンツをもたらすバトルパスをリリースしましたDOTA 2世界中のプレイヤーは、ゲームの最大の競争である国際的な競争をクラウドファンドする方法として機能します。
このセミファンドレイズの方法により、TIは2015年にTI5に遡る最大のeSports賞金プールでトップ6スポットを保持することになりました。eスポーツ収益。これには、TI10が史上最初の4,000万ドルのeSportsトーナメントであることが含まれます。これは、2011年のTI1の100万ドルとはかけ離れていますDota 2競争の激しいシーンが始まったばかりでした。
TI11のバトルパスは、バルブの他の最近の反復のいくつかとは異なる時刻表で作業していますdotaマネーメーカーは、典型的な5月から6月の窓の代わりに9月1日にリリースされます。これは、2022モデルがパートIとパートIIに分割され、TI11が終了した後にリリースされるため、コンテンツの開発方法の変更が原因であるためです。
TI11は10月のほとんどを通じて実行されるため、これは重要な区別です。リリース日の違いは、以前のレコードに関してはコミュニティが本当に封筒をプッシュする時間を残すことはありません。しかし、「数字が上がる」ことはすべて同じです。これは、国際2022のためにどれだけ調達されたかについてのトラッカーを次に示します。
いくらですかDOTA 2国際2022年の賞金プール?
詳細について話す前に、これらの変更された日付がTI11賞金プールにどのように再生されるかに注意することが重要です。
2022年のバトルパスのパートIは9月1日から11月2日まで実行されます。その間、バトルパスまたはレベルバンドルに関連するすべての購入の25%がTI11賞金プールに供給され、キャップはありません。貢献します。
この25%の支払いがValveとコミュニティが運営している標準であり、2011年にTI1に遡る各連続シーズンでTIが独自の賞金記録を破るのに役立ちました。ただし、今年はキャッチがあります。
バトルパスのパートIが11月2日に終了すると、それはバルブがTI11の賞金プールへの貢献を終了する場所でもあります。パートIIは11月3日に発売され、さらに多くのコンテンツを追加しますdota楽しむプレイヤー - しかし、ここでの購入はどれも競争の激しいコミュニティに供給されません。
それにより、独自の会話とトーキングポイントがコミュニティで育てられています。多くのファンは、バルブの後半の価値を上げて、会社が獲得するようにパートIからコンテンツを保持していると感じています。 Tiによって「吸い上げられた」部分がなくても、さらに。
関連している:DOTA 2ファンはバトルパスのコンテンツに満足していません
それにもかかわらず、TI11の賞金プールは、以前のイベントのトップレベルにクラックするためにまだ順調に進んでおり、バトルパスの発売から24時間以内に600万ドル以上を調達しました。 TI10の40,018,195ドルを上回るには、38,418,195ドルのバトルパスの寄付を通じて追加されていますが、常にチャンスがあります。
これはTI11賞金プールの合計であり、新しいマイルストーンが満たされると頻繁に更新されます。
- 11月2日の午後9時40分の午後9時40分時点で18,930,775ドル
- 17,330,775ドルが160万ドルの拠点に貢献しました