Epic Games は本日、コストを節約し、フォールガイ開発者の Mediatonic は最も影響を受けた企業の 1 つです。複数の報道や影響を受けた従業員数人によると、メディアトニックはこの人員削減によって「壊滅」したという。
Mediatonic でゲームショーのバトル ロイヤル タイトルやその他のプロジェクトに何年も取り組んできた開発者たちは、Twitter やその他のソーシャル メディア プラットフォーム上で、エピックによって解雇された、2021年3月にロンドンに拠点を置くスタジオを買収しました。
ロンドンのスタジオ全体が閉鎖されたとの報道もあるが、メディアトニックの従業員は誰もこの情報を確認していない。しかし、彼らは「Decimation」と書かれた再編成されたMediatonicロゴを共有している。
ブルームバーグ記者のジェイソン・シュライアー氏は、当初エピックの人員削減に関するニュースを今日伝えたが、メディアトニックは「非常に大きな打撃を受けた」ものの、完全に閉鎖されたわけではないと述べた。 Kotakuシニアレポーターイーサン・ガッチまた、エピックの広報担当者が、フォールガイスタジオは完全に「虚偽」であると切り取り、エピックがタイトルへの投資を継続すると述べた。
これはつまり、フォールガイ人員が大幅に削減されているため、依然として非常に不確実な状況にありますが、最新のメジャー アップデートから数日後にゲームが終了する危険性は現時点ではありません。
エピックは、BandcampとSuperAwesomeの権益を売却するため、従業員の16パーセント、合計約830人を解雇し、250人が退職すると発表した。このニュースが出る前、Mediatonic は LinkedIn に 287 名の従業員を抱えていると掲載されていました。
「しばらくの間、私たちは収入よりもはるかに多くのお金を費やし、Epic の次の進化と成長に投資してきました。フォートナイトクリエイター向けのメタバースにインスピレーションを得たエコシステムとして」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は述べています。メモ。 「私は長い間、人員削減なしでこの移行を乗り切ることができると楽観的でしたが、振り返ってみると、これは非現実的であったことがわかります。」
スウィーニー氏によると、エピックがこれらの人員を削減することは「誰にとってもひどい経験」であり、マーケティングなどの分野で支出を削減するというこれまでの動きに続き、「コア開発」以外のコストを削減するという同社の計画の次のステップとして行われるという。しかし、エピックが収益を維持して「メタバースのリーディングカンパニー」になるためには、一部のチームの人員不足の可能性がある「スケジュールのトレードオフは容認する」と述べてメモを締めくくっているため、彼の発言は激しく批判されている。
影響を受ける従業員は、退職金パッケージの一環として、6か月分の基本給と追加の医療費および福利厚生を受け取ることになる。
これは、Epic、Embracer Group、Sega などの大企業のゲーム業界を襲う一連の大規模な人員削減やリストラの最新情報にすぎません。
9月28日午後4時35分(中部時間)更新:EpicはDot Esportsのコメント要請に応じ、Mediatonicスタジオ全体が解雇されたという報道を完全に否定した。
「報道は虚偽です。 Mediatonic の取り組みフォールガイは引き続き会社の優先事項です」とエピックの広報担当者は述べた。
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