ガロウ:Mark of the Wolvesは私が初めてプレイした SNK ゲームであり、今でも格闘ゲームを愛する私の心の中で特別な位置を占めています。そしてどういうわけか、現在のSNKチームは次回の続編を確実にしました餓狼伝説 狼の都その魔法を捕らえ、さらにいくつかを捕らえます。
その間、SNKワールドチャンピオンシップ2023, の初期バージョンで 2 時間以上の実践時間を確保しました。オオカミの街(CotW)最初のゲームプレイとキャラクタートレーラーに先駆けてそのデモでは、現在公開されているプレイアブル戦闘機 5 機すべてで長時間を過ごすことができ、さまざまな制御スキームや新しいシステムをテストすることができました。オオカミのマーク(MotW)その他いろいろ餓狼伝説またはキング・オブ・ファイターズゲーム。
の証ガロウの偉大
SNK がこの続編ではキャラクターと伝承に焦点を当てますは、日本のアーケードで最初にリリースされてから 24 年以上経っても、オリジナルの遺産に応えるよう取り組んでいます。そして、私はストーリーの内容を体験することはできませんでしたが、アニメーションからムーブセットに至るまで、ロック・ハワードとテリー・ボガードのキャラクター描写は、私たちが実際に見ることができたときに、チームがその要素をうまく処理するだろうと確信させてくれました。
視覚的には、このゲームは現代の SNK ゲームと、より近いものを見事に融合させたものです。マーベル vs. カプコン 3-陰影のある美学により、私にとって、これは 2D の時代以来チームが送り出したタイトルの中で最も見栄えの良いタイトルです。キング・オブ・ファイターズ終了しました。すべてのエフェクト、ハードなインク ライン、派手な動きを組み合わせて見事な外観を実現し、激しいゲームプレイと戦闘の流れを完璧に強調します。
にも明確な焦点が当てられていますゲームを自分自身の獣のように感じさせる、から距離を置くコフそしてキャラクターとゲームプレイはより気骨のある、重厚なスタイルに戻ります。餓狼伝説で消える前に知られていましたMotW。
「同じキャラクターであっても、彼らがどのように行動するかには、非常に異なるエネルギーがあります。コフそして彼らがどのように行動するか餓狼伝説オリジナルのゲームに遡ると、これは明確な違いです」とプロデューサーの小田康之氏は Dot Esports に語った。 「どうやら今度は彼らが帰ってくるようだ。 [一部のファイターは] のゲストキャラクターに近いです。コフ。つまり、実際のゲームと比べて、それらのゲームのストーリーについてはそれほど真剣ではないでしょう。コフ伊織や京のようなキャラクター。しかし、話に戻りますと、餓狼伝説シリーズでは、テリーもみんなも、ちょっと違った種類のキャラクターで、あまり笑顔を持たなくてはならなかったんだ(笑)」
私は時間の一部を一人でプレイして各キャラクターをテストすることに費やし、ほとんどの時間を Preecha と過ごしました。彼女はこのゲームの新参者だったからです。餓狼伝説シリーズ—小田さんは彼女が再加工されたバージョンであることを確認していますリークされたジョー東の弟子ガロウ2ゲーム2000年代初頭には決して作られていませんでした。
REV アップせずにはいられない
ジャストディフェンス、ブレーキング、ダッジアタック、フェイントなどの多くの古典的なメカニズムもいくつかのひねりを加えて戻ってきましたが、ショーの主役は、基本的にどのくらい攻撃的になりたいかを指示できるまったく新しいREVシステムです。戦いが始まります。
通常の格闘ゲームのゲージやメーターとは異なり、REV システムでは、REV Arts や REV Accel、REV Blow などの一連の新しいメカニクスにすぐにアクセスできます。オリジナルMotWのタクティカルオフェンスポジション(TOP)システム。これらの REV メカニズムのそれぞれの機能の内訳は次のとおりです。ただし、私がほぼすべての初期の試合でやったようにオーバーヒートしないように注意してください。ストリートファイター6燃え尽き症候群。
REV機能 | REV機能 |
REV アーツ | フェイスボタンを組み合わせて押すと、必殺技の特性が変化します。 |
REVアクセル | REVアーツを他のREVアーツにコンボさせる方法。 REVブローも使えます。 |
REVブロー | 装甲特殊技は自走砲がアクティブな間のみ使用可能で、大規模なダメージを与え、優れたカウンターオプションを提供できます。 |
REVガード | ボタンを押している間使用できる新しい防御メカニズム。基本的なガードと比較して、キャラクターと対戦相手の間により多くのスペースを置くために使用されます。 |
オーバーヒート | REV アクションを多用しすぎたり、長時間ブロックしたりすると、REV メーターが最大値に達する可能性があります。つまり、クールダウンするまで REV アクションを使用できず、ガードクラッシュ状態に陥る可能性があります。 |
REV システムの導入により、自走砲の選択 (体力バーの一部を選択すると、その領域にいるときに攻撃力の上昇、REV メーターの蓄積の減少、体力の段階的な回復などのボーナスが得られます) が可能になります。さらに重要です。私はプレイ中にさまざまな組み合わせを試すのに多くの時間を費やしましたが、その可能性の表面をなぞっているとは一度も感じませんでした。
これは喜ばれるゲームです餓狼伝説この続編を切望してきた熱心なファンだけでなく、新規プレイヤーにも親しみやすいエントリーを提供します。
レガシーと親しみやすさの間の致命的なバランス
新しいシステムを追加し、古いメカニックを現代のフォーマットに作り直すことは、ほとんどの格闘ゲームの続編が行うことです。しかし、あれから20年以上が経過したことを考えると、MotWが発売されましたが、SNKも製作に携わらなければなりませんCotW前作の伝統を忠実に保ちながら、新しい時代のプレイヤーにも親しみやすくなっています。
ゲームプレイの面では、REV メーターは把握しやすく、試合中にゲージを溜める必要がなく、特定のコンボを達成することで瞬間的な満足感をもたらします。これは、新しいスマート スタイル コントロールによってさらに強化され、クラシックなアーケード スタイルのボタン入力を、次のような簡単に実行できる移動文字列に簡素化します。ストリートファイター6最新のコントロール。
「開発中は、おそらくこれまでシリーズをあまりプレイしたことがない新規ユーザーのことを特に考えていました」とディレクターの紺屋勇人氏は語った。 「スマート スタイル コントロールは、特にこれらのゲームに含まれる非常に複雑なシステムにとって、優れたエントリー ポイントであると考えています。これにより、何が可能なのかを自動的に確認できるようになり、その後アーケード スタイルに戻して、ブレーキなどの奥深いメカニズムの技術的な詳細を学び始めることができます。」
CPU でのプレイをやめて、プレビューで実際に他の人と対戦したとき、スマート スタイルをみんなで掘り下げようとしてとても気持ちよかったです。CotWのシステムを理解して、それがどのように戦闘の流れを自然に決定するのかを学び、アーケード スタイルに戻ってそれらの発見を引き継ぐことができました。
全体として、私は SNK チームと話したり、プレイしたりする時間を費やすことができました。餓狼伝説 狼の都当時よりもゲームに興奮しているEvo 2022で初めて発表されました。さて、私はただジャンプして戻るだけですMotWまたはKoF15それを傷つける餓狼伝説待っていると痒くなるCotW2025年に打ち上げ予定。
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