SNKの新作餓狼伝説は「非常に大きな」シングルプレイヤー中心のリリースとなる

SNKはおそらく、Evo 2022 での最も深い発表ラインナップ、ネットコードのロールバックを発表Samurai Shodown、さらなるDLCザ・キング・オブ・ファイターズ XV、そして新しいことを確認して皆に衝撃を与えました餓狼伝/ガロウこのタイトルはすでにさらなる開発にゴーサインが出されていました。それから 1 か月も経たない今、同社がこの新規参入をどのように扱っているかについて、追加の詳細がいくつか明らかになりました。

Gamescom 2022では、ツインフィニットSNKプロデューサーの小田泰之氏とアソシエイトプロデューサー兼翻訳者のジョシュア・ウェザーフォード氏に新作について話を聞いた。餓狼伝/ガロウこれが将来の「非常に大きなリリース」として扱われることを知りました。

画像提供:SNK

開発者は、ゲームの最初の新しいエントリを確実にしたいと考えているため、ファンがゲームのコンセプトアート以上のものを見ることができるようになるまでには「少し時間がかかる」でしょう。ガロウ以来のシリーズガロウ:Mark of the Wolves1999年、闇に隠された運命が明らかになる前に、彼らは基準を満たしています。

小田氏は、ディンプスでの仕事などを経て2014年にSNKに復帰した際に、そのことを改めて認めた。ストリートファイターIV とストリートファイター X 鉄拳、彼が社内で最初に持ち出したことの 1 つは、新しい牙狼ゲームを作りたいという願望でした。そして、これは長い間構想されてきた情熱的なプロジェクトであるだけでなく、最近の他の SNK 格闘ゲームよりもシングルプレイヤー コンテンツに重点を置いています。

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これは、これが次の直接の続編になるという推測につながりますガロウ:Mark of the Wolvesそして、ほぼ 23 年前にある種のクリフハンガーで終わったゲームのストーリーを継続します。

小田氏と彼のチームはまた、餓狼伝リリースと、最新のコンソールでいくつかの更新リリースがあったとしても、それらの古いタイトルのより深い伝承やストーリー要素を知らないプレイヤーがどれだけいるか。ガロウ:Mark of the Wolves。開発が進むにつれて、SNK はその物語上のハードルを克服するための計画を実行します。

オンライン プレイと VS モードも引き続き要素であり、SNK はゲームからインスピレーションを得るだけでよいため、多くを失うことはないだろう。KoFXV時間を節約するためのベースとしてマルチプレイヤーを使用します。ストーリー中心のゲームデザインへの回帰は、餓狼伝説のただしカムバック。

最後に、小田氏はゲームの名簿についてはあまり明らかにしませんでしたが、誰も驚かないように SNK のマスコットであるテリー ボガードがゲームに戻ってくることを認めました。


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