小田康之氏は未完成のままだった『餓狼 MARK OF THE WOLVES』をSNKに再検討してもらいたいと考え、ゲームが3Dになることを認めた

SNK はここ数年、古いゲームへの回帰とサポートに注力しており、SNK プロデューサーの小田康之氏はそのアプローチの先頭に立ってきました。これは、多くのクオリティ オブ ライフの改善や、会社の歴史を通じてのゲームの再リリースにつながっただけでなく、ゲームの復活にもつながりました。ガロウ:Mark of the Wolves

新しい餓狼伝/ガロウこのゲームは、1999 年の古典的な戦闘機の直接の後継者となるよう準備されており、小田氏は複数のインタビューを通じて、その特定のシリーズを再訪することが 2014 年に SNK に復帰して以来の目標であったことを明らかにしました。

最近のインタビューでVGC、尾田は、この新しいことを再確認しただけでなく、ガロウプロジェクトは彼が擁護してきた何か彼が会社に戻って以来、ゲームのために過去の主要なチームメンバー数人と協力することになります。なぜなら、現在のSNKは当時とは大きく異なっているからです。餓狼伝説日々。

「私が初めてSNKに戻ってきたとき、最初に言ったことの一つはこうでした。『未完成のままだ、それをやるべきだ』。しかし、最大の問題は基本的に開発チームの外にありました」と小田氏は語った。VGC。 「上層部、マーケティング、経営陣の多くは、プレイモア時代の後に入社しました。つまり、彼らは黄金時代の多くのことを実際には理解していませんでした。格闘術そして餓狼伝説。彼らは仕事の内容をあまり理解していなかったので、説得するのに時間がかかりました。しかし、EVO の発表は明らかに非常に大きな発表でした。」

彼の時代にはディンプスでSNKから離れる, 尾田は何らかの続編が存在しなかったことにショックを受け、物語が続いてほしいと願いました。しかし今、彼と開発チームはそのビジョンに向けて前進する準備ができています。

小田氏と社内の他の 10 名が、これらの古い世代の開発に参加しました。餓狼伝説タイトルはありましたが、それだけでは十分ではありませんでした。

尾田氏は、この23年間のフォローアップで重要な役割を果たすであろう新人の開発者たちに加え、オリジナル版に携わったスタッフのうち、現在はSNKを離れているスタッフが招集され、「特定の方法で。」

それ以外にも、小田氏は発見され、2000年代初頭に中止された続編からファイルや資産が流出したと思われるSNKの開発者向けCDについてコメントし、かなりの時間が経ったものの、オリジナルのデザインに含まれていたものが残っている可能性があると述べた。新しいタイトルで生き残る。」

追加情報として、尾田氏はゲームはコールされないと述べていますガオル2、よりオリジナルに似たものになります餓狼伝説タイトルであり、SNK の最近のプロジェクトすべてと同様に 3D エンジンで開発されます。さらに、彼とチームはテリーの参加を確認する以上に、ゲームの名簿について話し合う準備がまだできていませんが、現在または今後のゲームでのクロスオーバーのアイデアをシャットダウンしていません。

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SNKについてさらに掘り下げた小田さんのインタビュー全文を読むことができます。ほぼ完全な買収サウジアラビアの持株会社による、日本の格闘ゲーム開発者との関係などVGC


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