マルチバーサスでの回避方法

の完全リリースでの受け流しの追加マルチバーサス回避の仕組みが変わりました。つまり、初心者もベテランも新しい仕組みを学ぶには少し時間がかかるかもしれません。

厳密に言えば、回避はパリィよりも簡単であるはずですが、入力が共有されているということは、特にゲーム内のコントロール メニューではこの 2 つの違いが実際には説明されていないため、実際には回避ではなくパリィを誤って行うことが非常に簡単であることを意味します。回避方法を学ぶために読んでくださいマルチバーサス

マルチ対戦:回避方法

A MultiVersus screenshot of Shaggy and Wonder Woman in a training match.
急いでください。 Dot Esports によるスクリーンショット

ゲーム自体は、回避が押すのと同じくらい簡単であることを示します。左シフトまたはLパソコン上で、BまたはRTXbox では、そしてまたはRTプレイステーションで。ただし、実際にゲームをプレイしているときに、これらの入力が必ずしも意図したとおりに機能するとは限らないことに気付いたかもしれません。

この理由は実は非常に単純です。パリングは今では当たり前のことですマルチバーサス。パリィするには、敵の攻撃が当たった瞬間に中立回避を入力する必要があります。ニュートラル回避とは、方向入力を行わない回避を意味します。基本的に、左、右、上、下、または中立の方向に回避できます。のベータ版では、マルチバーサス、実際にはニュートラル回避には別のキーバインドがありました。これはパリィが追加されたときに削除されました。開発者がパリィにもっと積極的な意図と精度を必要とすることを望んだためと考えられます。

個人的には、この変更により、回避しようとしているときに誤ってパリィする可能性が高くなったと思います。回避がパリィにならないように、2 つを分割することをお勧めします。ニュートラル回避の概念を頭から取り除き、代わりに方向入力が必要であり、ニュートラルは受け流すために確保されていると考えるようにしてください。受け流すからする中立回避が必要ですが、回避するときは常に方向を入力してください誤ってパリィしないように。

ゲームの設定メニューでは十分に説明されていないコントロールの微妙な違いは、回避/パリィだけではありません。フルコントロールガイドマルチバーサスゲームでは分からないことがたくさんあります。ストリートファイターまたは同様のものでは、直感的に感じられそうにありません。

回避にはもう 1 つの側面がありますマルチバーサス他のほとんどのゲームとは少し雰囲気が異なります。それがダッジ メーターです。

マルチバーサス: ダッジメーターの説明

A MultiVersus screenshot of Shaggy and Wonder Woman in a training match. A red arrow is pointing to the dodge meter under Wonder Woman.
スタミナバーのようなものだと考えてください。 Dot Esports によるスクリーンショット

お気づきかもしれませんが、回避によってかなり寛大な対応が得られる場合もあれば、攻撃を避けるために正確なミリ秒で回避を入力する必要があるように感じる場合もあります。これはあなただけの認識ではなく、どのような攻撃が行われているかとは関係ありません。

ダッジメーターの指示あなたの無敵状態はどのくらい続くのか回避中。メーターが大きいほど寛大であることを意味し、メーターが小さいほど、回避のタイミングがより正確になることを意味します。

ダッジメーターは、青いバーすべてのキャラクターの下に充電バーが6本あり、満タンになると充電バーが表示されます。覆い焼きするとバーが 1 つ減り、バーが減るにつれて覆い焼きウィンドウが徐々に小さくなります。微妙ですが、回避するとキャラクターが実際に白く点滅します。よく見ると、ドッジ メーターがなくなるにつれてこのエフェクトの時間が短縮されていることがわかります。つまり、実際には視覚的表示各メーター レベルでの回避の精度がどの程度必要かがわかります。

ダッジメーターは時間の経過とともに自然に充電され、敵に攻撃を当てる充電が早くなります。基本的に、最良の防御は優れた攻撃です。


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