鉄拳8今週初めに完全に明らかになり、問題が解決した今、バンダイナムコと鉄拳シリーズプロデューサーの原田勝弘氏は、ファンが今後の続編に何を期待できるかについてさらに洞察を与えました。
その核心となるのが、IGNことを明らかにした鉄拳8Unreal Engine 5 で正式に実行されており、Unreal Engine 5 では紹介されていない新しいアセットを使用してゼロから作成されています。鉄拳7。原田氏と彼のチームは今のところ、ゲームプレイとオンラインパフォーマンスに関する情報を秘密にしているが、シリーズのファンに、現在取り組んでいることに自信を持っていることを保証したいと考えている。
最初の暴露後も、ほとんどの情報が共有されました。鉄拳8グラフィックの改善と、ビジュアルから各シーンの感触まですべてを改善するためにチームが動的要素の使用にどのように取り組んでいるかが中心でした。バンダイがゲームを視覚的に最適化するために「エピックと緊密に協力」してきたことがわかりました。これはチームが開発当初から注力したいと考えていたことでした。
「PlayStation 1 の時代、当時のゲームをポリゴンで表現し、テクノロジーの見せ場のように見せるだけで、観客をそのゲームに惹きつけることができました。そして、何年も経った今でも、それは変わっていないのだと私たちは感じました」と原田氏は IGN に語った。 「そこで私たちは、ゲームのグラフィックベンチマークで何をしたいのか、マナーのトーンが視覚的にどのように見えるのかを実際に決定しました。こうしたことはすべて、プロジェクトの開始時に最初に話し合った内容の 1 つだったと思います。」
原田監督は、ビジュアルに加えて、和也と仁を中心に三島家の血の争いの約30年にわたる物語のターニングポイントになると主張し続けている。鉄拳7。
かどうかは分からないが、鉄拳8この世代間のほぼ終わりのない戦いに終止符を打つことになるが、彼は「誰が勝っても三島の血統の運命に大きな影響を与えるだろう」と主張しており、今後のシリーズにとってのターニングポイントとなるだろう。原田氏はまた、バンダイがアーケード版より先にコンソール版を発表するのは初めてであるため、いずれにしてもこれはフランチャイズにとって一種の変更であるとも述べた。鉄拳7シリーズ最高売上1000万本に迫る勢い。
次のゲームの詳細を掘り下げる際、原田氏は新しいメカニクスについては多くを語ろうとはしなかったが、チームが以前に利用できたものから「縮小」するつもりはないと述べた。鉄拳7。現時点では、ストーリーモードからオプションに至るまで、すべてがファンの期待に応えるためにチームが続編で改善することを目指しているところです。
しかし、原田が積極的にオープンにした分野が 1 つありました。それは、ゲストキャラクターの参加です。鉄拳7そしてゲストの潜在的な将来性鉄拳8。
「最初にゲストキャラクターを発表したとき、ファンは良くも悪くもとてもショックを受けました。でも、最初に見たときの反応だけでも本当にうれしかったです」と原田さんは語った。IGN。 「彼らは非常によくやったので、最終的には我々の勝利でした。ファンにとってはシリーズにとってまったく新しい、これまでとは異なるものを手に入れることができたので勝利でしたし、IP 所有者にとっても勝利でした。彼らは私たちが作ったものを見てファンからの反応を見て、その結果に本当に満足していたからです。それの。」
この成功を受けて、ハルダ氏は、チームが今後のコンセプトとしてゲスト キャラクターへの扉を閉ざさないことを確認しました。しかし、それは優先事項ではありません。
現時点では、チームはできる限り最高のゲームを作ることに集中しており、他の IP の導入に伴う複雑な問題は、多くの詳細やアセットがチームとしてまだ最終決定されていないこの早い段階では議論されないでしょう。は、このタイトルを真新しいものにするにはどれだけの限界を超えることができるかを調べます。
「ゲストキャラクターたちにずっとぶらぶらしてほしいという話ではないんです」鉄拳8、しかし一般的に – それだけではありません鉄拳しかし、一般的には、新しい素材に取り組むことでそのようなモチベーションを得ることができ、また、そうすることで他の人々とのつながりが生まれるのは良いことなので、これは私たちがやって本当によかったと思っています」と原田氏は語った。IGN。 「それは明らかに私たちが楽しんでやっていることであり、ファンがそれを楽しんでいるのであれば、もう一度検討するつもりです。それが私たちができる限界です。」
しかし、ゲームに含まれるもの以外にも、鉄拳8』はシリーズ30周年に近いどこかでリリースされる可能性が高く、原田氏は自分が誇りに思っているだけでなく、今や世界中の何百万人もの人々に愛されている作品を作った後、懐かしい思い出とともに今を見据えている。
具体的には、シリーズ幹部が過去を振り返る。鉄拳そして、彼のチームが単に面白そうだと思ったことに取り組んで改善することから、彼が大好きなジャンルで最高であることを証明しようとすることから、今ではすべてに全力を尽くすことができると感じるまでにどのように変化したか。
「私は、このシリーズに関して誰もが抱いている期待に応えなければならないという方向に流れていました。のために鉄拳7、それは私のライフワークのように感じました…それが最終回になる可能性があったので、できる限り最高のものにしなければなりませんでした」と原田は語った。 「しかし、その後リリースされて非常にうまくいき、今はこんな感じです」鉄拳8sよりもさらに良くなければなりません鉄拳7だから私もチームのスタッフも後悔はしていません。それは私たちが常に話し合っていることであり、それがそれかもしれないので、全力を尽くしたほうがよいでしょう。」
バンダイはファンからのフィードバックを検討し、最終的な発売日を含む最新情報を今後提供する予定です。今のところ、原田氏のインタビュー全文は以下で読むことができる。IGN、これには次のような洞察が含まれます。鉄拳7s開発者とプロデューサーが PC ゲームの習慣について語ります。
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