モータルコンバット 1タイムラインをリセットするだけではありません。 NetherRealm Studios は、ストーリーやゲームプレイなどにおいてフランチャイズを新しい方向に導くことで、ゲームを完全に変えています。これはカメオ ファイターのメカニックによって最もよく表され、アシストが追加され、プレイヤーがゲームプレイを通じてこれまで以上に自由に自分自身を表現できるようになります。
Summer Game Fest の最初のゲームプレイ トレーラーで示されたものから、NRS がカメオ ファイターをコンボ文字列に実装して拡張することや、コンボ ブレーカーとして放り出すことさえもシームレスに示していることがわかります。
これらの要素はまさに開発者が私を魅了するために示す必要があったものです。固執する傾向のある人ストリートファイターそしてアニメの戦闘機にも注目すべき本当の理由があります。
カメオの映像はどれも素晴らしかったですそして、私が望むほどNRSのコアメカニズムに慣れていない人間として、アシスト要素は新しいコンセプトで物事を開くための完璧なステップのように感じました。それもすべて仕様によるもので、NRS はプレイヤーにゲームプレイを通じて自分自身を表現し、個性を示すオプションを提供する方法をさらに強化しました。MK1。
NRS コミュニティ マネージャーのタイラー ランズダウン氏は、攻撃または防御に特化した特定のパワーを備えたカメオ ファイターなど、カメオ システムに関するいくつかの追加の詳細を Dot Esports に認めました。そして、それらを使用する際に直面する唯一の本当の制限は、メーターが再充電されるまでに一定時間内にカメオを 2 回しか呼び出せないことです。
「(カメオ・ファイターズは)選手たちにやらせることがたくさんある」とランズダウン氏は語った。 「それはただの組み合わせです。作成できる反復は非常に多くあります。これにより、プレイヤーの創造性が飛躍的に高まります。それが私にとって興奮することなのです。私は大きくて分厚いコンボが大好きです。」
また、細部へのこだわりもあり、フランチャイズのリブートを目指している多くのゲームが的外れであると感じており、NRS の開発者もそれを認識しているとランズダウン氏は指摘しています。
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これはキャラクターの新しい解釈ですが、モータルコンバット新鮮な世界観の中で、チームはキャラクターが停滞せずに以前の自分のように感じられるようにバランスを見つけることに取り組んできました。すべてのゲームプレイの変更と組み合わせるために、多くの追加や調整も期待できます。Fatal Blows のチームアップ、空中オプションの拡張など。
たとえば、トップMKプレイヤーであり、マルチ格闘ゲームのレジェンドでもある SonicFox は、ゲーム内の多くの要素について意見を述べ、コンボと防御オプションがどれだけゲームの可能性を広げ、NRS が目指していた創造性とプレイヤーの表現について熱く語りました。彼らの目には、これは「へのラブレター」MK9」それがアシスト戦闘機でもあった場合。
SonicFox のように、プレイするゲームに全人格と魂を注ぐ人がそのようなことを言っているのであれば、その製品を疑う理由はあまりありません。そして、たとえあなたが少し懐疑的だとしても、マクシミリアン・ドゥードはもっと保守的な方法でそれを支持し、次のように言いました。MK1のカメオと変更ショー「たくさんの可能性」。
私が見てきたあらゆることから、MK1開発者がこのリブートに独自のアイデンティティを与えることに多大な努力を費やしている間、ファンを喜ばせる方法で過去数本のゲームの要素を反復するようです。それはまさに、これまで何が起こったのか、そしてこれから何が起こるのかを祝うものです。豊富なゲームプレイプレビュー今後数日間でSGFから脱退する予定です。
驚きはこれからも続くだろうMK1の9 月 19 日の発売。NRS は「ファンを 100 パーセント驚かせる」カメオとキャラクターを約束します。