あなたが友達と楽しむカジュアルなプレイヤーであっても、高い志を持った気難しい新進気鋭のプレイヤーであっても、マルチバーサス非常にやりがいのあるものですが、同時に非常に困難な作業でもあります。
たとえベストになろうとしていなくても、より多くの試合に勝つことは気分が良いものです。これらのヒントは、ゲームをより早く操作できるようにするのに役立ちます。また、その多くは意識的な努力や献身的な努力を必要としません。これらはワンクリックで解決できるものです。すぐに改善するための 5 つの一般的なヒントを読んでください。マルチバーサス続いて、競争力のある人向けの、汗だくで頑張るための 5 つのヒントを紹介します。
一般的なヒントマルチバーサス
これらのヒントは、ラボでの作業、挫折、または一貫した練習を必要としません。メニューで簡単に調整するだけで、結果がすぐに表示されます。
1 フレーム スレッド ラグをオンにする
[グラフィック設定] メニューには、[ワン フレーム スレッド ラグ] と呼ばれる切り替え可能な設定があり、デフォルトではオフになっています。おそらくほとんどの人は、メニューでこのオプションを見たことがないと思います。私も初めてでした。そうですね、少し調べてみましたが、唯一珍しいのは、それが付属品ではなくオプションとして含まれているという事実です。
この設定により、基本的に、単一フレームの入力ラグが一貫して確保されます。これにより、ゲームのパフォーマンスが向上し、変動する入力ラグを大幅に軽減。あなたが本物でない限りストリートファイタープロであれば、1 フレームの入力遅延が目立つことはありません。顕著なのは入力ラグの量の変動ですが、この設定によりそれが除去されます。
UI設定を調整する
ベータ期間中にプレイしなかった場合、これはそれほど重要ではありませんが、完全リリースではキャラクター モデルのサイズが増加しています。マルチバーサス。この変更についての意見はさまざまですが、客観的に正しいことの 1 つは、この変更がより多くのことをもたらすということです。視覚的な混乱画面の上半分にあります。
によるスコアボードの位置を調整するやキャラクター名を追加すると、画面のスペースを十分に確保でき、重要なことに集中しやすくなります。
イーサネット ケーブルを入手する
このヒントは主に、オンライン対戦プレイに真剣に取り組みたい人向けですが、誰もが恩恵を受けるでしょう。ランクを上げようとしている場合: これはヒントではなく、要件です。
有線接続は、入力遅延、途切れ、および一般的な動作を大幅に軽減します。オンラインゲームの安定性を向上させる。格闘ゲームなどではマルチバーサス、わずか数ミリ秒の余分な ping が、試合の決定要因となる可能性があります。実際、格闘ゲームのランクマッチやトーナメントで有線接続を必須にし始めようという大きなコミュニティの要望があります。
すべてのキャラクターをプレイする
対戦型ゲームをたくさんプレイする場合は、メインを選択し、マスターするまでそのキャラクターを使い続けるようにアドバイスされたことがあるでしょう。これは素晴らしいアドバイスであり、私はそれに異論を唱えるつもりはありません。ただし、メインがあることとワントリックであることには違いがあります。
キャラクターの長所と短所を知ることは重要ですが、敵を知るはあらゆる点で同様に重要です。すべてのキャラクターに何時間も費やす必要はありません。マルチバーサスただし、その方法については一般的に理解しています。各キャラクター作品は世界に変化をもたらすでしょう。
技術的には、すべてのキャラクターと戦って学ぶことができますが、それには数週間、場合によっては数か月かかる場合があり、実際に全キャラクターに出会えるという保証はありません。逆に、ボットに対して数回試合をプレイすると、各キャラクターの動きセットをより迅速かつ包括的に理解できるようになります。
垂直同期を有効にする
V Sync は物議を醸す設定です。素晴らしい場合もあれば、まったく役に立たない場合もあります。それはすべて、プレイしているゲームとシステムによって異なります。 V Sync は、PC がモニターのリフレッシュ レート (モニターが 1 秒間に表示できる画像の数) を超えるフレーム レートに達するのを防ぎます。 1 秒あたりのフレーム数がリフレッシュ レートを超えると、画面の破れが発生し、GPU が事実上不利に働くようになります。
V Sync の必要性は、ビルドがモニターのリフレッシュ レートを超えるフレーム レートに達できるかどうかによって異なりますが、マルチバーサスは非常にシンプルなゲームで、厳しいシステム要件はありません。格闘ゲーム全般では、V Sync は通常良いアイデアです。臨場感あふれるグラフィックを持たない格闘ゲームでは、これは素晴らしいアイデアになります。
ゲームプレイのヒントマルチバーサス
このセクションでは、ゲームプレイと実際にゲームで調整する必要がある要素に重点を置きます。最後の 5 つほど早くも簡単でもありませんが、見返りははるかに大きくなります。
ダッジメーター
ほとんどの格闘ゲームには、特別な動きやその他の報酬の高いアクションのために確保されているスタミナ バーのバリエーションがいくつかあります。でマルチバーサス、スタミナは無制限ですが、ダッジ メーターもあります。
ゲームではこのメカニズムについて詳しく説明されていませんが、シンプルであると同時に重要です。あなたのキャラクターの下に、回避するたびに減少するバー。このバーが低くなるほど、回避中に得られる無敵フレームが少なくなります。メーターは時間の経過とともに自然にリチャージされ、攻撃するとより早く回復します。
あまり細かくこだわる必要はありませんが、ダッジメーターの管理—影響を与えずにスパム回避を常に行うことはできないことを認識するだけでも、大きな違いが生まれます。予防策としてではなく、計算された反応としてのみ回避するように最善を尽くしてください。
ニュートラルを学ぶ
ニュートラルはおそらくあらゆる格闘ゲームで最も難しく、最も重要な側面です。ニュートラルは方向入力のない単なる攻撃です。でマルチバーサス、ほぼすべての格闘ゲームと同様に、各攻撃には 5 つのバリエーションがあります。各方向に 1 つ、方向なしに 1 つです。
ほとんどの場合、無意識のうちに敵に向かって攻撃したいと考えているため、積極的な意図がなければ文字通りニュートラルを使用しない可能性が高くなります。中立的な攻撃は、多くの場合、最も速く、最も汎用性が高く、反撃されにくい攻撃本当に上達したいのであれば、それらを頻繁に使用することはオプションではありません。
かなりの集中力と練習が必要ですが、方向入力が攻撃の方向を決定するという考えを取り除くようにしてください。次のように考えてください。すべての攻撃キャラクターが向いている方向に進み、方向入力によって攻撃が完全に変わります。同じ攻撃の方向を変えるだけではありません。
十字キーを使用する
キーボードには当然この機能が組み込まれているため、このヒントはコントローラーでプレイする人にのみ当てはまります。格闘ゲームでは方向入力の微調整が非常に重要であるため、アナログ スティックは非常に不利です。
滑らかな動きや微調整には最適ですが、格闘ゲームではその正確な長所が弱点になります。汎用性よりも特異性の方が重要。それでもマルチバーサス他のゲームのような複雑な多方向入力はありませんが、精度は依然として大きな影響を与えます。
デフォルトでは、コントローラーの十字キーは挑発用に予約されています。私は提案します挑発を結び直す方向パッドを使用して方向入力を行うことができます。特に一人称視点のシューティング ゲームを主にプレイする場合は、慣れるまでにかなりの時間がかかります。ただし、長い目で見れば、時間をかけて調整する価値は十分にあります。D パッドを使用すると、入力したすべての方向が完全に意図的なものとなり、アナログ スティックの高速移動によるものではなくなるからです。
パリー
このヒントは、ニュートラルに関する前のヒントの拡張版のようなものです。敵の攻撃が当たったときにニュートラル (方向なし) の右回避を入力すると、その攻撃を受け流すただ回避するのではなく。
これはハイリスク、ハイリターンな動きですが、慣れれば絶対に手ごわいものになります。あなたを攻撃した相手を継続的に罰することで、相手の心を掴み、攻撃的になることを恐れさせることができます。
失う
最後に、もちろん重要なことですが、試合に負けることに慣れておく必要があります。実際、ゲームに負けることは、格闘ゲームで上達するための唯一の最良の方法かもしれません。負けたことにイライラしている場合、燃え尽き症候群になるのは「場合」ではなく「いつ」の問題です。ただし、禅を続けることだけが重要なわけではありません。自分自身に問いかけるなぜ負けたことですぐに良くなります。
実際のところ、負けたゲームはすべて、自分が犯したミスを示しています。もしかしたら、あなたの空挺ゲームは水準に達していなかったかもしれません。おそらく中立攻撃が足りなかったのでしょう。もしかしたら、相手の方が全体的に優れていたのかもしれません。理由が何であれ、負けることは大きな学びの機会です。
試合に勝ったときに、何をすればよかったか、あるいは何をすべきだったかを特定するのは困難です。負けたとき、何が自分にとってうまくいかなかったのかが明確に分かるので、何を練習すべきかを正確に知ることができます。