プロジェクトL2019 年に初めて発表されて以来、プレイヤーが格闘ゲームに挑戦するのを妨げる「障壁を打ち破る」、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいゲームとして売り込まれてきました。現在、開発者はその哲学を倍増させています。彼らはさらに試合を披露する準備をしている。
Dot Esports と話をしましたプロジェクトL製作総指揮トム・キャノンリーグ・オブ・レジェンド2023年世界選手権氏は、目標は格闘ゲーム コミュニティ (FGC) にとって「素晴らしいゲーム」を作成すると同時に、新規参入者にも扉を開くことであると述べました。
「私たちがやろうとしているのは、コアプレイヤーが気に入る本物の格闘ゲームのようなものを作ることです。しかし、その後、私たちのより簡単な入力スキームとチームプレイによって、それらの障壁が一種の打ち破られます」とキャノン氏はDot Esportsに語った。 「(私たちはそれを望んでいます)おそらく怖がっていたり、格闘ゲームに本格的に取り組むことに時間を費やしたくない人々が、その楽しみを見つけやすくするだけです。そしてうまくいけば、それがそのように大きくなるでしょう。」
キャノン氏は続けて次のように明らかにした。プロジェクトLチームはジャンルを気にしないプレイヤーにアピールしようとしているのではなく、むしろ夢の格闘ゲームを作成し、「より多くの人が参加して楽しめるように十分にオープンなものにする」ことを望んでいます。そのプロセスの最初のステップはすでに処理されており、開発者は簡素化されたプロジェクトL制御スキーム。このゲームは基本プレイ無料のタイトルとしてもリリースされます。これにより、ゲームを試すのにお金を払う必要があるという障害がなくなり、初心者でもコントロールや動きの入力がどのように機能するかを簡単に理解できるようになります。
キャノン氏はまた、タグ システムを使用して非伝統的な格闘ゲームで友達とプレイできる機能は、より多くの人が友達と一緒にプレイして楽しむことができるため、このアプローチがどのように扱われているかのハイライトであるとドットに語った。
「私は多くの友達を格闘ゲームに参加させようとしてきましたが、一緒にプレイするときは1対1なので、彼らには手加減しなければなりません」とキャノンはWorldsでの講演中に説明した。 「その場合、私は楽しい時間を過ごしていないか、実際にプレーしているときに彼らはただ破壊されてしまい、彼らは楽しい時間を過ごしていません。ここでも、同じようにリーグ、私の方が上手であれば、遊びながら教えることもできますし、運ぶこともできます。あるいは、たとえ負けたとしても、一緒にプレーするのはただ楽しいです。」
このゲームは、そのゲームプレイ構造で 1 対 1、2 対 2、および 1 対 2 の試合をサポートしているため、現代の格闘ゲームでは見たことのない方法で、大勢の友達が一緒にプレイするための扉が開かれています。 —しかし、このジャンルに対する非常にライオット的なアプローチです。
アクセシビリティへの取り組みと FGC に合わせたゲームの作成との間のバランスを確保するために、キャノンと彼のチームは開発中に常に双方のプレイヤーを招いて話し合いを行っています。早い段階から、FGC のさまざまな部門のプロが、格闘ゲームの経験がない他のゲームの競技プレイヤーとともに、ゲームプレイやその他の開発領域についてフィードバックを提供してきました。
「格闘ゲームは人々にとって怖いものです。なぜなら、この試合の前から『ゲームが自分を裁いているような気がする、愚かな気分になる』という話を聞いていたからです」とキャノン氏は語った。 「よく分かりました。ゲームとは、楽しく競争力のあるゲームをすることであり、特に格闘ゲームは、コントロールと戦ったり、自分がやりたいことができないことと戦ったりするのではなく、他のプレイヤーと戦うことです。そしてそれが私たちにとって強調点でした。」
キャノンは言うプロジェクトLは、新しいプレイヤーに楽しみながら少しずつ上達する方法を教え、派手なコンボやビジュアルでプレイするだけで報酬を得るという考えで構築されています。彼らは、プレイヤーが「すぐに楽しめる」ようにし、熱心なプレイヤーが献身的にロックを解除できるようにしています。
キャノン氏によると、マスターするには10,000時間かかる可能性があるというプロジェクトLしかし、チームはまだその理由について詳細を共有する準備ができていません。
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