ストリートファイター6ゲームのパワーバランスを完全に揺るがす他の何百もの変更と新機能とともに豪鬼が追加された、これまでで最大のアップデートが行われました。
5月22日発売、ストリートファイター6 Year One ロードマップの最終アップデートを受け取り、Akuma をプレイアブル キャラクターとして追加し、最後の戦闘機で Year One キャラクター パス DLC を締めくくりました。しかし、これはほんの始まりにすぎません。カプコンはまた、次のような多数の新機能もリリースしました。バトルハブの新しいレイドボスモード、そして昨年6月のゲーム発売以来初めて、名簿全体にバフまたはナーフを加える戦闘調整パッチ。
カプコンはこれを「怒濤の新体験」と呼んでいます。SF6各キャラクターのプレイ方法を徹底的に見直し、リカバリドライブリバーサルなどの新しいメカニズムを導入します。ここでの目標は、ゲームのリスクと報酬の精神をそのまま維持しながら、対処するのが難しすぎる、または過度に抑圧的であることが判明した動きを弱めるバフとナーフに焦点を当てることです。
このアップデートは非常に大規模であるため、開発者はすべてのキャラクターの特定のバランス調整の背後にある理由を列挙しました。それでは、詳しく見てみましょうストリートファイター62024 年 5 月の大型アップデートで、カプコンがどのような悪魔を解き放ったのかを確認してください。
ストリートファイター6Akuma パッチの概要: すべてのコンテンツと機能SF6シーズン2
新着情報?
- 豪鬼がプレイアブルキャラクターとして追加(DLCとして利用可能)
- アクマカラー3~10と衣装2・3を追加しました。
- 新しい豪鬼チャレンジャー画面、ステッカー、プレイヤータイトルなどが追加されました。
- Akuma が新しいミッションを持つマスターとしてワールド ツアーに追加されました。
- アーケードモードに悪魔のストーリーが追加され、新しいコメントラインが追加されました。
- 豪鬼アバター装備を追加しました。
- すべてのキャラクターに変更を加えた大幅な戦闘調整パッチがリリースされました。
- 新ステージ「閻魔の谷」が追加されました。
- ラシッド、アキ、エドのコスチューム3種を追加しました。
- プレイヤーはキャラクターのBGMをカスタマイズできるようになりました。
- バンドルはさまざまな用途に利用できますストリートファイターからのゲームストリートファイターIIを通してストリートファイターV。
- 新しいアバター装備がさらに追加されました。
- 新しい期間限定のジャイアントアタックイベントがバトルハブに追加されました。
内容の変更
- 最新のコントロールのアシストコンボを更新しました。
- ウェイクアップおよび回復オプションを備えたドライブリバーサルを更新しました。
- トレーニング モードが更新され、より多くの機能が追加されました。
- 対戦シーンをスキップできるようになりました。
- Hubs Good Shop では、すでに所有しているアイテムとのバンドルを提供するようになりました。
- 有効期限が近づくファイターコインを持っている場合に通知されるようになりました。
- バトルハブの中間サーバーエントリー要件が緩和されました。
- ランクマッチのアップデート:
- マスターランクに到達したキャラクターが少なくとも 1 人いる場合、別のキャラクターを使用してプレースメントマッチを行うと、ダイヤモンド ワン以上の順位になります。
- ランクやマスターレートが大きく異なるプレイヤーとのマッチングを防ぐために、マッチメイキングが調整されました。
- ゲーム、特にトレーニング モードと対戦モードにさまざまなバグ修正が適用されました。
ストリートファイター62024年5月 Akuma パッチノート: すべてのキャラクターのバフ、ナーフ、および変更
2024 年 5 月のパッチは非常に大規模であり、新たに追加されたエドと豪鬼を除くすべてのキャラクターに少なくとも十数の変更が加えられているため、パッチノートには次のものが含まれます。各ファイターに関するカプコンのメモ。これには、カプコンが変更を行った理由と、Buckler's Boot Camp (公式オンライン ハブ) の個別の更新ページへのリンクが含まれます。SF6内容と統計。
ルーク
カプコンは、対空やポークの動きを通じてルークのインタラクションを弱体化することに重点を置き、これにより「試合の勢いが失われ、停止する」ことがよくありました。彼のダメージもナーフされており、オーバードライブ フラッシュ ナックルからヘビー ライジング アッパーカットなどの特定のコンボは実行しやすく変更されています。
ジェイミー
ジェイミーには飲酒レベルを上げる方法が増え、州は「彼の特徴をより発揮する」ために給付金を増額した。全体として、カプコンが「ジェイミーをプレイしやすくする」ことを望んでおり、ジェイミーのツールのほとんどが強化されました。
マノン
カプコンは、マノンのゲームプレイに「欠けている」領域として、敵に近づき、範囲内にいるときにフォローアップする能力があると特定しました。そのため、彼女は新しいヒットボックスでヒットを当てる方法が増え、プッシュバックが減り、コントロールの変更が追加されるようにバフされています。彼女のスーパー アート 3 とクリティカル アートは、メダル レベルに基づいて可変ダメージを与えるようになりました。
キンバリー
キンバリーは、拡張されたニュートラル ゲームと、ライト バガボンド エッジを使用して遠くからプレイヤーをタグ付けするなど、攻撃の可能性をさらに高めるのに役立つ特定の動きの実用性を高めるために調整されました。一部のスーパー アーツと必殺技も使いやすく調整されていますが、ダメージ出力もこれらの変更に合わせて調整されています。
魔理沙
マリサはシンプルかつシンプルにあなたを揺さぶります。彼女の打撃はこれまでよりも強力になり、彼女の溜め技は接触時に大きなアドバンテージをもたらしますが、カプコンは彼女が簡単に「試合を完全に逆転させた」ため、彼女のコマンドスローのような特定の技によって与えられるアドバンテージフレームを削減しました。ああ、それから彼女もスクトゥムの動きでスーパーアーマーを破壊できるようになりました。それを楽しんでください。
リリー
リリーのクラウチングヘビーパンチは、彼女が時折「単音キャラクター」になる原因となっていたため、大幅に弱体化されました。オーバードライブ コンドル ウィンドやサンディング ライト キックなど、反撃を開始するための素早い反応である他の動きは、十分に活用されていなかったが、それを補うために改良されました。
日本
「JPは動きが遅く、敵を追い詰めるのが難しいキャラクターとして設計されましたが、便利な通常攻撃とユニークな攻撃で敵を遠ざけるのに優れています。しかし、彼の長いリーチと優れたヒットボックスにより、対戦相手がリスクを冒して侵入するのが難しくなり、JP は外れた場合でもあまり気にせずに攻撃を繰り出すことができました。」
基本的に、カプコンは、特定のオプションを負けやすくし、頻繁に使用されるロブシュカ スーパー アートの全体的な有用性を低下させ、ヒット成功後にインターディクションが頻繁に使用されないようにするその他の変更によって、JP のビジョンに戻ろうとしています。
ジュリ
ジュリの変更点のほとんどは、コンボルートの変更とともに「アクションがあまり見られなかった攻撃の見直し」に焦点を当てています。これにより、フーハが使用できない場合でも、暗剣殺から立ち弱キックのようなストリングが可能になり、新しいチェーンが開かれます。
ディー・ジェイ
カプコンはディー・ジェイのダメージ出力を弱体化し、キャラクターの意図的に流動的で慌てふためいた動きや範囲に関して「対戦相手にとって対処が難しいと判明した要素」を調整している。ジャックナイフ マキシマムも、全体的な対空および反撃ツールとしての有用性が低くなるように変更されました。そのバランスを取るために、フェイス ブレーカーとグレイテスト ソバットの変更を使用することで、新しいコンボ文字列が有効になりました。
キャミィ
キャミィには最も大きな変更リストの 1 つがあり、カプコンはコンボ ルート、攻撃後の配置などを更新しました。 Cannon Strike のやられ判定が更新されたため、低い攻撃によるインタラクションを失う可能性が低くなり、前方への投げにより、投げられた相手との距離がより遠くなります。
リュウ
カプコンは、リュウのダメージとゲージ獲得量を増加させることでリュウをもう少し目立たせることを試みており、大きな影響力を持つシングルストライクに集中できるようにし、「突風ベースの攻撃」オプションに匹敵する、ヒット時の報酬がより多くなるようにしている。彼の波動拳も、ゾーニングツールとして他の攻撃とより競争できるようにバフされています。
ホンダ
このアップデートでパーフェクト パリーがわずかに変更されたため、カプコンは E. ホンダの定番の Sumo Headbutt と Sumo Smash の動きのバランスをとるのに苦労しました。オプションを有効に保ちながら、彼にさらなるアドバンテージを与えない方法で、バフとナーフのバランスを取ることに苦労しました。その間、ホンダの新しいコンボと相撲スピリットを獲得する方法を開くために、他の動きも強化されました。
白
ブランカボールに安らかに—少なくともいくつかのバリエーションでは。具体的には、特定の状況で彼を対処するのを非常に困難にしたオーバードライブエアリアルローリングアタックは、着地回復が増加し、敵の背面にヒットしなくなりました。トレードオフとして、ブランカのコンボルートと特定の文字列の信頼性が向上しました。
ガイル
ガイルは以前のようにソニックブームでステージをコントロールすることはなくなり、代わりに通常のソニックブームはジャンプ攻撃や広範囲の動きでカウンターしやすくなりました。ただし、彼の特別なソニックブームは、他の動きの調整とともに、相手のドライブゲージを削り取るようになります。
ケン
コーナープレッシャーのケンはここでいくつかの弱体化を受けていますが、カプコンはそれをより中立的なゲームとコンボのオプションに交換しました。強力な迅雷キックは、タップする距離でより良くなるようにバフされ、波動拳のやられ判定がわずかに減少しました。クイックダッシュ昇龍拳もより確実に命中するようになる。
春麗
カプコンは、これらの新しい変更の一部で春麗が座って待つ能力に懸念を抱いていたため、春プレイヤーが待ちゲームをやめて積極的に行動するよう促すために複数の調整が行われました。たとえば、スタンディングヘビーパンチとスウィフトスラストは、確定時の選択肢がより信頼できるように調整されています。
ザンギエフ
より多くのプレッシャー、改善されたニュートラルオプション、彼が侵入した後に「ダメージを重ねる」ためのより多くの方法、そしてブロックされた攻撃でのより良い位置。これは、ザンギエフが激しい個人攻撃の隙を見つけようとする際に、より信頼できることを意味します。彼の技に関しては、ゲージの使用量と相手のゲージドレインも調整されています。
ダルシム
カプコンは、いくつかの小さな変更を通じてダルシムのゾーニングを容易にし、起動時間の改善や立ち中キックなどの攻撃がブロックされたときのキャラクターの位置の改善を通じて全体的な不利を軽減します。
ラシード
DLC ファイターの開発に向けて、カプコンはより慎重に変更を加え、特定の弱点に焦点を当てています。ラシードにとって、これはスーパーアーツの使用方法を拡張し、スーパーラシードキックのような攻撃の信頼性と実用性を向上させることを意味します。
アキ
AKI の変更は主に、Toxic Blossom オプションの使用方法を改善することに重点が置かれており、カプコンがこのアプローチをどのように正当化しているかを以下に示します。
「ユニークなトキシック ブロッサム システムとそれがもたらす火力は、彼女の AKI の魅力の大部分を占めていますが、最初に対戦相手を毒状態にしてからトキシック ブロッサムを誘発する動きでなんとか攻撃するという基礎は、AKI がさらに努力する必要があることを意味しました。他のキャラクターよりも敵からチャンクを奪い取ることができます。
トキシック ブロッサムの特性は、適切な状況下では爆発的なダメージをもたらす可能性がありますが、その可能性を解き放つには、AKI が毒に侵された相手に攻撃的なプッシュを行う必要もあり、トリガーに利用できる移動の数が限られているため、それは簡単になりました。警戒している相手がそれらの動きを警戒し、適切に対処できるようにするためです。これにより、AKI のダメージの可能性が不安定であるという印象が残りました。
それを念頭に置いて、このアップデートでは AKI を全体的に改善するための多くの調整が行われています。特に毒を与える攻撃が使いやすくなり、AKIがトキシックブロッサムを最大限に発揮できる機会が増えました。
エド
エドは豪鬼以外では最も新しい追加人物であるため、彼の変更は最小限で済みました。カプコンは主に彼のコンボオプションといくつかの弱点を改善することに重点を置きました。
普遍的な変化
- 特定のコマンドの入力認識を調整します。
- 特定の技、キャラクター、設定のコマンド入力調整。
- 特定のキャラクターのハートボックスの調整。
- 気絶タイミングの調整。
- ドライブパリー使用時の投げやられ判定が大きくなるように調整され、フレームデータが変化します。
- 反撃後のゲージ変化の 50% 削減を含む、完璧なパリィ調整。
- パリードライブラッシュの攻撃とやられ判定を拡大するドライブラッシュの調整。
- ドライブインパクトの調整。
- 近距離でのプッシュバック距離がブロック上のすべてのキャラクターでほぼ等しくなるようにするなど、ドライブリバーサルの調整。
- リカバリードライブリバーサルを調整し、ダウンからの回復時にドライブリバーサルを使用できるようにしました。
- 弱攻撃の調整。
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