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エピックゲームズがリリースフォートナイトバトル ロイヤル タイトルのホストから 18 か月を経て、Google Play ストアに登場 モバイル マーケットプレイスのサードパーティ ソフトウェアとして。
Epicは、GoogleがPlayストアの外部からソフトウェアをダウンロードする場合には存在しない可能性のあるセキュリティやマルウェアのリスクについてユーザーに警告することで、サードパーティソフトウェアを明らかに不利な立場に置くため、この動きを行っていると述べた。
これは、ゲームのダウンロード数が新たに増加する可能性が高いことを意味するが、エピックはまた、すべてのアプリ内購入に対して義務付けられている 30 パーセントの収益削減を Google に支払う必要がある。そして、次のようなゲームの場合フォートナイトモバイルには数百万人のプレイヤーがいますが、これは重要な数字です。
Epic の公式声明は、Google がコンテンツに関係なく、サードパーティ ソフトウェアを意図的にさまざまな程度に危険なものとして特徴づけており、場合によっては完全にブロックしていることを共有しています。
「Googleは、ダウンロードおよび更新されたソフトウェアに対する恐ろしい繰り返しのセキュリティポップアップ、制限的なメーカーと通信事業者の契約と取引、サードパーティのソフトウェアソースを次のように特徴付けるGoogleの広報などの技術的およびビジネス的手段を通じて、Google Play外でダウンロード可能なソフトウェアを不利な立場に置いています。マルウェアや、Google Play ストア以外で入手したソフトウェアを完全にブロックする Google Play プロテクトなどの新たな取り組み」とエピックは述べた。
このため、開発者は、誤った警告を気にせずにソフトウェアをダウンロードするユーザーの数を最大化するために、Google Play ストアでアプリをホストする必要があります。これにより、Google はすべてのアプリ内購入で 30% の利益を得ることができます。
Epic CEO の Tim Sweeney は、開発者に自分たちの仕事から最大の利益を提供することを強く主張しており、Epic Games ストアのゲーム開発者に 88 対 12 パーセントの分割を提供することで、開発者に革命を起こそうとさえしています。
「ゲーム開発者の 70 パーセントがゲームの開発、運営、サポートのすべてのコストをカバーしなければならない世界において、30 パーセントの店舗税は高額です。」とスウィーニー氏は言います。言った「30% は、支払い処理、ダウンロード帯域幅、顧客サービスなど、これらの店舗が実行するサービスのコストに不釣り合いです。」
フォートナイトは 2018 年から iOS 上の Apple Store を通じて入手可能であり、Epic は Apple に同じ 70/30 の分割額を支払っています。しかし、Epic は、Apple は Play ストアと同じくらい制限的であるものの、はるかに厳しい制限を設けていると述べました。市場シェアが小さいGoogleの運営よりも。