すべてのゲームは Bungie によって作成されました

一部のゲーム開発スタジオは、開発しているタイトルを超えて、ゲーム自体と同じくらい人気があり、有名になっています。 Bungie もそうしたスタジオの 1 つです。

Bungie はワシントン州ベルビューに拠点を置き、現在は全米で在宅勤務する開発者をサポートしており、業界で最も有名で人気のあるスタジオの 1 つです。 2022年にプレイステーションに36億ドルで買収された。

Bungie は、ハローそして運命同社は、いずれかのタイトルがリリースされるずっと前に、フランチャイズを開始しました。実際、Bungie の名前で最初のゲームがリリースされたのは 1991 年に遡ります。このスタジオは現在、いくつかの新しいタイトルも開発中です。

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Bungie がこれまでに開発したすべてのゲームのリストは次のとおりです。

すべてのリストバンジーゲーム

画像はBungie経由

作戦: 砂漠の嵐(1991)

新しく設立された Bungie の旗の下で開発された最初のゲームは、当時発生していた中東紛争に基づいた、オリジナルの Macintosh プラットフォーム用のトップダウンの戦車シューティング ゲームでした。

ミノタウロス: クレタ島の迷宮(1992)

もう一つのMacintoshタイトルは、ミノタウロス: クレタ島の迷宮マルチプレイヤー モードとシングルプレイヤー探索モードを含むダンジョン クローラー RPG でした。

闇への道(1993)

Bungie 初の一人称視点シューティング ゲームが Macintosh でリリースされ、プレイヤーは強力な存在による世界破壊を阻止する任務を負った特殊部隊の兵士の役割を担うことができます。

マラソン(1994)

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マラソン三部作は 1994 年に始まり、開発者が新進気鋭の FPS ジャンルへの新たな進出としてリアルタイム 3D レンダリングの世界に移行し、Bungie の新時代を迎えました。シングルプレイヤーのストーリーと、LAN でサポートされる 8 プレイヤーのデスマッチ モードが特徴でした。

マラソン2:デュランダル(1995)

マラソンシリーズは継続され、Windows でリリースされる開発者のゲームとしては初めてとなることで、Bungie の新境地を開拓しました。

マラソンインフィニティ(1996)

マラソンのストーリーのフィナーレは Macintosh のみで行われました。

神話: 堕落の領主たち(1997)

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Windows および Mac OS でリリースされたリアルタイム ストラテジー ゲームである Myth は、プレイヤーに中世の舞台で戦場でユニットを指揮する任務を与えます。

神話 II: ソウルブライター(1998)

Myth の続編は、Windows と Mac OS 上でもオリジナルを改良したものでした。

彼らは(2001)

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サテライトスタジオBungie Westが開発した唯一のゲーム、彼らはは、Take-Two によって Windows および Mac OS 向けに公開され、Rockstar Canada によって PlayStation 2 に移植された、近接戦闘に焦点を当てた三人称視点のアクション ゲームです。

Halo: Combat Evolved(2001)

世界中のゲーマーに知られ、愛されている Bungie が脚光を浴びたのは、Halo: Combat Evolved、初代Xboxコンソールの主力ローンチタイトル。

ヘイロー2(2004)

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Xbox は初日に 240 万本売れました。ヘイロー2は、2004 年に史上最高の収益を上げたエンターテイメント リリースとなりました。ヘイロー2今日私たちが知っている一人称マルチプレイヤー シューティング ゲームに革命をもたらしました。

ハロー 3(2007)

当時最も期待されていたビデオ ゲームのリリースの 1 つ、ハロー 3Xbox 360で発売されたが壊れたこんにちは2さん初日に500万部、1億7000万ドルを記録した。

ハロー 3:段落(2009)

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シリーズで初めて、プレイヤーはマスターチーフの役割を引き受けず、代わりに人間のオービタルドロップショックトルーパー兵士、つまりODSTとしてプレイしました。

ハロー: リーチ(2010)

ノーブル シックスは、Bungie の最後のエントリーで、コヴナントとの戦いの主人公としてステージに立ちました。ハロー新しいものに移る前にフランチャイズ化してください。

運命(2014)

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光と闇の戦いは、Bungie が Microsoft を去って以来最初のフランチャイズで始まり、ガーディアンとして知られる超強力なプレイヤー キャラクターによる一人称シューティング ゲームプレイを特徴としていました。

その後数年間にいくつかの拡張機能がリリースされ、Bungie はオンライン ゲームのライブサービス モデルを完成させることに取り組みました。

デスティニー2(2017)

の続編運命は 2017 年に発売され、それ以来季節限定のコンテンツや大規模な拡張によってサポートされており、さらに多くの DLC が少なくとも 2024 年まで予定されています。

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マラソン(未定)

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2023 PlayStation Showcase 中に、Bungie はマラソン次の完全リリースとして。シリーズのこの新しいエントリーは PvP 抽出シューティング ゲームで、PS5、Xbox Series X|S、PC で発売予定です。このゲームはまだ開発の初期段階にあります。