すべての Secret Level エピソード、ランク付け

シークレットレベル次のような式を使用しますブラックミラーアニマトリックス、 そしてラブデス + ロボット。各エピソードは、独立した製品として機能し、人気ゲームの改作として機能します。これらのひと口サイズのエピソードにより、もともとビデオやボード ゲームの形式で作成された領域に入り込むことができ、これまで興味がなかった伝説や幻想的な世界を楽しむことができます。

ゲームのファンであっても、ゲームについて聞いたことがなくても、ゲーム自体に飛び込む必要なく、これらの短編改作を鑑賞することができます。全てシークレットレベルエピソードは月額 14.99 ドルの会員料金で Amazon Prime で視聴できます。

それで、全15位のランキングはこちら秘密レベル。このリストは各エピソードを検討し、その物語、キャラクターの成長、感情的な影響、エンターテイメント性を考慮に入れています。私たちは可能な限り客観的になるよう努めていますが、このリストは他のランキングと同様に個人的な好みに左右されます。

シークレットレベル:全エピソード、ランク付け

15) プレイタイム:充実(エピソード15)

評価:2/5

私が考える 10 年後の世界を最も正確に表現している Playtime は、マイクロトランザクションが現実世界に浸透した場合に私たちに何が起こるかを示しています。シリーズを終わらせるのに最適な方法である Playtime は、複数の人気ビデオ ゲーム機能を 1 つの奇妙な調合物に組み合わせています。あなたのお気に入りのゲームがすべてアメリカの都市の混雑した通りに溢れ出たらどうしますか?

このエントリーは面白いですが、次のようなゲームに対する既存の偏見に大きく依存しています。巨像の影戦争の神ヘルダイバー、 そしてリトルビッグプラネット。それはあなたのノスタルジーとビデオゲームへの愛情の両方を養います。これは、他のものとは異なりますシークレットレベルエピソードは、新しいパッケージを開けたときのようなドーパミンのヒットを与えるために存在します。プレイタイムは、ビデオゲームのキャラクターを認識していない視聴者にとってはそれほど楽しくないため、最も弱いエピソードです。しかし、『Playtime: Fulfillment』はビデオ ゲームを評価する良いエピソードであり、シーズン 1 への素晴らしい見送りでもあります。

14)ロックマン:スタート(第10話)

Amazon Prime経由のDot Esportsによるスクリーンショット

評価:2.5/5

ロックマンはエピソードが一番短いシークレットレベル提供しなければなりません。これはロックマンの起源の物語であり、このアンドロイドの子供がどのようにしてメカ戦闘ヒーローになるに至ったかを示しています。エピソードはこんな感じベイマックス、そこで私はライト教授が最後に死ぬことを半分期待していました。短く、シンプルで、そして 5 分という魅力的な『ロックマン』では、ちょっとしたアクションも楽しめますが、ライトとロックの親子関係を示すことに明確に重点が置かれています。

特にこれはシリーズの 10 番目のエピソードであり、優れたペースと物語で 10 ~ 15 分の冒険を描いているため、結果はその短さによって圧倒されます。これにより、ロックマンは映画のティーザーのように機能するため、最も弱いエピソードの1つになります。

13) スペランキー:タリー(エピソード12)

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評価:3/5

スペランキーはビデオゲームを見ているような気分になりました。主人公がモンスターやブービートラップに殺されたり転落死したりしても復活を続ける中、年上の賢い女性が転落の衝撃を和らげてくれます。本物の NPC のように、彼女は主人公に、生と死が彼女を彼女たらしめているので、それぞれの生と死を楽しむように教えてくれます。このエピソードは本当に素晴らしいですが、メッセージの伝達が早すぎるため、他のエピソードよりも弱いです。ロックマンと同様に、主人公を応援する本当の理由は与えられていません。

しかし、メッセージは明確です。何度失敗しても、目標を達成するために決して立ち止まってはなりません。何度挑戦して失敗したかを数えることなく、人生を見つめてみましょう。代わりに、自分の埃を払い、間違いから学びましょう。

12) 新世界: かつてと未来の王 (エピソード 3)

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評価:3.2/5

敗北した戦闘。主人公の 3 つの画像で示されています。新世界は傲慢で世間知らずな王を連れて、不死の者がたくさんいる島、エテルナムに投げ入れます。これは、よりコメディーなテイクの 1 つですシークレットレベルアエルストロムは王になろうとズマッハ王と繰り返し戦います。異国の地での王冠への執着が彼を闇の魔術へと導き、より強い力を主張するために自分の一部を少しずつ分け与えていく。

支配権を追い求める中で、アエルストロムは自分自身を見失い、軍隊がなければ王は王ではないことに気づきます。このエピソードは、人生には他の人よりも優れているという目標以上のものがあることを示しています。

11) コンコード: 執念深い者の物語 (エピソード 13)

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評価:3.2/5

さて、それでは、これは厄介です。最初から面白くて、コンコルドからの別のコメディーエントリーですシークレットレベル。それは与えていますボーダーランズそしてガーディアンズ・オブ・ギャラクシー私たちは宇宙に逃げて無法地帯になろうとしている海賊の一団を追いかけています。コンコードはエピソードの最後の数分間で輝き、素晴らしいビジュアルと音楽の力を実証しています。 『Tale of the Implacable』は確かに 15 分の枠に多くの内容が詰め込まれていますが、他の強打者が登場すると目立ちません。シークレットレベル存在する。

登場人物たちは確かに好感が持てるが、記憶に残るものではない。フリーガンナーが生きてこの状況から抜け出すことを望む以外に、一致団結するものは何もありません。私たちは常に弱者を応援しますが、これらの表面レベルのキャラクターには、私たちが憧れたり、単純に楽しませたりする個性があります。このエピソードはバーテンダーによって語られた物語であり、聞く人にインスピレーションを与えることを意図していましたが、残念ながらそのインパクトには及ばませんでした。

10) クロスファイア: グッド・コンフリクト (エピソード 7)

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評価:3.5/5

適当に名付けた、Crossfire は紛争に満ちています。sタルト。この設定は、画面上で展開されている内容と完全に一致しています。荒涼とした都市の高層ビルを風が吹き抜け、大雨が混沌と一致しています。 2つの傭兵グループ間の紛争が進行中です。視点を切り替えると、誰をなぜ応援しているのかを把握するのは困難です。

ある意味、登場人物の繰り返しの切り替えは、一方の政党を他方の政党よりも支持すべきではないことを教えてくれます。どちらのグループも自分たちが善人であると信じているため、どちらのグループも私たちの調整に値しないということは、戦術的なシューティングゲームにふさわしいように思えます。アクションは素晴らしく、いくつかの強力な瞬間があります。しかし、そのストーリーには特筆すべき点は何もありません。 Crossfire は、その核となるゲームプレイを再考し、理解しやすいものの、必要な深みが欠けている現実的な方法でそれを提供します。

9) パックマン:サークル(エピソード6)

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評価: 3.8/5

これをアーケード ゲームからどのように効果的に応用するのかが分からなかったので、このゲームに参加したときは興味がありました。主人公が奇妙な世界に生まれ、彼の存在目的がオーブによって届けられるという始まりは、宇宙的な恐怖のように感じられました。彼はこの存在にどのような意味を見出しているのでしょうか?彼は食べるか食べられるかしなければなりません。

それは興味深いコンセプトですパックマンここでは、アーケード ゲームで誰もが知っているコンパクトな空間よりもはるかに広い迷宮が展開されます。まるで迷路が選ばれし者の心の一部であるかのように、エピソード全体が夢のように感じられた。そこで彼は、自分につきまとう幽霊から逃げながら、悪魔と戦い、消費しなければなりません。 『サークル』は真のボディホラーであり、誰もが知っている家族向けのタイトルキャラクターを永久に台無しにすることに成功しました…そしていつか逃げ出すことを望んでいたのです。

8) アウター・ワールド: 私たちが守る会社 (エピソード 9)

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評価: 3.8/5

アウター ワールドでは、最も優しく、最も素朴なキャラクターが描かれていますシークレットレベルを生み出しました。このエピソードは、アモスが非常に幸運であることを示唆していますが、彼をそう思うかどうかは、あなたの人生観によって異なります。彼は人生のほとんどを荘園での労働の仕事に費やし、目的も目的もないと感じていたが、愛する女性が再び現れた瞬間に意味を見出す。彼女にもう一度会いたいと願う彼は、決して取り戻すことのできない自分の一部を奪う残酷な実験に身を投じる。

このエピソードは、おそらくアモスがその人よりもアイデアに恋をしていたという驚くべき展開を明らかにしています。このエピソードの照明は壮観で、特に真の悪役が明らかになるにつれて照明が明から暗に切り替わります。それは人々が目標を達成するためにどこまで努力するかを示しています。他人を貶めることでも、自分自身の一部を手放すことでも、すべてを手に入れるまで我慢することでも構いません。

7) エクソダス: オデッセイ (エピソード 11)

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評価: 3.8/5

この記事の執筆時点では、出エジプト記ビデオゲームはまだ出ていません。このエピソードの興味深い点は、父親であるニックの視点からこのエピソードをどう見るかということです。私は、宇宙探検に参加することで意味を求めて家出をするマリの冒険に加わることを期待していました。この設定の何がおかしいかというと、マリが自分が何十年もこの世を去ってしまう可能性があることを承知していながらも、いつも夢見ていた人生を求めるために父親を残して、とにかく行くことを選んだということだ。ニックは彼女の足跡をたどりますが、惑星に滞在している場合と星々を旅している場合では、時間の経過は異なります。

レコードを通して娘の人生を目撃した彼は、彼女に追いつきたいと願ってさまざまな世界を旅します。全体を通して希望に満ちたドラマチックな作品だ。マリにとって年月はあっという間に過ぎていきますが、私たちはニックが再びマリを見つけてくれるだろうと信じています。似たような話インターステラー, オデッセイは希望と、父親が子供を守るためにどこまで頑張るかについての優しい物語です。

6) アンリアルトーナメント:ザン (エピソード 4)

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評価:4/5

アンリアル トーナメントの視点はザンの視点を通して示されています。システムに欠陥があり、知覚を失った古い採掘ロボットのモデル。人間は冷たく、無神経で、ロボットの生命に対して無関心に見えます。私は機械との戦争が今にも始まるだろうと期待していましたが、これがそのような適応ではないことはわかっていました。この設定は黙示録的なものであり、人類が技術創造を進化させ続ける今の時代にふさわしいと感じます。

この翻案は、大衆を楽しませながら反抗的なロボットに対して正義を与える手段として、アンリアル トーナメントがどのように始まったかを示しています。群衆のお気に入りであるザンは、ゲームマスターがアリーナ内で彼らを破壊しようとしている間、自分たちの名前を確立します。弱者と権力の打倒についての物語で、私たちはザンの闘いに共感できるため、自然とザンに共感してしまいます。

5) アーマード・コア: アセットマネジメント (エピソード 8)

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評価:4/5

あなたが演じる巨大なメカスーツの一部アーマード・コア、私たちのパイロットは、完全な可動性と認知機能を得るためにスーツと組み合わせることができる最後のパイロットです。彼はスーツとなり、ひいてはコアそのものの一部となります。このエピソードの配信は興味深いもので、主人公は拡張機能のせいで社会に適応できず、部外者のように感じながらも、コアとのつながりで慰めを見つけています。

私は最初から「Asset Management」に夢中になりましたが、それはフロム・ソフトウェアへの憧れによる偏見から来ているのかもしれません。このエピソードは、エピソードの終わりの啓示が後の瞬間に行われる限定的なシリーズになる可能性があります。 15 分間の枠内に多くのことを詰め込まなければならなかったので、その結果、あたかもコアにリンクして時間を費やしたかのように、もっと渇望する結果になりました。最後のシーンは残酷で、物語をアンチヒーローから悪役に切り替え、このリストの他のエントリよりも大きなインパクトを与えます。

4) シフ: It Takes a Life (エピソード 2)

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評価:4.2/5

今、私はこれに興奮していました。シークレットレベル各作品のアートディレクションに優れています。 Sifu のスタイルは、ゲームの設定、ジャンル、キャラクターを完璧に捉えています。主人公のトラウマ、動機、目的のフラッシュバックは、ストーリーボードのパネルやインパクトフレームを見るような、傷つき、未完成の方法で表示されます。アニメからの明らかな影響を受けて、シフは私たちに説明を投げかけることなく、主人公について知る必要があるすべてを示してくれます。

さりげなくクールな戦闘は、まるで昔に戻ったような気分になりますドラゴンを入力してくださいそしてポリスストーリー。九つの命を持つ猫のように、主人公は倒されても戦い続けます。それぞれのパーツはゲームの完璧なレプリカであり、主人公は死ぬたびに年齢を重ね、前回よりも年を取り、強く、賢くなっています。シフ私たちが何年もかけて学び、磨いてきたことが最終的に価値があるのか​​どうかをメッセージが私たちに問いかけているので、美しい結論になっています。

3) ダンジョンズ&ドラゴンズ: 女王のゆりかご (エピソード 1)

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評価:4.5/5

この作品では、致命的な予感と彼の中に宿る全能の神と戦うソロンに、思春期が激しく襲いかかります。この設定はバルログの戦いを思い出させますロード・オブ・ザ・リング、一方、ソロンの話は似ていますNarutoそして九尾の狐。シークレットレベル彼らの能力で強く始まりますダンジョンズ&ドラゴンズ謎と陰謀を即座に確立するエントリ。巨大なコウモリのようなモンスター、元素の力、そしてドラゴンがゲーム・オブ・スローンズ恥ずかしながら、今すぐこのファンタジーの世界に飛び込みたくなりました(たとえ1時間も持たなかったとしても)。

最後のボスは壮観で、ストーリーが各キャラクターとそのクラスを紹介してチームを完成させる方法を示す優れた方法です。ダンジョンズ&ドラゴンズ動作します。シリーズ唯一のテーブルトップ ゲームで、選ばれた家族、チームワーク、そして継続する強さに重点が置かれています。エピソードは最大のクライマックスで終わり、最後のボスとの戦いが文字通り目の前に迫っています。しかし、クリエイターのティム・ミラーは、私たちの目の前でそのドアを閉め、私たちの高揚感を突然終わらせます。アーマード・コアに似た儚い感じです。

2) 王の栄誉: 万物の流儀 (エピソード 14)

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評価:4.8/5

Honor of Kings には、イーシンの過去、目的、そして全知全能の天宮と対峙するためになぜ宮殿に来たのかを示す強​​力な画像が含まれています。これは、この没入型の世界から私たちを連れ出すことなく、バックストーリーを表示する優れた方法です。倒せないものを倒そうとするイーシンは、途中で正気を失い宮殿を離れることになるのは避けられないことを承知しながら、全力を尽くす。

このエントリーで興味深いのは、神についての考察です。私たちは、意思決定をするときに、自分が思っているようなコントロールを本当に持っているのでしょうか? 『Honor of Kings』には宗教に関して独特の洞察力があります。それは、何か悪いことが私たちに起こったとき、私たちは神に目を向け、許しや報復を要求したり、神に理由を尋ねたりするということです。しかし、あなたに自由意志がなく、あなたがすること、されることのすべてが避けられない場合、私たちは創造者に疑問を抱くべきでしょうか?それはいくつかの興味深い質問を投げかけ、私に世界の中での自分の位置を考え直させました。

1) ウォーハンマー 40,000: そして彼らは恐れを知らない (エピソード 5)

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評価:5/5

『ウォーハンマー 40,000』は、長年続いているシリーズのパイロット エピソードに最も近いと感じます。ダンジョンズ アンド ドラゴンズと同様に、このエピソードを盲目的にプレイすると、設定と戦闘に畏敬の念を抱くことになるでしょう。私たちが自殺任務を目撃しているのは明らかですが、私たちが追いかけている 4 人の装甲兵士は、ほとんど動かずに敵の大群と戦うので、楽々とクールです。これらは、チームに欲しいタイプの選手です。敵の波が集中したチームを取り囲む中、ネオンの血がアリーナを照らします。文字通り「クールな奴は爆発など見ない」だが、終末的だ。

このエピソードが非常に優れているのは、セリフが少ないことだ。最初から最後まで、ただひたすらに激しい戦いを繰り広げます。その戦闘は他のエピソードよりもレベルが高いです。残忍で残忍な迫力が、画面に釘付けになって見続ける主な理由です。このエピソードを見て思わず手に取ってみたくなったウォーハンマー 見た直後。何が起こっているのか分かりませんが、私はそのためにここにいます、あらゆる段階で。そして彼らは恐れを知らないだろう 恐れ知らずの子供が、向こう側から勝利を収めるという考えに完全に夢中になり、驚きを持って偉大な未知の世界に向かうのを見ると、信じられないほど強力でゾッとします。