Atomfall Preview:原子力災害サバイバルゲームは、独自の奇妙で素晴らしいブランドです

A soldier with a rifle approaches in front of an old castle and green hillside.

反乱開発による画像

Falloutやその他のタイトルとの比較はたくさんありますが、Atomfallは独自の場所を切り開きます。

私は認めます、私は私が取引を知っていると思った原子力数時間のゲームプレイを特徴とするメディアプレビューイベントに参加します。原子力災害に関するサバイバルアクションゲーム、および無法者、人々が狂った狂ったロボットを備えた検疫ゾーン?

フォールアウト、しかし、それをイングランドにする」は、ここではあまり正確ではありません。私が見つけたもの1957年にかなりの量の放射性物質を大気中に放出した現実の原子力発電所の火災であるフロントスケール災害を取り巻く地域の奇妙なビジョンは、より根拠があり、同時に、はるかに見知らぬ人よりもはるかに奇妙でしたフォールアウト黙示録のレトロフューチスティックなビジョン。 Coyをプレイし、プレイヤーに多くの謎を探求させることにコンテンツ、原子力あなたが田舎を駆け抜ける超依存者になることを可能にするゲームではありません。代わりに、リソースは不足しており、戦闘は乱闘アクションに重点を置いて頻繁に挑戦し、すべての新しい発見はシステムに少し衝撃を与えます。

あなたが決断を下さなければならないのは、この謎の田舎にあります:あなたは誰を信頼しますか?そして、あなたは彼らの信頼を得るために何をしたいですか?

秘密を守ることを好む絵のような黙示録

A red phone booth sits on a country lane that's fallen into disrepair.
電話はあなたのためです。反乱開発による画像

これはフロントスケールの周りの世界の終わりですか?もしそうなら、それは地獄のようにきれいです。核災害を前提として特徴とする多くのゲームの特徴であるグレーと死んだ植物の生命に反して、テイクは明らかに牧歌的であり、キャスターフェルウッズの緑の風景がゲームで私のプレイ時間を支配しました。

地球は、これらの森の土地を取り戻し始めました。人工の構造はコケや木々が生い茂っています。しかし、風景をだましてはいけません。なぜなら、あなたの運命を簡単に綴ることができる見知らぬ人の変異したクリーチャーと同じように、まだ無法者、盗賊、狂ったドルイドがあります。

Rebellionのデザインの責任者であるBen FisherがQ&Aで言ったように、心地よい風景に重点が置かれたことは、他のゲームのようなゲームに対して際立っているだけでなく、意図的なものでした。原子力、しかし、ゲームの英国のルーツを反映するために。 「間違いなく、人々がそのような地域の隔離ゾーンに閉じ込められていた場合、彼らは「落ち着いて持ち続けて」、最善を尽くそうとするでしょう」とフィッシャーは言いました。 「その晴れた雰囲気を持っていることはそれを強調しました。」また、土地の美しさは、プレイヤーがバンカーや他の謎を深く掘り下げるにつれて、反乱に非常に迅速に不気味な場所にひっくり返る機会を与えました。

私はこの風景に落とされました。ノートブックに1つの目的を書き留めて、マザージャゴという名前の女性が鉱山で答えを探すのを見つけることを提案しました。私の地図は鉱山の「噂の場所」でマークされていましたが、それはそれについてでした。クエストマーカーも、前述の敵の手で死ぬことを避けようとしている間、私を導くためのQuippy Sidekicksもありません。それで私はさまよい、古い水力発電ダムとビリーという名前の青い肌のトレーダーにつまずいて、彼が私を食べるつもりはないと確信したいと思っていました。ありがとう、ビリー。

ランドスケープにさらにドットするのは、明るい赤の電話ブースで、時々電話が鳴り、あなたが答えるのを待っています。ラインのもう一方の端には、私にアドバイスを提供する奇妙な声の声があります。私はこれらの呼び出しの原因を理解するのに十分な進歩を遂げることができませんでしたが、それはすべて、定義されたクエストを必要とせずに、さまざまな秘密を探求し、解明するように誘い続けた興味深く危険な世界につながります。

生き残るために廃棄

Holding up a club with nails in it as a wooden-masked enemy attacks.
あなたが出会う多くの人々はあなたに親切に連れて行くことはありません。反乱開発による画像

Rebellionは、プレーヤーのキャラクターがスーパーヒーロー、ソルジャー、または他のパワーファンタジーアクションゲームファンではないことを前もって非常に明確にしていました。戦闘で自分自身を扱うことができますが、あなたが直面するすべての敵、そして彼らのすべての友人もそうすることができます。

したがって、ゲームの戦いは軽視されるべきではありません。その多くは近くで個人的なものであり、近接武器は重点を置いています。これは非常に英国のゲームであるため、プレイヤーは自由に使用するためにどこにでもある銃や弾薬が豊富にないことに気付くでしょう。私は古いシングルショット武器とリボルバー、そして弾薬がわずかな弾薬でゲームに落ちましたが、クリケットのバットをより頻繁に使用していることに気づき、特にタフな敵やより大きなグループのために弾丸を節約しました。

しかし、戦闘内でさえ、スタミナのようなものを機能させる心拍数システムがあります。心拍数が疾走したり、武器を振ったりすることで心拍数が高くなると、敵を叩き始めるのが遅くなります。また、ここでは癒すために一時停止することはありません。メニューを引き上げると、ドルイドや無法者があなたを攻撃し、あなたが使用できる別の包帯があるかどうか疑問に思います。

そのため、癒しの供給、食料、その他のリソースを維持することは非常に重要です。反乱軍の開発者はまた、さまざまな派factと自分の派生物と融合する能力をからかいました。

脱出は目標ですが、本当に去りたいですか?

A character shines a flashlight in a cave covered with mushrooms.
明らかにする謎がもっとあります。反乱開発による画像

ゲームの主な目標は、隔離ゾーン(そしておそらくあなたが誰であるか、ゲームの開始時に健忘症で目覚めたとき)を逃れる方法を考え出すことです。しかし、私はゲームが私に提示したミステリーと小さな物語に本当に興味を持っていることに気づきました。また、どこにでもクエストマーカーを追跡することなく、自分自身をすべて明らかにしなければならなかった方法です。私は見つけることができるすべての隅々を突くことを望んでいました、そして、私はゲームが私の好奇心に合法的に報われ、私が探し続けるように私を押していると感じました。

時間、場所、そして想像力の創造的な飛躍に注意を払って、Rebellionは私がしばらくプレイしたより興味深いゲームの1つを生み出しました。私は中断した場所を考えるのをやめられません。母親のジャゴは、花、動物の頭蓋骨、骨で飾られた、幅の広い帽子の下からの答えを約束しています。