明らかに、最近ゲーム業界を揺るがしているレイオフの波から逃れられる人は誰もいません。 Marcus Lehto は、ほとんどのスタジオが欲しがるような経歴の持ち主で、伝説的なゲームのすべてのゲームでアート ディレクター、クリエイティブ ディレクター、プロジェクト リードのクレジットを積み上げています。ハローしかし、彼のチームも無縁ではなかった。レート氏の口には後味の悪さが残り、彼はそれを恥ずかしがらずに表現した。
次のシングルプレイヤーを開発していた Lehto のチーム戦場ゲーム開発者もEAの大規模な人員削減の影響を受けた人々の一人であり、ベテランのゲーム開発者は少なからず不満を募らせ、3月16日にX(旧Twitter)に自身の考えを投稿した。
Lehto 氏はつい最近まで、EA の子会社スタジオである Ridgeline Games の責任者でした。2022年にオープン「ナラティブキャンペーンを展開する」という目的を掲げて、戦場一方、DICE は引き続き次の形式でマルチプレイヤーを処理しました。バトルフィールド 2042。 EA は明らかに彼のゲーム開発経験に賭けており、史上最も影響力のある一人称視点シューティングゲームの開発にこれほど携わった人物が、その魔法の一部を貸してくれることを期待していました。戦場同じように。
Ridgeline Games のシングルプレイヤー版『バトルフィールド』は、『バトルフィールド 2042』の少し後に発売される予定でした。よく使われる表現は「そうなるはずです」です。 EA は最近従業員の 5% 相当を解雇し、その結果 Ridgeline は閉鎖され、取り組んでいたものはすべてキャンセルされました。レート氏は、別のスタジオに再配置されるよりも、結果としてチームの側に立ってEAを去ることを選択し、自分の気持ちを次のようにまとめた。簡潔な投稿その中で彼は「EAについてポジティブに言えることは何もない」と述べ、チームがいかに「苦しんでいる」かを述べている。
EAが彼らを切り捨てた結果、舵を失った人々にとって、これは、上級職にある人全員がこの最近の憂慮すべき傾向に平気であるわけではないことを示す連帯の意思表示である。偶然にも、Lehto 氏の不満は、EA がチームをシャッフルし、社内でプロジェクトを中止する中での多くのプレイヤーの不満を反映しています。キャンセルされましたマンダロリアン特に開発チームが開発したゲームタイタンフォール、大きな約束を持っていました。それは優れたものの精神的な後継者として機能した可能性がありますスター・ウォーズ: バウンティ・ハンターしかし、それは単なる一時解雇の犠牲者にすぎませんでした。 EA に残された唯一の主要プロジェクトは、マスエフェクトそしてドラゴンエイジフランチャイズ、その他のものは開発中にキャンセルされているか、まだ明らかにされていません。
そのシングルプレイヤーに関しては戦場このプロジェクトは、背後のチームである Criterion Games に引き継がれました。ニード・フォー・スピード:アンバウンド。それによって何か良いことが起こるのか、それとも開発者の履歴書の単なる箇条書きになるのかは時間が経てばわかります。
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