スイスのシステムは、より伝統的なラウンドロビン形式に代わる優れた代替手段であり、長年にわたり多くの e スポーツ イベントで利用されてきました。フォーマットが実装されているのは、ドータ2、ロケットリーグ、ハースストーン、そして最も注目すべきは、CS:GOトーナメント。
このシステムは、1895 年にスイスのチューリッヒで開催されたチェス トーナメントで初めて採用されました。元々は、すべての競技者が互いに対戦する固定ラウンド数を特徴とする、勝ち抜き方式のトーナメント形式でした。総当り形式とは異なり、スイスのトーナメントの出場者は同じスコアを持つ相手とペアになり、複数回対戦することはありません。
しかし、eスポーツトーナメントの主催者は、すべてのチームやプレーヤーが同じ数のゲームをプレイするのではなく、参加者が所定の勝敗数に達するまでプレイするスイスのシステムのバリエーションを長年にわたって使用してきました。
スイスのシステムのこのバリエーションでは、規定のゲーム数に勝ったプレーヤーまたはチームがトーナメントの次のステージに進み、所定のゲーム数を失ったプレーヤーまたはチームはイベントから除外されます。この形式は、参加するプレーヤーやチームが多すぎてラウンドロビンなどの形式を使用できない場合に適した代替手段です。
でCS:GOたとえば、トーナメントでは、進出するには 3 勝、敗退には 3 敗が必要となるのが標準となっています。ただし、この数字はトーナメント主催者が何をしたいかによって変わる可能性があります。