入っているカードが少ないマーベルスナップ対戦相手がホブゴブリンとしてプレイするのを見るのと同じくらい腹立たしいので、脚本をひっくり返して、このいたずら好きなトラブルメーカーを自分で利用してみてはいかがでしょうか?
カードの多くはマーベルスナップはブーストを提供するために使用されますが、ホブゴブリンのようなカードは対戦相手を困らせるためだけに存在します。そして、この特定のスパイダーマンの悪役ほど効果的なカードはほとんどありません。
おそらくグリーン ゴブリンほど有名ではありませんが、ホブゴブリンはスパイダーマンの有名なローグ ギャラリーのファンに人気のメンバーであり、これらのデッキを使用することでお気に入りのキャラクターのリストを飛躍的に上げることができます。
ホブゴブリンの能力マーベルスナップ、説明しました
ホブゴブリンは5コスト、パワーがマイナス8のカードで、「公開時:対戦相手はこれのコントロールを得る」という能力を持つ。
シリーズ 2 のカードであるホブゴブリンは、多くの新規プレイヤーがすぐに手に入れることができるカードで、コレクション レベル 222 以上から入手できます。
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ホブゴブリンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
プレイ時に対戦相手のサイドに移動し、その場所で相手のパワーを 8 の数字で大幅に減少させるホブゴブリンは、プレイされるとすぐに形勢を変えることができるカードです。エレクトロとの最高の相乗効果を持つカードには次のようなものがあります。
- バイパー
- グリーンゴブリン
- セントリー
- フード
上記のカードはすべて組み合わせて、対戦相手の計画を破壊できます。ホブゴブリンと同様に、グリーン ゴブリンはプレイされると対戦相手のサイドに移動し、パワーはマイナス 3 になります。
フードは 1 コスト、パワーがマイナス 2 のカードで、パワー 6 のデーモンを手札に追加します。セントリーはパワー 10 を提供しますが、適切な場所にマイナス 10 のボイドもプレイします。ありがたいことに、両方とも Viper によって打ち消して、それらのマイナスの効果を対戦相手の側に送ることができます。
最良のシナリオは、セントリーをプレイしてから、適切な場所でバイパーをプレイして、対戦相手にヴォイドを送り込むことです。 5ターン目に、対戦相手のパワーを減らす必要がある場所でホブゴブリンをプレイします。
多くのシナリオでは、ヴォイドが自分の側に移動したとき、またはホブゴブリンをプレイしたときに対戦相手が後退することがわかったので、これらの動きをする前にスナップするのが最善です。
最高のホブゴブリンデッキマーベルスナップ
ホブゴブリンデストロイ
私はマーベルスナップでデストロイデッキをよく使用しますが、このバリエーションは私の通常の戦術に良い変化をもたらしました。まず、すべてが予想どおりに進みました。ノヴァ、バッキー バーンズ、ウルヴァリンはすべてプレイされ、恩恵を受けるためにすぐに破壊されました。
私はよく 4 ターン目に Wave を展開するのを待ってから、5 ターン目に Galactus をプレイしました。これにより、相手の不意を突くことができ、最終ターンにホブゴブリンをプレイして痛手を叩き込むことができるという二重のメリットが得られました。
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私が使用したもう 1 つの戦術は、3 ターン目にウェーブをプレイし、続いてギャラクタスをプレイし、5 ターン目にスパイダーマンでその場所を封鎖することでした。そうすれば、対戦相手のパワーを減らす必要があるときにホブゴブリンをプレイしたり、勝利への道を進んでいるとわかったときに手札の他のカードに切り替えることができます。
このデッキは、対戦相手が優位にあると感じたとき、主に相手が破壊デッキをプレイしているときに戦略を切り替えることも可能にしました。彼らのパワーを増やす計画はホブゴブリンによって阻止される可能性があり、もしホブゴブリンを破壊すれば、私がウェーブを使用した後に必然的にプレイするクヌルからパワーを奪うことになることを私は知っていました。
ホブゴブリン迷惑
このデッキの唯一の目的は、対戦相手にマイナスの効果をもたらすカードを利用するか、対戦相手のプレイを減らすことによって、対戦相手をできるだけ困らせることでした。
最初の戦術は、ヴァイパーを使ってザ・フッドかザ・ヴォイドのどちらかを相手側に送ることでしたが、それは早い段階で誰を手札にしたかによって決まりました。アーマーは私のデッキに後から追加されたもので、対戦相手がカーネイジやデスロックのようなカードを使って私が送ったカードを破壊する数試合の後に追加しました。
私がホブゴブリンで見つけた最大のリスクは、私がホブゴブリンをプレイする前に対戦相手がその場所のサイドを埋めてしまった場合でしたが、これを防ぐための完璧なコンボは、最初にホブゴブリンを展開したい場所でスパイダーマンをプレイし、対戦相手が確実にプレイできるようにすることでした。次のターンにはその場所でカードをプレイしないので、ホブゴブリンのためのスペースが残ります。
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ホブゴブリンデッキではバックアッププランを持つことが重要であることがわかりました。だからこそ、対戦相手がカードをプレイする場所をコントロールできる嵐のようなカードが効果的でした。エンチャントレスもこのデッキの個人的なお気に入りで、相手がプレイしたカードの進行中の能力を取り除き、状況を有利に動かしました。一方、コスモは同様のことをして、公開時の能力を防ぎました。
ホブゴブリンデッキに対抗する方法マーベルスナップ
ホブゴブリンの最大の懸念は、ホブゴブリンが展開されるのと同じターンに相手の場所が埋められ、不要なマイナス8カードが残る可能性があることです。ただし、このカウンターは完全に偶然であるため、簡単に展開する方法はありません。
ホブゴブリンに対する優れたカウンターは、オーディンをプレイすることです。彼の On Reveal 能力は、その場所で他の On Reveal 能力をアクティブにし、ホブゴブリンを相手側に送り返し、相手のパワーを大幅に減少させます。
破壊カードは、カーネイジやデスロックなどのカードによって最終ターンに破壊される可能性があるため、ホブゴブリンにとって適切なカウンターでもあります。また、ホブゴブリンによる減少にもかかわらず、場所には十分なパワーがあるため、合計パワーが高いことも効果的です。
リビング・トリビュナルはホブゴブリンに対抗するためのもう一つの選択肢です。電力削減は 3 つの場所すべてに分割されているため、意図したほどの影響はありません。ただし、アイアンマンを含むデッキを使用する場合は、マイナスのパワーが2倍になるので注意が必要です。
しかし、ホブゴブリンに対する最も簡単なカウンターはコスモです。コスモは、「公開時」能力の発動を防ぎ、カードを相手側に貼り付けたままにし、あなたに大きなアドバンテージをもたらします。
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