次のシーズンは、マーベルスナップ、パワー・コズミック、シーズンパスカードとしてシルバーサーファーが登場します。ブラックパンサーでやったワカンダの戦士たち。シルバーサーファーのデッキ構成が発表されて以来、プレイヤーはランクアップに役立つシルバーサーファーのデッキ構成を想像してきました。
パワー・コズミック さらに16枚のカードが追加されますプール4と5を通して試合に出場します。ただし、新しい追加機能はすべてのプレイヤーがすぐに利用できるわけではありません。代わりに、すでにコレクション レベル 500 に到達しているプレイヤーのみが、これらのカードをコレクションに追加できます。
ただし、シルバー サーファーはシーズン パス カードとなるため、シーズン パス プレミアムを購入すれば新規プレイヤーでも入手できることになります。
シルバーサーファーカードの能力マーベルスナップ、説明しました
シルバーサーファーはパワーゼロの3コストカードです。効果は「公開時:自分の他の3コストカードのパワーを+3する」です。のシーズンパスから入手可能ですパワー・コズミック季節。
入手方法の関係上、一部のプレイヤーはすぐにロックを解除し、すべてのプールのゲームで見ることが可能になります。その効果はあなたの他のものを作ることができます3コストのカードより強い。これは、ほとんどの場合、最終パワーはゼロのままですが、他の 3 コストのカードで価値を得ることができることを意味します。
シルバーサーファーの一般的な戦略マーベルスナップ
シルバー サーファーからできるだけ多くの価値を得るには、それによって強化できる他の 3 コストのカードをボード上に置く必要があります。その効果は、カ・ザール、スペクトラム、ブルーマーベルなどのカードと同様に機能し、他のカードをより強力にするため、主な用途はコンボまたは他の3コストカードでいっぱいの盤面です。
通常、通常のゲームでプレイできる 3 コストのカードの最大枚数は 5 枚です。3 枚以降は各ターンに 1 枚、6 ターン目では最大 2 枚です。これを変更できるカードや場所があります。制御するゲームのいくつかの側面。 6コストのカードをプレイした方が有利になる状況も数多くあります。
ゲームの初期ターンではデッキを 3 コストのカードで埋める可能性はあまり良くないと思われるため、利用可能な 3 コストのカードの枚数を減らさずにエネルギー カーブを修正できるカードが必要です。
ドミノ (2 コスト、3 パワー) はこれに適したカードです。
ほとんどの場合マーベルスナップ一致する場合、最初のターンが最終結果に最も影響を与えません。実際、一部の戦略のように、プレイするカードがない限り、1 ターン目をスキップする戦略もあります。移動デッキ。しかし、ターン 2 の方がはるかに重要です。デッキにドミノが存在すると、常に 2 ターン目にドローされることが保証されるため、2 ターン目のエネルギー カーブを気にせずに開始ハンドの状況を評価することができます。
最高のシルバーサーファーデッキマーベルスナップ各プールごとに
シルバー サーファーはどのプールのプレイヤーでも獲得できるため、3 つの開始プールのいずれかに対するデッキのオプションをいくつか見ていきます。
ここにあるすべてのカードは提案であり、各プレイヤーのコレクションやプレイスタイルに最も適したものに置き換えることができます。新しいカードが到着し、新しいメタの可能性が確立されると、これらのデッキは改訂される可能性があります。
ベスト シルバー サーファー プール 1 デッキ
プール 1 で利用できるカードは、シルバー サーファーを際立たせるほど多様ではありませんが、試してみたいプレイヤーはこのようなデッキを試すことができます。
主な目的は、5 ターン目にシルバー サーファー、続いて 6 ターン目にオーディンによってプロ パワーを高めるために、できるだけ多くの 3 コストのカードを配置することです。カードが 2 か所に集中している場合、この戦略は成功する可能性があります。
2 ターン目のドミノは、最後にパワーが増加しないため、次のターンで争われる場所を欺くために使用できます。オーディンが第 5 ターンまで利用できないゲームでは、別の 3 コストのカードの後の最終ターンにシルバー サーファーをプレイすると、ボード全体にいくつかの追加ポイントが点在して対戦相手を驚かせることができます。
残りのカード自体がすべてを物語っていますが、デッキに存在する 2 枚のテクノロジー カードの存在については言及する価値があります。コスモは、シルバーサーファーからボーナスパワーを受け取りながら、オンリヴィールデッキの戦略を止めることができますが、エンチャントレスは、最終ラウンドで追加のパワーを受け取っていないにもかかわらず、デビルディノ、カザール、ブルーマーベルのような継続中のカードからの非常に一般的な戦略を止めることができます。これらのカードを無効にすると、勝利が保証されます。
ベスト シルバー サーファー プール 2 デッキ
このデッキのプール 2 枚のカードは、ストーム、キルモンガー、シャン チーです。
このデッキは前のデッキと同様のアイデアを持っていますが、プール 2 はメタ用にいくつかの興味深いカードにアクセスできます。キルモンガーは一部のデッキを破壊できる強力なカードです。コストが3なので、シルバーサーファーを使ったデッキに最適です。 6ターン目にキルモンガーをプレイし、続いてシルバーサーファーをプレイすると、相手の強さを減らしながら自分の強さを増やすことができます。
Shan-Chi は、The Infinaut や Devil Dino のような高出力カードを備えた戦略カウンターとして Enchantress を置き換えます。そして、ストーム/ジェシカ・ジョーンズのコンボが利用可能になります。これらのカードは単独で場所を確保できることに加えて、ストームはシルバーサーファーから最後の一押しを受けることができます。
勝利するために必要な場所は 2 つだけなので、1 か所に最大の力を集中させ、もう 1 か所をストームで保証することができます。
ベスト シルバー サーファー プール 3 デッキ
このデッキのプール 3 枚のカードは、ローグ、マキシマス、ブルード、ウォン、マジックです。
プール 3 カードは、単独で役立つ新しい 3 コストのカード オプションをもたらし、同時に Magik の形で強力な後半ターン ツールももたらします。
可能な限り Magick を使用する必要があります。ゲームの追加ターンにより、ボード上にさらに 2 枚の 3 コスト カードが表示され、シルバー サーファーの効率が向上します。
さらに、強力な新しいコンボが使用可能になります。ウォンをプレイし、続いてシルバー サーファーとオーディンをプレイすると、他の 3 コスト カードごとに 8 パワー ポイントが付与されます。ブルードがプレイされている場合、その量のパワーを得るために利用できる 3 コストのカードがすでに 3 枚あります。
ローグは相手のカードの効果を盗むことができるため、特定の戦略を完全に台無しにし、不利な状況では相手を困らせる可能性があります。マキシマスは最終ターンにプレイするのに最適なカードであり、対戦相手が引いた追加カードを直接使用できないため、オーディンが大量のパワーで利用できない場合には、続いてシルバーサーファーが続きます。
ブルードとマキシマスもストームの後にプレイするのに良い選択肢です。どちらも優れたパワー合計を持っており、後のターンでシルバーサーファーからボーナスを受け取ることもできます。
シルバーサーファーデッキに対抗する方法
コスモはシルバーサーファーに真っ向から対抗する。それは後者の能力、つまり On Reveal の能力をシャットダウンします。どちらのカードもコスト 3 であり、同じターンにプレイされる可能性が高いですが、コスモは先にプレイされた場合にシルバー サーファーの効果を防ぐことができます。
シルバーサーファーデッキのセットアップを混乱させる可能性のあるもう1つのカードは、エンチャントレスです。その能力は次のようになります。「公開時:この場所にあるすべての進行中のカードから能力を削除します。」これだけでも、キャプテン・アメリカやパニッシャーなどのカードに影響を及ぼし、ゲーム全体で得られる可能性のあるブーストを低下させる可能性があります。
フィールドに群がり、他のカードからのブーストを得ることに依存するデッキの場合、ロックダウンデッキはそれらに対抗できます。プロフェッサー X は 5 ターン目にプレイでき、マジックやオーディンなどのデッキの終盤のキーカードに対抗できる可能性があります。