ソニーCFO、IP満載のプラットフォーマーが数十の作品に敬意を表しているにもかかわらず、PlayStationにはIPが不足していると発言

ソニーは、リリースに頼れるほどのオリジナル IP コンテンツがないと述べていますが、これは同社のオリジナル ゲームのファンにとって非常に奇妙に聞こえる発言です。

ソニーのCFO、十時裕樹氏がフィナンシャル・タイムズに語ったインタビューでは「ゲームでも映画でもアニメでも、最初から育ててきたIPはそんなに多くないんです」と語っています。十時氏は、ソニーの未来を切り開くことを目的とした「クリエーションシフト」の大きな構想を練りながら、この発言をした。市場をさらに支配するために、同社はさらに多くの IP を見つける必要があります。それはただ…ソニーは実際、数十年にわたるゲームの歴史を通じて多くのことを誇っています。

最近、プレイステーションが落ちたコンコルド、ソニーがオフラインになると発表するまで、存続期間はわずか2週間しか与えられていなかったPS5独占。ゲーマーはこのタイトルにあまり興味がなかったが、PlayStation が急いでこのタイトルを終了したのは、単に望んでいることの証拠だ戦争の神-サイズのヒット。実験の余地はありません。これは、続編が登場しないことに気づく前に、よりニッチな PlayStation ゲームを高く評価していたプレイヤーにとっては問題です。エイプ・エスケープかつてはブランドの顔の 1 つでしたが、現在は 14 年間リリースされていないカメオ出演のタイトルです。

2021年には、ソニーがジャパンスタジオを閉鎖、PlayStation 史上最大のヒット作のいくつかを生み出したことでよく知られています。のようなタイトルエイプ エスケープ、パラッパ ザ ラッパー、ジャック & ダクスターいくつか例を挙げると、閉鎖のおかげで宙ぶらりんになったゲームがあります。開発者はまた、次のような形で 2010 年代の最大の弱者を作りました。グラビティラッシュそして亡命グラビティラッシュファンは彼らの映画が中止にならないことを祈っています、 そして亡命ファンがクラウドファンディングでキックスターターを募った亡命の精神的後継者、ラタタン。需要は存在するが、ソニーは安全策をとっているだけのようで、飛びついてはいない。ブランドの最もクリエイティブな新しい(っぽい)タイトルの 1 つは、アストロボット、そしてそれでも、マリオ- のようなプラットフォーマーは、完全に PlayStation 専用のリファレンスで構成されています。

PlayStation には Sucker Punch のような開発者が時折強力な新規参入を行っています。ゴースト・オブ・ツシマ。ファンが続編を待っている間、サッカー パンチのより有名なアイコンは次のようなものです。スライ・クーパー彼らの歴史にもかかわらず、彼らはベンチに座ったままになっています。信頼できる素晴らしいカタログがあるにもかかわらず、これらのシリーズのほとんどは、10 年間新しいバージョンを受け取っていません。問題は、ソニーがIPを持っていないことではなく、ソニーが持っているIPを使って何もしていないことだ。これはおそらく、これらのタイトルが利益インセンティブに影響を与えないという懸念からのものです。ソニーが代わりにこれらのゲームについての情報を広めていたら最も弱いシステムに彼らを縛り付けるそして、ヒットを期待して、プレイヤーはより興味を持つかもしれません。

任天堂のようなゲーム先進企業と比べて、ソニーが「創造の転換」を打電する必要がある理由は、何よりもまずソニーがテクノロジー企業であり、PlayStationが全体の一部にすぎないという事実にある。 Microsoft の戦略は、ゲーム会社が他のプラットフォームでゲームを販売する必要があることに気づく前に、ゲーム会社を買収することでした。お金を稼ぐ。任天堂はそのエコシステム内で多様性を育んでいるため、ゲーマーは任天堂を希望の光として期待しています。例えば、エミオ 微笑む男 ファミコン探偵倶楽部は 30 年前のシリーズの復活であり、消費者の観点から見ると、ゲームへの愛によって復活したものです。

任天堂も完璧ではありません。ゲーマーはこの巨人について意見を選ぶのが大変です。保存上の問題、しかしそれにもかかわらず、ゲームは任天堂のパンとバターであ​​り、映画やテレビはそれを拡張したものです。ソニーの場合は逆です。埋もれた過去を掘り起こす気があるなら、PlayStation は新しいものを作らなくても、まさに探しているものを見つけることができるだろう。