FromSoftware は、長年にわたって Soulsborne ゲームのファンによく知られているゲーム開発会社です。初期の頃からデモンズソウルPlayStation 3 の時代から現代のオープンワールド製品に至るまで、エルデンリング, フロムソフトウェアのゲームはどれもバリエーション豊かで多彩です。この多様性にもかかわらず、それぞれのゲームにはいくつかの類似点があります。
彼らのすべてのゲームに共通する魅力的な側面の 1 つは、80 年代半ば後半から 2000 年代半ば後半にかけて多くのゲームにあった昔ながらの難しさです。この難易度は何十年もゲーマーの間で議論の的となっており、コアなファンはこの挑戦を歓迎していますが、よりカジュアルなプレイヤーはゲームに難易度スライダーを望んでいます。それにもかかわらず、フロム・ソフトウェアはその姿勢を決して変えることはなく、それが時の試練に耐えるいくつかのゲームの傑作につながりました。
非常に多くの成功したゲームがあるため、古いゲームのいくつかはファンベースの大多数によって忘れ去られているようです。これらの例の 1 つは、アーマード・コアシリーズは当初 PlayStation 1 のクラシック シリーズであり、PlayStation 3 時代に至りました。
のアーマード・コアシリーズは Soulsborne ゲームの出現よりずっと前に作成されたため、戦闘方式は大きく異なりました。の発表に伴い、アーマード・コア VI: ルビコンの戦火The Game Awards 2022 で、フロム・ソフトウェアのリード ゲーム ディレクターであり、ソウルズボーン シリーズの責任者である宮崎英高氏が、シリーズの将来に関するいくつかの質問に答えました。
意思アーマード・コア VIソウルズボーンのゲームですか?
を中心に、アーマード・コアこのシリーズは、ファンが慣れ親しんでいる暗黒時代、封建時代の日本、またはビクトリア朝時代ではなく、完全に未来のメカを題材としていると宮崎監督は語った。アーマード・コアシリーズには Soulsborne ゲームのコンポーネントは含まれません。過去数十年でフロム・ソフトウェアが知られるようになったにもかかわらず、開発者たちはこれからもそのルーツに戻るだろうと彼は語った。アーマード・コア VI。
でIGNとの独占インタビュー12月12日、宮崎氏は原点に立ち返ってこう語った。アーマード・コアこれは、このシリーズがソウルズボーン時代のクライマックスのボス戦を踏襲しつつ、古典的なメカ組み立ての側面を追加することを意味します。アーマード・コアゲーム。の焦点アーマード・コア VI自分のメカを組み立て、状況に応じてカスタマイズすることになります。
フロム・ソフトウェアがソウルズボーン ゲームの開発で蓄積した経験と現在の最新の技術力を組み合わせることで、宮崎氏はこのゲームとゲームの将来に期待していると述べました。アーマード・コアシリーズ全体として。
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