ヘルダイバー 2は、そのインスピレーションと同時代人への愛が込められたゲームです。以下のものすべてへの参照スターシップ・トゥルーパーズにハローはその世界で見つけることができますが、多くのプレイヤーはそれらが単なる参照として残されることを望んでいます。
あレディットの投稿今日、その訴えに対して多くの支持を集めています。ヘルダイバー 2他の IP と協力してスキンやその他のカスタマイズ アイテムを作成することを避けます。ユーザーは、似たような世界からインスピレーションを得たギアに反対していたわけではありませんが、望んでいたわけではありませんでした。ヘルダイバー 2元の設定に「信念がない」ゲームになること。 "させてヘルダイバーただありなさいヘルダイバー」と彼らは書いたが、この感情はスレッド内の他の多くの人たちも同じだった。
1人のプレイヤー氏は、最初のゲームがその存続期間を通じてどのように独自のスタイルに忠実であり続けたかを指摘したが、続編の人気が「異常なほどに急上昇した」ため、同じような道をたどるかどうかを判断するのが難しいことも認めた。このゲームの急速な成長は、これが話題になる重要な要因です。数字がわかったらヘルダイバー 2他のプロパティは、多くの場合、クロスプロモーションに参加する動機を持っています (または少なくとも意欲的です)。
「私は個人的にはそれを望んでいません」と彼らは付け加えて、彼らの否定的な経験を指摘しましたレインボーシックス シージのカラフルなコスメやコラボレーションへのシフト。 「あのゲームは元々、半現実的なものになるはずでした。」
「私はヘルダイバーです」別のを読む。 「私は次の任務で死ぬことになり、私の後任の二人も死ぬことになる。スーパーアースには、遠い惑星で虐殺されるためだけに私を明るいピンク色に染める暇はない。」これは他の多くのプレイヤーが共有する意見であり、全員が将来のクロスオーバーを嫌う同じ根本的な理由に傾いていました。ヘルダイバーズ2アイデンティティはロールプレイの奨励の中にあります。 「私も同じように感じています。戦争の兵士のような気分になりたいだけです」と答えた。1人のプレイヤー。 「それが私をそこから解放してくれるような気がします。」
ただし、Reddit は、ヘルダイバー 2選手ベース。このゲームのカジュアルなファンは、こうした嘆願をするファンの多くとは異なり、ロールプレイの側面に傾倒していません。没入感とアイデンティティは常にこれらのゲームの重要な側面ですが、主要なコラボレーションが他のタイトルに注目を集めることに成功していることを考えると、Arrowhead が可能性を模索するのは驚くべきことではありません。
しかし、そのような将来を恐れている人々にとって幸運なことに、開発者には現在のところそのような方向に方向転換する計画はないようです。 Arrowhead CEO の Johan Pilestedt 氏が認めた改善されたカスタマイズ機能内部で議論されていましたが、これはプレイヤーが現在の防具の色をより適切にカスタマイズできるようにすることだけに言及していました。ピレステット氏もこう言ったヘルダイバー 2はライブ サービス タイトルであり、ラベルはチームの優先事項に比べて常に二の次でした。完全な体験を提供するゲームのために。
したがって、想像するのは難しいですが、ヘルダイバー 2一部のプレイヤーが懸念しているようなライブサービスのトレンドに逆行することになるだろう。今のところ、ヘルダイバーが心配すべき唯一のことは、進行中のメジャーオーダーバグと仲間の兵士たちが行っている努力に対してマレベロンクリークを奪還するオートマトンから。