Helldivers 2 の最初の大きなバランス パッチが登場しましたが、プレイヤーは満足していません

数週間にわたる技術的な困難とバグ踏みを経て、ヘルダイバー 2開発者はついにバランス調整パッチをリリースしました。おそらく予想通りだったのでしょうが、コミュニティは自らに火をつけ、開発者がゲームをより難しくする際にとったように見える「ナーフファースト」の考え方に不満を言い始めました。

Arrowhead Studios に大きな勝利が訪れるかに見えたとき、パッチ01.000.100をリリースしましたの最初のバランスパッチとなる予定です。ヘルダイバー 2。開発者は支配的なものをナーフしましたメタ戦略SG-225 ブレーカー、レールガン、シールドジェネレーターパック。その一方で、惑星の危険と殲滅ミッションの種類の難易度を調整しながら、あまり使用されていない支援武器や軌道に加えて、他のショットガンにもバフを加えました。

パッチにはバフが含まれていましたが、多くのプレイヤーは悪いニュースに注目しています。 Arrowhead Studios 経由の画像

コミュニティはこれを非常に厳しく受け止めました。のArrowhead Studios の思考プロセスに関する公式投稿すぐに、開発者がアーマーと計略高難易度ではクールダウンが増加します。サイズやリベレーターなどの武器に追加のバフを求めるプレイヤーとともに、この投稿はプレイヤーの敵意に油を注ぐようでした。

コミュニティへの投稿はそれほど良くありませんでした。あるプレイヤーが新しい殲滅ミッションの画像を投稿しましたの上スーサイドミッションの難易度のグループを紹介しています。充電器そして胆汁タイタン同時に産卵します。次のコメント スレッドでは、開発者が、装甲が高く強力な敵が大量に出現するゲームで「好きなものを使ってほしい」と望んでいることについてジョークを飛ばしていました。

そしてさらに別の投稿Impossible および Helldive ミッションで敵を効果的に排除する現在の難しさについて詳しく説明しました。 「この問題に確実に対処できるものはゲーム内に何もありません」とプレイヤーは説明し、特に難易度 8 の混雑した抽出セクションでは、ナーフファーストの考え方がゲームの「楽しさ、スキル、魅力」を低下させるだろうと主張しました。そしてナインミッション。

残念ながら、Arrowhead Studios の一部の開発者はこの状況に冷静に対処していません。 Reddit のいくつかの投稿では、次のような開発者のコ​​メントがキャッチされました。ここで自分の娯楽のために怒りを煽っている」と、削減について漠然とした脅迫を行っています。開発者のインタラクション」をDiscordで。この開発者のコ​​メントは予想通りに受け取られ、多くのプレイヤーは、多くの人が期待していた開発チームからのこの種の投稿は「奇妙で腹立たしい」ものだと考えていました。

とはいえ、Helldivers Reddit と Discord は、バランス パッチの後、すべてが絶望的だったわけではありません。何人かのダイバーは、ブレイカーとレールガンがそれほど強く弱体化されていないと指摘しました。ある投稿では反発が「ただただ悲しい」と述べていたそして弱体化はこの憎しみのすべてに値するものではありませんでした。別の投稿では、この議論の最悪の部分は弱体化やバフの欠如ではないと述べました。しかしその代わりに、それがどのように分割されたかというと、団結したコミュニティヘルダイバー 2栽培に使用される—「まあまあだ」派と「このパッチは最低だ」派の間。

私たちにできるのは、今後数週間にわたってゲームを消耗する前に、スーパー アースがこの内戦を生き延びることを祈ることだけです。