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の第 8 シーズン中にパッチを追い続けるのに苦労した場合は、リーグ・オブ・レジェンド、心配しないでください、あなたは一人ではありません。
今シーズンは、この短期間でゲームに最も頻繁に劇的な変化が見られました。はっきり言っておきますが、変化こそがリーグ楽しいのですが、これほど極端な変化についていくのは単純に難しく、ゲームの新しい側面を学ぶのが少々面倒になってしまいます。ゲームの新たな側面を学ぶことが素晴らしい部分であるはずなので、これは残念ですが、時代は変わりつつあります。
長いリスト
少なくとも、あなたがそこに座って、射手の変更が唯一の重要な変更であることを覚えている可能性があります。まあ、私たちはあなたを責めません。これらの変化はかなり壊滅的なものでした。ただし、今シーズン初めに他にも大量の大きな変更があったため、それらすべてを思い出していただくためにリストをまとめてみようと思いました。それらは次のとおりです。
1) APアイテムの見直し
2) メイジマナのオーバーホール
3) サイトストーンの除去
4) トラッカーナイフの除去
5) ジャングル体験の変化と新しいスカットルクラブ
6) マークスマンの基本ステータスの変更
7) クリティカルアイテムのオーバーホール
8) タワーの変更
9) ミニオンの価値の見直し
10) 報奨金の変更
それはたくさんありますよね?そして、これらの変更をそれぞれ思い出し始めると、それらが単なるバランスの変更ではないことがわかるでしょう。それらはすべて、ゲームのプレイ方法とメタの形成方法に影響を与える非常に重要な変更でした。
AP とマナのオーバーホールにより、メイジのメタは大失敗しました。トラッカーズナイフの削除により、ローミングとガンキングの安全性が変わり、ジャングルの圧力も大きく変わりました。ジャングル体験は変化し、スカットルはジャングルの遊び方を完全に変えました。マークスマンの統計変更とクリティカルアイテムのオーバーホールにより、クラス全体のチャンピオンがゲームから追放され、ハイマーディンガーやヤスオなどのメタがボットレーンに導入されました。ミニオンの価値と賞金の変更は、ゲームの雪だるま式の速度に影響を与え、どのチャンピオンがゴールドを集めるのが最も優れているかを変更しました。
これらの変更がどれだけ大規模なものであるかを過小評価することはできません。そしてそのリストには、シーズン開始時の完全に新しいルーンシステムやブルーザーに与えられる長期的なパワーの傾斜など、より大きな変更のいくつかは含まれていません。 、または再加工されたAPジャングルアイテム。
バランスの変更とゲームのアップデート
通常、季節において、これほど大きな変化は年に数回しか起こりません。明らかな原因はミッドシーズンとプレシーズンのアップデートであり、通常は他にもいくつかの大きなアップデートが散在しています。しかし、今年は気が遠くなるような変化が次から次へと絶え間なく続いている。
繰り返しになりますが、これらの変化の基礎は次のようなものであることを指摘する必要があります。リーグそれは何ですか。実際、Riot は、少なくとも通常は、実際に何かのバランスを取るために変更を強制することはありません。何かが必要な場合本当に修正された場合は、バランスの変更と呼ぶことができます。しかし、実際の状況では、これらのほとんどは単にアップデートと呼ぶべきです。そのほうがより正確だからです。
Riot はアップデートをプッシュしますリーグ新鮮でエキサイティングな状態を保つためであり、「バランスの変更」というフレーズはかなり誤解を招く可能性があります。おそらく、Riot がこれらのアップデートの認識方法を変えれば、プレイヤーはそれらのアイデアに対してもっとオープンになるでしょう。しかし、それはまた別の機会に議論します。
過負荷
それは本当ですリーグ変化があることで知られていますが、今年は対処しきれないほどの出来事が多すぎました。あまりにも多くのことがあり、理解するのが難しいだけでなく、プレイヤーをつまずかせ、ゲームから完全に遠ざけてしまう可能性があります。
Yiliang “Doublelift” Peng のようなプロプレイヤー気づいたようだゲームへの一般的な関心と視聴者数が減少していること。まあ、それが本当なら、おそらくこれが原因の 1 つです。Riot はこのゲームの特徴である変更を取り入れ、完全に不釣り合いなものにしました。
この啓示の最も面白い部分の 1 つは、これらの変更の一部が、昨年の前衛戦車の更新とほぼ同じ規模および範囲の「シーズン半ばの変更」であることを意図していたという事実です。しかし、問題は、今年は同じ規模で他にも非常に多くの変更があったため、このリストを見てどれがシーズン半ばでどれが単なる水曜日だったのかを判断するのが難しいということです。
覚えておいてください、今シーズンは7か月です。このリストには、シーズンの数か月よりも多くの大きな変更が含まれており、そのすべてが含まれているわけではありません。これは、Riot がプレーヤーに次の大きな変更をプッシュする前に、最後の大きな変更を理解するのに 1 か月も与えていないことを意味します。この実践は、バランスチームが特定の典型的なチャンピオンのチューニングのために行うものよりもさらに極端であり、それらの変更ははるかに深刻ではありません。
Riot は大きな問題を解決する必要があるため、これだけ多くの大きな変更を推進しているだけだと主張する人もいるでしょうが、それは真実かもしれません。しかし、この問題が原因で燃え尽きてしまったプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーにゲームを再導入するという、解決にはさらに時間がかかるさらに大きな問題が発生したことも事実かもしれません。
平均的なプレイヤーにとって、こうした急速なアップデートに追いつくのはストレスになる可能性があります。それらすべてをできるだけ早く理解することがキャリアに依存するプロプレイヤーにとって、それははるかに有害になる可能性があります。より極端な例としては、Fnatic の Martin “Rekkles” Larsson のようなボットレーンの巨人が挙げられます。先発ロースターから外れた単にマークスマン以外のメタについていけないからです。
次に何が起こるか
私たちが見ているように、次に起こる可能性のあることは実際には 2 つだけです。 Riot がこの新たに発見された急速な変化に全力で取り組むことを決定し、ペースが同じままか、さらにスピードアップするか、バランスチームとデザインチームが熱を下げて物事をスローダウンさせるかのどちらかです。
デリケートな綱渡りですが、Riot が少し姿勢を緩める決断をすることを期待しています。その方向に向かう場合は慎重に歩む必要があるのは、カジックス氏が言うように、変化は良いことだからだ。このゲームがほぼ 10 年経った今でも楽しいのは変化のおかげですが、変化が多すぎると圧倒されてしまう可能性があります。
Riot がこの新しい更新ペースが正しいと判断した場合、少なくとももう少し改善されることを期待しています。見てくださいフォートナイト、毎週新しい銃、スキン、マップへの追加など、急速に変化するゲームです。急速な変化という理念に明らかに成功していますが、やり方は少し異なります。
これらの変更はそれぞれ、何らかの修正、応急処置、またはバランスの変更ではなく、常に新しい追加またはアップデートとして構成されています。ゲーム自体が好きでない人やプレイしていない人にとっても、それらは常にエキサイティングなものとして評価されます。でリーグただし、常に「これは問題があるため、この変更を推進しています」ということになります。それだけでなく、その変化は新しいものやエキサイティングなものというよりも、むしろバランスをとるように感じられます。
たとえば、クリティカル アイテムの変更が「クリティカルが強すぎるため、これらの変更を行う必要がある」ではなく、「よーし、クレイジーに合わせてボット レーン メタを変更してみよう」というような枠組みであったとしたら、結果は次のようになったかもしれません。違う。まあ、プロプレイヤーにとってはこれ以上の状況はないだろうが、少なくともプレイヤー層全体は少し違うように感じているかもしれない。
ライオットがどのようなルートをたどろうとも、このゲームはジェットコースターというよりも、悪いホラー映画のように感じられるため、何かが起こる必要があります。次に何が起こるかを興奮して待つのではなく、従うのが難しく、ストレスがかかり、少し疲れます。