Fnaticは負けたかもしれないが、LCSファンがインビクタスが世界選手権で優勝したことを喜ぶべき5つの理由を紹介する

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2018年の裏側では多くの誇大宣伝が行われましたリーグ・オブ・レジェンド先週行われたFnaticとInvictus Gamingの間の世界選手権決勝戦。

しかし、LCS ファンにとって、その誇大宣伝のほとんどは Fnatic に関するものでした。そして、彼らが0勝3敗というかなり憂鬱なシリーズで負けたとき、Fnaticがシーズン1以来となる西側世界選手権での勝利を持ち帰れなかったことには、盲目的な失望しかなかった。

IGの優勝とは無関係に、LCSファンがWorldsを喜ぶ5つの理由を以下に挙げる。

1) 韓国は決勝に進めなかった

写真提供:Riot Games

LCS ファンを含め、これまでの世界選手権を観戦していた人にとって、決勝戦には全体的に退屈な感覚がありました。その退屈感は、「ああ、また韓国対韓国の決勝戦が行われるか」という心理から生じたものだ。最高レベルでプレイされるゲームを鑑賞するだけの筋金入りのファンにとっては問題ではありませんでしたが、ほとんどのファンはそこまで関心がありません。

今年は2014年以来初めて韓国以外のチームが決勝に進出しただけでなく、LCKからは1チームも出場しなかった。そして、韓国がトーナメントにまったく参加しなかったシーズン1以来、このようなことは起こっていません。 IG と Fnatic の決勝戦は、誰を応援していても新鮮な空気が吹き込まれ、誰が勝ったとしても、新しい地域が王の栄冠を手にすることになりました。リーグ

2) ルーキー

写真提供:Riot Games

Invictus のスーパースター、ミッドレーナー、Song "Rookie" Eui-jin のことをまだ聞いたことがないのであれば、明らかに Worlds をあまり見ていないことになります。彼は間違いなく全世界最高のミッドレーナーであり、もしかしたら世界最高のプレイヤーであるかもしれません。少なくとも、彼は会話に参加しています。しかし問題は、彼が国際的なタイトルを手に入れるために非常に長い間努力してきたということです、なぜなら彼がそれを達成するまでは、リー・“フェイカー”・サングと同じ会話で真剣に受け止められるはずがないからです。ヒョク。

彼は本当に良いそして、2014年に韓国を離れて以来、彼はIGに固執しています。彼がついにチームを栄冠に導いたのを見るのは、心温まる以外の何ものでもありませんでした。それは、どのスポーツや競技ゲームリーグのファンも支持できる類の話だ。

3) 弱者の年

写真提供:Riot Games

今年は中国の戌年であり、世界選手権に出場するチームはそれを証明するために最善を尽くしました。 Vitality、Cloud9、G2 Esports などのチームは、国際舞台で何かを達成できるはずはありませんでした。 G2とVitalityはどちらもEU LCSの本拠地では何も達成できずに苦戦しており、NA LCSレギュラーシーズンでのCloud9の長い連勝記録は、決勝でLiquidに完敗したことで即座に無効となった。

3 チームともこのことは分かっているようでした。なぜなら、彼らは自信と虚勢を持ってプレーしていたからです。それは、肩にまったくプレッシャーがかかっていなかったという 1 つのことによってのみ説明できます。彼らは奇妙なピックを引き出し、速くてハードなプレーをし、その結果は並外れたものでした。 Cloud9 と G2 は両方とも準決勝に進出し、Gen.G や RNG などの巨人をまとめて番狂わせ、試合は見ていて非常に面白かったです。 LCS チームが王座を獲得することはできませんでしたが、LCS 全体としては非常に印象的な形で現れました。

写真提供:Riot Games

2018 年の世界選手権のメタは、これまでに見たものとは異なっていました。ゲーム内のほぼすべてのチャンピオンがプレイされましたが、約 140 人のチャンピオンがいることを考えると、これはさらに印象的です。リーグ

エイトロックスとアーゴットを除けば、チームの戦略に適している限り、ほとんど何でもプレイできます。それらは非常にひどいOPだったので、ほとんど常にプレイされるか禁止されましたが、少なくとも2017年のエンチャンターサポートのようにメタを定義するものではありませんでした。

チームがバーストまたは伝統的なマークスマンを使用したい場合は、それが可能です。ボットレーンメイジ?ハイマーディンガーを閉じ込める。ミッドレーンの暗殺者、コントロールメイジ、それともタンク?選択肢はあります。誰にとっても少しずつ何かがあり、そのためマクロよりも個人のスキルがはるかに重要になりました。これは過去とは逆です。結局のところ、すべてがこれほどペースが速く、予測不可能だった理由はそこにあり、私たちがそれを少しでも変えることはできなかっただろう。

5) それはまだ中国初であった

写真提供:Riot Games

決勝戦は「東対西」タイプの小競り合いだったと言うのは間違いではないが、LCSで韓国チームと対戦した場合と同じではなかった。なぜ?なぜなら、韓国、特にサムスンとSK Telecom T1は常に勝利してきた地域であり、他の東部地域はほとんどの場合、それとは何の関係もなかったからだ。それはまだ客観的には東対西の戦いであり、中国とヨーロッパが地域全体でどちらが2番目に優れているかを証明する必要があったため、地域的な重要性がまだ残っていたが、それによってIGがWorldsで優勝した興奮を奪ってはいけない。だった。

中国は東洋の一部として東洋とひとくくりにされることがよくあります。対西の議論では、これはやはり彼らにとって素晴らしい勝利でした。彼らは10億回も2回の世界タイトルを獲得した韓国ではない。実際、IG が設立されるまで、中国は世界選手権で一度もタイトルを獲得していませんでした。ここではLPLもFnaticやEU LCSと同じくらい弱者だった。その事実は、RNGがトーナメント全体の優勝候補であることによって見過ごされていました。


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