2024 年の世界選手権が間もなく始まりますが、ショーは長続きしなければなりません。リーグ・オブ・レジェンド。これは Worlds パッチでリリースされ、今シーズンの大きなゲームアップデートの 1 つであるパッチ 14.19 で追加されます。
パッチ14.19では大規模なシステムアップデートが行われます。このような種類の更新は時折発生します。この例では、Riot は雪だるま式に成長し、ゲーム後半の戦闘ペースを目標にしているため、レジェンダリー アイテムを弱体化したいと考えています。チャンピオンに関して言えば、K'Santeが再び注目の的となる。 Riot は「対戦体験」を改善したいと考えているため、14.19 では大規模なアップデートが行われる予定です。
リーサルテンポも戻りますリーグ・オブ・レジェンドいくつかの調整を加えて。ゲーム後半の攻撃速度が上がり、追加のヒット時ダメージが得られます。
ここにすべてがありますリーグパッチ 14.19アップデート。
LoL パッチ 14.19 はいつ公開されますか?
リーグパッチ 14.19 は 9 月 25 日水曜日に公開されます。によると正式リーグ・オブ・レジェンドパッチスケジュール。パッチ 14.19 の主なリリース時間は次のとおりです。
- 午後 1 時 (中部時間)
- 午前3時(KST)(韓国)
- 午後 6 時 GMT (EU 西)
- 午後 8 時 (中央ヨーロッパ時間) (EU 北東部)
アップデート当日は、数時間のダウンタイムが予想されるため、それに応じて計画を立ててください。いつものように、マッチメイキングはすべての地域でオフになりますリーグ更新の 3 時間前に列に並びます。
LoL パッチ 14.19 の内容は何ですか?
ライオット、「巨大システムナーフ」でレジェンダリーアイテムを取り締まる
暴動が確認されたレジェンダリーアイテムはかなり大幅なナーフを受けていますで笑パッチ14.19では、すべてのレジェンダリーが5〜12パーセントのナーフを受けます。これは、雪だるま式に進み、ゲーム後半の戦闘ペースを遅くするためです。さらに、移動速度、アビリティヘイスト、およびダメージ出力は、それらの部門で優れている必要がないクラスとサブクラスでは低下しますが、優れている必要があるクラスは維持されます。
レジェンダリーを予約購入できるようになりました
パッチ14.19では、プレイヤーはサモナーズリフトに足を踏み入れる前でもレジェンダリーアイテムを部分的に購入できるようになりました。何をプレイするか分かっている場合 (たとえば、ADC同様のビルドを使用する場合)、ボタンをクリックするだけで、そのレジェンドアイテムを事前にビルドできます。
プレイヤーは、ゲーム内でレジェンドを購入できるようになると画面上にリマインダーを受け取り、アイテムを持っていない場合にも通知されます。これは、アイテムやいつ購入すべきかについての理解が不足しているために、フィールドの他のプレイヤーに後れを取る可能性がある新規プレイヤーにとって特に役立ちます。
Ultimate SpellbookがLoLに帰ってくる
Ultimate Spellbookが再登場モードとして発表されましたWorlds 2024 シーズンに向けて、このモードはパッチ 14.19 で戻り、以前のバージョンから改善されるはずのいくつかの変更が加えられています。アルティメットはゲームの開始時にプレイヤーに提供されるだけでなく、ゲーム全体を通して提供されるようになります。したがって、与えられたアルティメットが気に入らない場合でも、心配しないでください。新しいものを獲得するチャンスがあります。ゲーム中、Riot はゴールドとステータス ボーナスのオファーでプレイヤーを誘惑し、完璧な究極のゲームからプレイヤーを引き離します。
これらの変更に加えて、より多くのオルタナティブ サモナーがモードに追加されました。
- オーロラ
- くすぶっている
- おい
- ジグス
- レオナ
- オウムガイ
- オーン
- ナミ
- 知る
- 音
- ジリアン
LoL パッチ 14.19 パッチノート
公式ノートはこちらリーグ・オブ・レジェンドパッチ14.19。
チャンピオン
エリーゼ
- エリーゼがターゲットに到達するまでの短い時間ですが、Q のターゲットが明らかになります。
- E はステルスユニットを公開し、その持続時間をスタン持続時間と共有するようになりました。
- E キャスト中にフラッシュして Cocoon をリダイレクトできるようになりました。
- E ラペルバフは下降後に常に適用されるようになりました。
- 空中で 1 秒後、エリーゼは E をリキャストするか、地面をターゲットにして、すぐに自分の位置に戻ります。
- 最終クールダウンが 4 から 3 に変更されました。
クサンテ
- 基本ステータス: 攻撃範囲が 175 から 150 に減少しました。
- 基本ステータス: ダメージが 5-20 (ターゲットの最大体力の +1/1.33/1.66/2%) から 20 (ターゲットの最大体力の +1-2%) に変更されました。
- 新しい P: K'Sante の攻撃能力、およびオールアウト中にターゲットの最大体力の追加の 1 パーセント (ボーナス レジスト 100 回につき + 1 パーセント) を物理ダメージとして与えるパッシブ。
- オールアウト中、P は真のダメージを与えなくなりました。
- オールアウト中に P が与えるダメージが増加しなくなりました。
- P はマークされたターゲットに対して 25 の攻撃範囲を与えなくなりました。
- Qマナコストが28/26/24/22/20から20に変更されました。
- Q ダメージが 30/55/80/105/130 (+40% AD) (+30% ボーナス耐性) から 70/100/130/160/190 (+35% ボーナス耐性) に増加しました。
- Qのクールダウンが3.5-1.75秒(ボーナス耐性0-250)から3.5-2(ボーナス耐性0-120)に変更されました。
- Q All Out のクールダウン修正値が、最小 1.33 秒の 1 秒短縮から 33 パーセントに変更されました。
- Qのキャスト時間が0.45~0.25(ボーナス体力0~1600)から0.45秒~0.35秒(ボーナス耐性0~120)に変更されました。
- Q はオールアウト中にキャスト時間を短縮しなくなりました。
- Q はオールアウト中に敵の攻撃を再び遅くします。
- Q幅が150から100に減少しました。
- Q1のK'Santeの周りの100ユニットサークルヒットボックスを削除しました。
- QはRをキャストしてもリセットされなくなりました。
- W ダメージが 20/40/60/80/100 (+50% AD) (+85% ボーナス耐性) (+6/7/8/9/10% ターゲットの最大体力) から 40/60/80/100 に変更されました。 /120 (+8 パーセント (ボーナス耐性 100 ごとに +2 パーセント) ターゲットの最大体力)。
- Wはモンスターに対して最大180/260/340/420/500のダメージを与えるようになりました。
- Wクールダウンは24/22/20/18/16から14/13/12/11/10に減少しました。
- Wの最小キャストタイムが0.75から0.4に減少しました。
- Wの最大詠唱時間が1.5から1に減少しました。
- 完全に充電されていない場合、W は部分的な距離を走行できるようになりました。
- Wスタン持続時間が1.25から0.5-1.5に変更されました(チャージ持続時間に基づいて)。
- K'Sante は W をキャストした後、方向を変えることができなくなりました。
- W は、オール アウト中に、追加の 0 ~ 110 パーセントのダメージを真のダメージ (チャージ時間に基づく) として与えるようになりました。
- W オールアウトのダメージ軽減が 60 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
- W は All Out でより速くチャージできるようになりました。
- Eクールダウンは10.5/10/9.5/8/8.5から10/9.5/9/8.5/8に減少しました。
- E はオールアウト中のクールダウンが 50% 減少します。
- E はオールアウト中に射程距離の増加を与えなくなりました。
- E は K'Sante の基本攻撃をリセットしなくなりました。
- E はオールアウト中に壁を越えなくなりました。
- Eダッシュ速度が900から500(+移動速度)に減少しました。
- E オールアウトダッシュ速度が 900 から 950 (+ 移動速度) に増加しました。
- E 味方へのオールアウトダッシュ速度が 1100 (+ 移動速度) から 1400 (+ 移動速度) に増加しました。
- R ダメージが 70/110/150 (+65% AP) 魔法ダメージから 80/115/150 物理ダメージに変更されました。
- R フォローアップ ダメージが 70/110/150 (AP 65%) 魔法ダメージから 80/115/150 (+5% ボーナス体力) 物理ダメージに変更されました。
- R持続時間が20から15に減少しました。
- Rの攻撃速度が25/35/45パーセントから40/60/80パーセントに増加しました。
- R は 50 パーセントのボーナスの装甲貫通力を付与するようになりました。
- R は 20% のオムニバンプを付与します。
- R はボーナス耐性に基づいて攻撃ダメージを与えなくなりました。
- Rはチャンピオンに与えた10/15/20パーセントのダメージに等しい回復を与えなくなりました。
- R を再アクティブ化して早期終了することはできなくなりました。
- R は、Jak'Sho the Protean からのボーナス耐性を適切に減少させるようになりました。
トリスターナ
- 基本ステータス: 攻撃範囲が 525 から 550 に増加しました。
- 基本ステータス: 攻撃ダメージが 59 から 60 に増加
- 基本ステータス: 攻撃ダメージの増加が 3.7 から 2.5 に減少
- 基本ステータス: ヘルス回復の増加が 0.65 から 0.5 に減少
- 基本ステータス: アーマーの成長が 4.5 から 4 に減少しました。
- 基本ステータス: 攻撃速度比が 0.679 から 0.694 に増加
- P ボーナスの範囲が 0-136 から 0-125 に減少しました。
- Q 攻撃速度が 50/65/80/95/110 パーセントから 60/75/90/105/120 パーセントに増加しました。
- W スローは 60 パーセントから 40 パーセントに減少しました。
- Wスロー持続時間が1/1.5/2/2.5/3から2に変更されました。
- W ダメージは 95/145/195/245/295 (+50% AP) から 70/105/140/175/210 (+75% ボーナス AD) (+50% AP) に減少しました。
- E パッシブ爆発のダメージが 55/80/105/130/155 から 45/60/75/90/105 に減少しました。
- E アクティブ ダメージが 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150 パーセント ボーナス AD) (+50 パーセント AP) から 60/70/80/90/100 (+100/110) に変更されました。 /120/130/140 パーセント ボーナス AD) (+50 パーセント AP)。
- 新: R スタン持続時間 0.4/0.55/0.7。
- Rのクールダウンが120/110/100から100に減少しました。
ウラジミール
- W ヒーリングはミニオンに対して 60% 有効になりました。
- W ツールチップを更新して、ターゲットの耐性によって治癒が軽減されないことを明確にしました。
この記事は、リーグのパッチサイクル全体にわたって更新されます。