前回のLoLランクアップデートでは偏ったゲームが止まらなかったため、Riotはさらなる変更を試みている

リーグ・オブ・レジェンドランク付けはシーズン14を通じてライアットゲームズにとってホットな話題であり、山ほどの変更が加えられたにもかかわらず、開発者らは「深く調査した」結果、まだ正確には望みどおりの状態ではないと判断した。これは、さらに多くの変更が加えられることを意味します⁠ - そのほとんどが現在導入されていますリーグ今週のパッチ14.16。

物事をより良い方向へ推し進めていくために、リーグ バランスチームはマッチメイキングのいくつかの重要な要素をもう一度見てみる、赤と青のサイドバランス、プレイヤーのペアリング方法 (特にスキルレベルに関して)、キューが復帰プレイヤーをどのように扱うかなどが含まれます。ゲームのバランス責任者のマット・レオン・ハリソン氏は、これらすべてによって物事が最適化されるはずだと説明した。

Victorious Graves stands with his double-barrell shotgun amid adulations in League of Legends.
リーグの開発者はシーズン 14 のランク付けに引き続き取り組んでいます。画像は Riot Games より

「赤色側のデフォルトのカメラアングルを変更する変更を 14.14 で出荷し、いくつかの改善に気づきましたが、やるべきことはまだたくさんあります」とトップ開発者は認めました。

青側と赤側が他方に比べてどれだけの利点があるかについて、Riot 開発者はカメラの角度とサモナーズ リフトが長年にわたってどのように構築されてきたかという点に絞り込んだと考えています。これらがどのように変化するかについては沈黙を保っているが、どちらも開発者にとって最優先事項だ。

これらの主要な変更に加えて、リーグチームはマッチメイキングとペアリングの背後にあるコーディングに大々的に取り組んでいます。 「特にトップレベルでの個々の試合のバランスが改善されたことを確認しました」とレオン=ハリソンは宣言した。

これらの組み合わせの調整は、重要な役割を果たす他のいくつかのマッチメイキング要素にも焦点を当てます。リーグロビー活動には、オフロールのバランスや、10人の選手それぞれがシーズン中にどれだけの時間練習してきたかなどが含まれる。 Riot は、錆びついたプレイヤーが偏ったランクマッチで打ちのめされるのを避けるために、休憩時のランクとスキルの減衰方法について、もう少し積極的にコードを変更しています。

これらの差し迫ったコード変更は行う必要があります (繰り返しになりますが、覚えておく価値があります)ライオットは実際にシーズン 14 でこれを何度も試しました⁠)「より公平な試合」を促進します。

ただし、これらの計画はすべて完璧なバランスをとるものです。リーグ開発者はまた、間違った方向に傾きすぎると、キュー時間が大幅に増加する可能性があることを十分に認識しています。彼らはそれを念頭に置いて仕事をしています。

これらの最新のマッチメイキングの変更は、リーグ今週のランク付けされたプレイリスト、リーグパッチ14.168月14日水曜日に発売予定。


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