のオーバーウォッチ 2開発者たちは、今週戦車の現状と、今後数か月以内に導入したい全体的なバランスの変更についての考えを詳しく説明するブログをリリースし、アーキタイプ全体を強化する計画が進行中です。
主な目的は、6 月 28 日の開発者アップデートブリザードの公式ブログに投稿されたこの記事は、すべての戦車ヒーローの戦車性と生存可能性に関するプレイヤーの懸念に対処するものです。開発者もプレイヤーも注目しているオーバーウォッチ 2のアンチヒール パッシブにより、たとえチームメイトの本格的な支援がなければ、戦車が生き続けることが困難になります。シーズン10中に導入されたタンクバフ。
具体的には、開発者は「両方のサポート ヒーローが生き残るためにタンクだけに集中する必要がある」ことに気づき、3 人のプレイヤー全員が試合中互いに鎖でつながれているように感じる状況を引き起こしています。これにより、特定のダメージ ディーラーがサポートからの支援を受けられない、またはイラリのようなダメージを与えるサポートがマップ上を自由に移動して敵チームを攻撃できないというシナリオが作成されます。
開発者たちは続けて、追跡しているさまざまなヒーローの指標について話し合い、ゲーム内のすべてのヒーローの「タンキネス」を示す新しいグラフを含めました。これは、試合中にキャラクターが死亡する頻度と、キャラクターが敗北する速さを追跡します。次に、データは、特定の試合でヒーローが死亡すると予想される回数と比較されます。
この新たに発見されたデータを使用することで、開発チームは、すべての戦車ヒーローの戦車性が以前よりも大幅に低下していると結論付け、プレイヤーに「これらのヒーローの多くの戦車性を高めることを目的としたパッチをまとめている」ことを保証します。戦車のアップデート計画を発表した後、開発者らはヒーローのバランスに関する哲学も明らかにし、名簿全体のアップデートではなくヒーロー固有の変更を楽しんでいると述べた。
オーバーウォッチ 26v6戦闘の削除、パッシブヒーリング、アンチヒールダメージパッシブの作成など、ゲームプレイの大幅な変更には慣れています。これらすべての変更がゲームのメタに定着したため、開発者は戦車ヒーローのゲームプレイ エクスペリエンスの向上を検討しています。
開発者らは、アンチヒールパッシブなど、ゲームに実装された大幅な変更には満足しているが、「ヒーローに対する個々のバフや弱体化は、その効果に劇的な影響を与える可能性がある」と信じていると述べている。開発者らは計画している具体的な変更について詳しくは明かしていないが、お気に入りのヒーローがかつての栄光を取り戻そうとしていることを知って戦車主力は安心できるだろう。