LoL開発者は依然としてトップレーンを「もっと楽しく」したいと考えており、ボットレーンの弱体化が実際には鍵となる可能性がある

リーグ・オブ・レジェンドこれは、何も変わらないゲームの 1 つです。そして、ライアットゲームズスタジオからリリースされるすべてのパッチやホットフィックスには、プレイヤーが勝ちたければ適応しなければならないバフ、ナーフ、調整が存在します。

ほとんどの場合、これらの変更はチャンピオン、その能力、およびリーグメタ全般。多くの注目を集めるレーンもあれば、そうでないレーンもあります。

リーグパッチ13.3、従来のサポートをボットレーンに戻すための変更、初期のジャングルガンクへのパワー削減、ミッドレーンメイジアニーへの切望されたバフのいくつかがありました。しかし、トップレーンにはほとんど変化がありませんでした。

そこで、パッチ 13.3 のバグキャッチャー スレッドで、リーグサブレディット、プレイヤー 1 人、_らいむさんに聞いてみた「トップレーンの満足度を修正することに関する新しい情報はありますか?」ここで触れられていないのは私たちだけのレーンだったような気がします(笑)。」

彼らの質問に対する答えリーグ開発ライオットアクシーズ説明した: 「勝利したトップレーナーがゲーム全体を通して確実にスケーリングできるようにすることで、主体性と満足度を大きく変えることができるという賭けでした。実際には、この方法で成功するには、持続可能な範囲を超えて項目を推進する必要がありました。その結果、新しい戦術が必要になります。」

Riot Axes によると、開発者がトップ レーンを調査した結果の最大の発見は、「ボット レーン 3v3 のスリングショット」、つまりジャングラーと ADC がゲーム初期にどれだけ強くなれるかがトップ レーンに大きな影響を与えているということでした。この雪だるま式のポイントを解決することで、マップの反対側がゲームでより大きな影響力を持つことができるようになるだろうと彼は述べた。ただし、これは一夜にして解決できるものではないと同氏は警告し、変化は遅いだろうと述べた。

そのため、最新の 2 月のパッチではトップ レーンに変更は加えられませんでしたが、リーグ開発者たちは、最終的なボットレーンの弱体化がトップレーンをより楽しくする鍵になると信じています。

現時点では、トップレーナーがランク付けされたロビーに力をもたらしたいのであれば、K'Santeに固執する必要があるかもしれません—シュリマのプライドは明らかなパワーピックですシーズン13で。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら