リーグオブアイテムのダメージコントロール、ライオットはプレシーズンなしで満足

最近ではリーグ・オブ・レジェンド開発者ブログ、Riot Games は、ゲームの今後の変更に関する詳細情報を共有しました。

今年 7 月にリリースされる新しいミシック スキン テーマや 2 つの追加のプレステージ エディションなど、ゲームへの将来の追加を検討しながら、リーグチームはシーズン14の開幕を振り返った。今年は、リーグライオットはプレシーズンを廃止し、わずか1週間の休憩を挟んでシーズン13から移行したため、プレイヤーには新シーズンがもたらす変化に慣れる時間がありませんでした。シーズン14が正式にスタートパッチ14.1と一緒に。

しかし、一部のプレーヤーはプレシーズンの不在について懸念や不満を表明したかもしれないが、リーグチームはこれに「満足」している。

チームはまた、シーズン開始に向けたゲームプレイの変更の移行とゲームの全体的な状態にも満足している。つまり、彼らはアイテムの意図しない効力を軽減するために積極的に取り組んでいますそしてバーストダメージの増加により、リフトでの体験が混乱しました。

「私たちの大きな目標の1つは、アイテムが提供するヘイストとステータスの量を減らすことで、アイテムからチャンピオンに力を移すことでした」とリーグのリードデザイナーであるマシュー・“ライオット・フロクゾン”・レオン・ハリソンは述べた。

目標はダメージレベルを調整し、アイテムの状態を耐久性アップデートの実装後と同様の状態に戻すことであるようです。このパッチによりチャンピオンの体力、魔法耐性、防具が強化され、ゲーム序盤の集団戦が延長されました。変更によってゲーム全体のバランスが崩れないようにするため、リーグチームはさまざまな要素、特にチャンピオンが短時間でどれだけのダメージを与えることができるかを注意深く検討する必要があります。


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