リーグ・オブ・レジェンドには、ゲームの初期および中期から後期の責任、マップの回転、および農業方法の両方で異なる 5 つの独自に設計された役割があります。全5役のうち、ジャングラーのゲーム初期の決定が最も重要な意味を持つサモナーズ リフトでは、1 回のガンクでレーンの流れを変えることができ、ゲーム中盤から終盤にかけてキャリー チャンピオンを成功に導くことができるためです。
サモナーズリフトのジャングルを理解することは、あらゆる人にとって最も貴重なツールの 1 つであるため、リーグプレイヤーは自分の兵器庫に持つことができますが、それを完璧にすることはかなり時間がかかり、フラストレーションにつながる容赦のないプロセスです。一度マスターすれば、ジャングラーの役割は非常にやりがいがあり、ソロキューの勝率を確実に高めることができます。
ジャングルには、意思決定、敵のジャングラーの追跡、特定のキャンプで敵のジャングラーを捕まえてチームに有利な方向に流れを変えるためのトラップやローテーションのセットアップなど、完璧に練習する必要がある重要な側面がたくさんありますが、これは、ゲーム初期のファーミングとガンクの可能性を最適化するための最も価値のあるスキルです。それに加えて、適切なジャングルの道を歩めば、バロン・ナショールのように、チームが最高のマップ目標を獲得できる決定的なプレーをセットアップできるようになります。
サモナーズ リフトではジャングラーが最も影響力を持っているため、ステップアップして、ジャングル内の適切な経路とルートを最終的に理解する時期が来ました。
ジャングルパスとは何ですか?
ジャングル パスの価値についてはすでに説明しましたが、ジャングル パスの定義についてはまだ明確に説明していません。ジャングル パスイング、またはジャングル ルーティングは、単にジャングラーとしてたどるルートを意味します。、キャンプのクリア、ガンク、さらには侵入の順序も含まれます。より上級のジャングラーは、ジャングルの道を自分の手の裏のように知っているだけでなく、敵の進路も理解しています。主にこのおかげで、彼らはローテーションを予測し、ガンクの可能性についてチームメイトに警告することができます。
あなたと敵の両方のジャングルの移動に寄与する要素は無数にあるため、その範囲と価値を完全に理解することが上達への第一歩です。サモナーズリフトのジャングルをさらに学び、理解すると、いくつかのルールを曲げたり、本能的に反応したりすることが容易になるでしょう。したがって、より自発的なパスを選択することで、いつでもジャングラーとして敵チームを振り落とそうとすることができますが、それでもクリア速度が低下するリスクがあり、その結果、ゲームへの影響が低下する可能性があります。。
一方、敵のジャングラーがあなたを効果的に追跡し、ジャングルに侵入した場合、最善の防御策はマップを認識することになります。敵のローテーションに常に注意を払っていたため、またはジャングルキャンプを見渡すことができた場合は、リードが脅威にさらされていない他のマップエリアにローテーションするだけで済みます。
ジャングルのパスとルーティングに関するこのガイドでは、さらに詳しく説明します。共通のパス各ゲームの開始時にゲームのほとんどのジャングラーによって共有され、その後、詳細な調査が行われます。特別なパスそれを可能にするキットを持つ他の特定のチャンピオンによって使用されます。
1.フルクリア
完全にクリアなジャングルの小道は初心者にお勧めです。プレイヤーは 3 つのジャングルキャンプをすべてクリアし、次の象限に移動して次の 3 つのキャンプを破壊することができます。フルクリアは、通常、パワーファーミングとスケーリングジャングラーに推奨されますのようにエヴリン、マスター・イー、カーサス、リリア、ヴィエゴ。
ブルーサイドから始める
これから始める場合は、標準ジャングラーとしての青側、 のようにジャーヴァン IV、セット、 そしてイ・シン、以下をお勧めします。
- あなたから始めてレッドブランブルバック、別名「」レッドバフ」
- レッドバフを倒した後は、レベル2。
- 次のキャンプは次のいずれかになるはずですクリュッグキャンプまたはラプターズ。
何かあれば自由に使える半信頼性の AoE、 のようにセジュアニのW、ザックのW、 またはカーサスのQに進みます。ラプターキャンプ。
- ラプターキャンプは、たくさんのゴールドと経験値
- クリュッグスよりもクリアがはるかに早いので、最も優れたものの1つです。ゲーム内の貴重なキャンプバフの後ろ。
赤バフ面をクリアすると、オオカミ:
- 続けてブルーセンチネル、または「青いバフ」、およびグロンプ。
- ジャングル全体をクリアしたら、次のことを行う必要があります。川に向かいスカットルクラブを確保する。
レッドサイドから始める
これから始める場合は、赤い面, フルクリアルートの最良のスタートは青バフです。
- 確保したら、次の手順で続行できます。グロンプとオオカミを連れて。
- 赤バフ側では、次のことができます。最初にラプターズ、次にレッドバフ、そしてクリュッグス。
- 最初のクリアは、スカットルクラブの殺害。
完全にクリアしたら、ガンクの準備が整うか、単純に戻ってアイテムを購入することができます。
2.バフからバフ、そしてガンク
一方、次のようなチャンピオンをプレイしている場合は、ジャーヴァン IV、エリーゼ、レクサイ、鳩&ウィルンプ、ボリベア、そしてリー・シンのゲーム初期の強力なダメージと優れたガンクの可能性 ジャングルを完全にクリアするのは時間の無駄です。
ブルーサイドに最適なパス
青側の最適なパスは次のとおりです。赤バフから始まるそしてミッドレーンかトップレーンのいずれかをガンクする前に青いバフを殺します。
レッドサイドに最適なパス
赤側の場合、最良のスタートは次のとおりです。青バフを殺し、次に赤バフを殺す。両方のバフをキルした後、トップレーンまたはミッドレーンのいずれかをガンクできます。
3.垂直ジャングリング
垂直方向のジャングリングとは、一般的に次のことを指します。自分のジャングルの真反対側にある敵のジャングルをクリアする。つまり、どちらかの青バフ側をクリアしたら敵の赤バフ側へ向かうことになります。このアプローチを使用すると、勝利条件レーンを常にホバリングすることになります。敵のジャングラーに弱い面をガンクさせる。
垂直ジャングリングは最も一般的な方法です。ヘビーガンクチャンピオンハイパーキャリーを次のように設定することを目的としていますケイル、フィオラ、 またはイレリア成功のために。この戦略は非常に効率的ですが、それでも次のような強力なボット レーン デュオが必要です。エズリアルとレオナ繰り返しのガンクに簡単に耐えることができます。
ブルーサイドに最適なパス
- 青側のジャングラーにとって最適なパス方法は次のいずれかです。レッドバフからクリュッグス、そしてラプターズへ、そして敵の青バフ、グロンプ、オオカミに。
- 青側のジャングラーが青バフ、グロンプ、ウルフで開始した場合、敵のジャングルへのパスは次のようになります。ラプターズ、レッドバフ、クリュッグス。
ブルーサイドに最適なパス
- ジャングルを垂直に分割しようとする赤側のジャングラーにとって、赤バフ、クルーグス、ラプターズで始まるパスは、敵の青バフ、グロンプ、オオカミを継続します。
- 赤側ジャングラーが青バフ、グロンプ、ウルブズでスタートした場合、まずはクルーグスを殺したほうがいいだろう、そして赤バフとラプターズ。
4.ラプターズ/ウルブズがスタート
チャンピオンをプレイしている場合、強力な序盤のAOE、パスを非表示にするためにウルブズまたはラプターズのいずれかを開始するオプションがあります。最も強力な AOE 農民は次のとおりです。森、フィドルスティック、アムム、ノクターン、リリー、シヴァーナ、 そしてウディア。この戦略はユニークであり、実行するには知識が必要ですが、ラプターまたはウルブズから始めることには十分以上の利点があります。
- まず、必要なのはクリアの助けが大幅に減ります。小型ラプターの体力が非常に低いため、キャンプに呪文を 1 つ唱えるだけで済むミッドレーナーは、ボット レーンよりもリーシュに費やす時間が短くなります。
- これにより、ボット レーンが解放され、より早くレーンを準備できるようになり、ミッド レーナーは非常に早くリードを完了し、ミニオンがそこに到着する前に彼らのレーンに到着する。
- そして第二に、敵チームはあなたのスタートについて何の手がかりもありません、そしてその後、あなたの正確な居場所。
- これは当然のことながら、あなたの側にも驚きの要素がガンク時や侵入時。
したがって、強力な AOE ジャングラーのパスは次のようになります。
- ラプターズ、赤バフ、クルーグスイントゥウルブズ、青バフ、グロンプ。
Wolves から始めたい場合は、次の手順に進んでください。
- 青バフ、グロンプ、そして赤側に移動して、ラプター、赤バフ、クルグスを倒すことができます。
侵入する
侵入というのは、スポーンされたキャンプを盗むか、敵のジャングラーに致命的な罠を仕掛けることを目的として敵のジャングルに入るそれは、ミニマップを見ずに、何気なくぼんやりと農業をすることです。敵のジャングルに侵入する必要がある場合の最良のシナリオは次のとおりです。ガンクが成功した後は、レーナーが敵を素早く倒し、キャンプを盗むのに役立ちます。。それ以外にも、大きなリードを広げたいときに安全に敵のジャングルに侵入でき、敵のジャングラーを簡単に倒すことができるでしょう。
敵のジャングラーへの侵入は、あっという間に大惨事に変わる一か八かの戦略であるため、敵のレーナーの居場所とその反応時間についての知識を必ず備えておく必要があります。あなたの侵略が南に進み、ゲームに勝つ可能性のあるあなたのプレーが列車事故であることが判明した場合、農業に集中するそしてさらにレーンをガンクする敵のジャングラーにこれ以上遅れをとらないようにするためです。
最強の侵略者は、序盤の強力な小競り合いのようなイ・シン、ワーウィック、 そしてオラフマスター・イーやリリアなどのパワー・ファーミング・ジャングラーを罰することができます。
ガンキング
Ganking は侵入するだけでなく、ジャングラーが自分の手でゲームを手に入れるための最良の手段。最も一般的な方法は、戦闘を開始している自分に最も近いレーンをガンクすることです。したがって、レーン内で何が起こっているかを常に認識しておく必要があります。それに加えて、常に次の点に注意する必要があります。簡単にガンクを設定できるガンクレーン。これには通常、次のような CC が詰め込まれたレーンが含まれます。ジンクスそして脱穀。
それ以外に、川や近くの茂みを防げなかった過度に伸びた敵のレーナーをいつでも罰することができます。最も普通の過度の犯罪者のような強力なプッシュを行うチャンピオンですルクス、マルザハール、ダリウス、ドレイブン、 そしてオフィス。
特定のレーンを閉鎖するという敵の戦略にも留意する必要があります。敵ジャングラーに気づいたらトップレーンを繰り返しガンクする、戦略を再考し、差し迫ったガンクをカウンターガンクするためにトップサイドのパスを検討してください。すべての星が揃えば、運命のレーンを勝利のレーンに変えることができます。
ボーナスチップ: 近くのキャンプを片付けているときにレーナーが戦っていることに気づいたら、ちょっと躊躇しないでくださいそのキャンプを出て、試合に勝つ可能性のある戦いに参加する前に。
目的
目標はジャングラーの必需品です。苦労して獲得したリードをさらに広げ、チームが試合を終わらせるのに貢献します。ドレイクやリフト ヘラルドなどの中立的な目標にアクセスできるため、できるだけ頻繁にそれらを倒すように努める必要があります。リフトヘラルドのドレイクなどの取引目標も機能しますただし、特に敵チームが遅れている場合は、敵のジャングラーに目標をシャワーを浴びせてはいけません。
ドレイクとリフトヘラルドはパッチ12.14で大幅に強化されているため、ソロでドレイクを倒せるジャングラーはゲーム内に数人しか残っていない。柔軟性はレーナーにとって非常に役立ちますが、ソロでドレイクを倒すのは非常に危険で時間がかかります。したがって、ベストプラクティスは次のとおりですレーンをガンクしてからドレイクを倒す。
ボーナスチップ: ジャングラーとして、次のことを行う必要があります。危険なプレーを避けるそして中立モンスターが出現する前に侵入するそうすると、目的を完全に失う危険にさらされることになるからです。
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