LoL チャンピオンのトリンダメアは 2 週間でバフと弱体化を受けました。その理由は次のとおりです

トリンダメアは最近話題になっているリーグ・オブ・レジェンドメタ、ゲームを変えるバフを受けてパッチ13.17

チャンピオンはソロキューのはしごの頂点を目指して全力疾走し、驚異的な勝率(全ランクを考慮すると51.5パーセント、によると)を誇っている。U.GG)、トップレーナーの間で素晴らしいピックとなっているため、Riot Gamesは彼がバフを受けてから2週間以内にナーフを課しています。

バーバリアン キングは、今後のリリースで健康の成長とベース AD ナーフを受けます。パッチ13.18、これは彼の初期のゲームパワーを下げることを目指すべきです。驚くべきことは、開発者が実際に彼を非常に強力にしたバフに触れていないことです。

ほとんどの近接チャンピオンの攻撃範囲は 125 ですが、トリンダメアは最後のパッチで射程が 50 増加し、175 に達しました。大きな変化のようには感じられませんが、近接チャンピオン、特にトップレーナーにとっては基本的に昼も夜も同じです。

13.18満席!いくつかの変更についてチャットします:

Trynd: +50 射程 (前回のパッチから) は大きなバフでしたが、射程が制限されてステータスがチェックされるのではなく、スペーシング ゲームにできるだけ多くのスキル表現を組み込むことで、彼を正しい方向に導くことができると考えています…pic.twitter.com/ctJmMOehD7

— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2023 年 9 月 7 日

Riot のデザイナーである Phroxzon 氏は、開発者が攻撃範囲をよりバランスのとれた状態に戻さなかった理由をさらに深く掘り下げました。彼によると、彼らの目標は本質的に、プレイヤーがこのメカニズムを利用して自分のスキル表現を披露できるようにすることです。つまり、強いプレイヤーであれば、追加の攻撃範囲を活用することで報酬が得られるはずです。

「私たちは彼のバランスをこの+50の範囲で調整し、他の部分を弱体化して、彼のバイナリ度を軽減したいと考えています」とフロクゾン氏は語った。9月7日。言い換えれば、彼らは彼を近接戦闘でのステータスチェッカーにするのではなく、スペーシングツールの使用に彼の力を移したいと考えています。

トップレーンメタトリンダメアが適切な指名選手になるのにも貢献した。ほとんどのトップレーナーは、初期の小競り合いでリードを広げるために戦いたいと考えています。トリンダメアは、パッシブと使用できる自動攻撃の数のおかげで、これらのシナリオで優れています。さらに、フレヨルドのチャンピオンには、ストライドブレイカーとクリティカル重視のビルドの両方を備えた 2 つの異なるビルドがあります。それぞれに独自の強みがあり、果たすべき役割に応じてゲーム内でより多くの選択肢が与えられます。

フロクゾンはチャンピオンがOP状態にあり、弱体化だけでは彼をすぐに倒すには十分ではない可能性があることを認識している。 」と彼は付け加えた。

個人的には、ADの基本ナーフは健康成長の低下よりも影響が大きいと考えています。しかし、有利なマッチアップがあり、スペースを避けてプレーすることができれば、その後の数週間でもチャンピオンと優位に立つことができます。

トリンダメアのナーフはライブサーバーに適用されるように設定されています9 月 13 日、パッチ 13.18 リリース


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