LoLパッチ13.20パッチノートはこちら

2023 年の世界選手権のメタゲームは固定化されています。つまり、 リーグ 伝説パッチ13.20シーズン 14 に備えて、サモナーズ リフトのゲームプレイを再シャッフルするなど、楽しいことをすることができます。

これリーグアップデートによってもたらされる11人のチャンピオンのバランス変更(5つのバフそして五つの神経) 同様にK'Santeの大規模なリワーク彼の到着から1年も経たないうちに。4つのアイテムと11のルーンも変更されますライアット ゲームズは主力ゲームのあらゆる面で混乱をきたしています。

難解といえば、かなり重厚な読書に向けてエネルギーを準備しておきましょう。のリーグ開発者もこのアップデートでは複数のシステムを対象としています、デスタイマー、ドラゴンソウルとボーナス、および破壊タレットが与えるゴールドの量を含みます。

これらの変更のほとんどには 1 つの目的があります。リーグバランス部門責任者のマット・レオン・ハリソン氏は10月2日、「雪だるま式に調子を戻した」と語った。

ヘラルドやバロンなどの他の中立目標も調整されています。

最後に、Riot はスキン部門にも全力を尽くし、新しい Coven、Old God、Star Guardian のバリエーションを出荷しています。これらは、Worlds 2023 スキンと別の Neo PAX 再リリースと一緒に登場します。

いつになりますかリーグパッチ13.20は配信されますか?

この超ぬいぐるみリーグアップデートは継続されます10月11日水曜日

最初の 10 月のアップデートはオーストラリアでのステージングが開始されます⁠—これは私にとって非常に適しています⁠—メジャー版に展開する前にオーストラリア東部時間の午前 10 時ごろに開始されますリーグサーバーは一日中稼働します。

主要なパッチ適用時間は次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

NAへのカウントダウンですリーグリリース。

パッチのステージングが開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが正式に公開される 3 時間前にキューに追加されます。

何が入っているのかリーグパッチ13.20?

雪だるま式に増えるナーフでプレシーズンの門が開く

Riot は、昨年の初めから、そして現在は 2023 年以降、早期リードの影響力を制限することを検討してきました。リーグ季節は古い雪だるま式の習慣に戻り始めました、開発者たちは懸命にハンマーを打ち下ろしている

ジャングルのパワー(特にスマイトとジャングルのペット)、ドラゴン、リフトヘラルド、ナショール男爵、すべてのジャングルキャンプ、経験値、デスタイマー、砲塔のゴールド、ミニオンの報酬、さらには十数個近くのルーンさえも、旋風にさらされています。 Leung-Harrison 氏は、最近のアップデートで雪だるま式に増大する問題が手に負えなくなり始めていることを認めています。

これは、2024 年プレシーズンに向けた開発者の最大の目標の 1 つであるため、今後のいくつかのパッチでも同様の変更が行われることが期待されます。

ほぼすべての中立目標が、対雪だるま式の変更で命中されました。画像はRiot Games経由

ライオットスプリングスサプライズK'Santeリワーク

チャンピオンの1歳の誕生日を前に、ライオットが新しいブルーザーのスイートスポットを見つけるのに苦労している中、キサンテは健康、アーマーの成長、パッシブ、そしてNtofo Strikes、Path Maker、All Outの能力に変更を加えている。

彼の E 能力だけが、ランク付けされたプレイで本当にバランスがとれるかどうかを確認するための狩りで無傷のまま残されました。

これらの変更により、にいたリーグしばらくPBERiot はそれらに満足しているようで、ライブサーバーにアクセスする予定です。

ネズマのプライドは、2022 年後半に到着して以来、バランスを保つのに苦労しています。画像は Riot Games より

Worlds、Neo PAX が新しいスキンの洪水をリード

プレシーズンに焦点を当てたパッチの最初のものは、確かにチョーカーです。リーグゲームプレイは変更されていますが、スキン部門は忘れられていません。実際、アップデートの残りの部分と同じくらい詰め込まれています。

今回は10個リーグチャンピオンは、6 つの新しい Coven バリアント (そのうち 1 つはプレステージを含む)、Mordekaiser の Old God リリース、そして Xayah と Rakan 用のさらに 2 つの Star Guardian スキンを含む新しいスキンを入手します。

レネクトンはまた、韓国大会の賞金に充当される今年の世界選手権スキンを獲得しており、改良されたネオ・パックス・ジャックスもデジタル棚に並んでいる。

積み込みについて話してください。どちらを先に保存すればよいかわかりません。

すべてのスキンは次のとおりです。

これらのスキンはパッチ 13.20 サイクル中に公開されます。

ザヤとラカンは新しいスキンを着てスター ガーディアンに戻ります。画像はRiot Games経由

ここにあります公式メモリーグパッチ13.20

リーグパッチ13.20パッチノート

チャンピオン

アクシャン

  • Q ボーナスの移動速度が 40% フラットから 20-40% に減少しました。
  • ショットあたりの E ダメージが 30-90 から 25-85 に減少しました。

ベルベス

  • 呪文発動後のパッシブ攻撃速度が 25 ~ 50 パーセントから 20 ~ 40 パーセントに減少しました (レベルに基づく)。
  • E ダメージ軽減が 70% から 50-70% に減少、ヒットあたりの最小ダメージが 8-16 (プラス 6% の攻撃ダメージ) から 6-10 (プラス 8% の攻撃ダメージ) に調整されました。ヒット時、攻撃時、呪文時効果修正値が 6 ~ 24 パーセントから 8 ~ 32 パーセントに増加し (ターゲットの失われた体力に基づいて)、ダメージがクリティカルに達するようになりました。
  • R ヴォイド コバンザメの体力が 40 ~ 60 パーセントから 20 ~ 70 パーセントに調整されました (ミニオンの最大体力に基づいて)。
  • R真の姿の非戦闘時移動速度を25-75から10-80に調整。

ガリウム

  • Wのクールダウンが18-16から18-14に減少しました。
  • シールドの非戦闘タイマーが静的な 12 秒から 12 ~ 8 秒に変更されました。

ジャックス

  • アビリティアイコンを更新しました。
  • すべてのスキンのビジュアルを完全に更新。
  • オリジナル ジャックス、マイティ ジャックス、ヴァンダル ジャックス、アングラー ジャックス、パックス ジャックス、ジャクシムス、テンプル ジャックス、ネメシス ジャックスの新しいスプラッシュ アートワーク。
  • 新しいナレーション。
  • 効果音を更新しました。
  • Jax のパッシブで魚を捕まえると、5 秒間 1 つのアビリティ パワーが付与されるようになりました。
  • パッシブでは、5 秒間 10 ゴールドと 10 の能力パワーを与えるレアな魚を捕まえる確率が 5% になります。

ジンクス

  • レベルごとの体力が 100 から 105 に増加しました。
  • キル時のパッシブボーナス攻撃速度がスタックできるようになりました。
  • Rのクールダウンが75-55秒から70-50秒に短縮されました。
  • R の最小ダメージが 30-60 プラス 15% ボーナス AD から 32.5-62.5 プラス 16.5% ボーナス AD に増加しました。
  • R の最大ダメージが 300 ~ 600 プラス 150 パーセントのボーナス AD から 325 ~ 625 プラス 165 パーセントのボーナス AD に増加しました。

食べる

  • 装甲が 28 から 25 に減少しました。

クサンテ

  • E シールドが 60-160 から 60-180 に増加し、リチャージ時間が 18-14 秒から 17-13 秒に短縮されました。
  • Rアビリティのパワー比率が30パーセントから50パーセントに増加しました。

モルガナ

  • W アビリティのパワー比率が 14 から 17 パーセントに増加し、モンスターのダメージ比率が 155 から 165 パーセントに増加しました。
  • E クールダウンが 24-16 秒から 26-16 秒に増加しました。
  • R の移動速度が敵に向かって 5 ~ 55 パーセントから全方向で 10 ~ 60 パーセントに増加し、スタン持続時間が 1.5 フラットから 1.5 ~ 2 秒に増加し、ダメージが 150 ~ 300 (+ 70 パーセントの能力パワー) から 175 ~ 325 (+ 80パーセントの能力パワー)。

クイン

  • レベルあたりの攻撃ダメージが 2.4 から 2.7 に増加しました。
  • 基本体力が 603 から 565 に減少しました。
  • 基本移動速度が 335 から 330 に減少しました。

ゼッド

  • Wのクールダウンが20-14秒から20-17秒に増加しました。

ジグス

  • Q の衝突半径が 150 から 180 に増加しました。

アイテム

ブライティング・ジュエル

  • 価格は1,250から1,100に値下げされました。
  • ボイドスタッフの合計価格は変わりません。

ドラクサーのダスクブレード

  • アビリティの速力が 20 から 15 に減少しました。
  • ナイトストーカーの最大ダメージが 18 パーセントから 16 パーセントに減少しました。

ドミニク卿よろしく

  • ジャイアント スレイヤーのボーナス ダメージが 0 ~ 25 パーセントから 0 ~ 22 パーセントに減少しました (最大体力差に基づく)。
  • ジャイアント スレイヤーのパッシブがシールドとライフスティールの前に適用されるようになりました。

妖夢のゴーストブレード

  • ホーントの致死率は 3-12 から 7-18 に増加しました。

ルーン文字

神秘の彗星

  • 基本ダメージが 30-100 から 30-130 に増加しました (レベルに基づく)。
  • 攻撃ダメージの割合が、35 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • アビリティパワーの比率が20パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。

征服者

  • スタックあたりの適応力は、1.2~2.7(レベルに基づく)ボーナス攻撃ダメージまたは2~4.5(レベルに基づく)能力パワー(適応)から、1.08~2.4(レベルに基づく)ボーナス攻撃ダメージまたは1.8~4.2(レベルに基づく)に減少しました。レベル)能力力(適応)。
  • 最大適応強制は、14.4〜32.4(レベルに基づく)ボーナス攻撃ダメージまたは24〜54(レベルに基づく)能力パワー(適応)から12.96〜30.24(レベルに基づく)ボーナス攻撃ダメージまたは21.6〜50.4(レベルに基づく)に減少しました。 )能力パワー(適応)。

ダークハーベスト

  • 基本ダメージが 20-60 から 20-80 に増加しました (レベルに基づいて)。
  • 攻撃ダメージの比率が 25 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • アビリティパワーの比率が15パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。

感電死

  • 基本ダメージが 30-180 から 30-220 に増加しました (レベルに基づく)。
  • 攻撃ダメージの比率が 40 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • アビリティパワーの比率が25パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。

ファーストストライク

  • ボーナスダメージが9%から8%に減少しました。

フリートのフットワーク

  • 基本ヒールが 10-100 から 10-140 に増加しました (レベルに基づく)。
  • 攻撃ダメージの割合が、30 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • アビリティパワーの比率が20パーセントのアビリティパワーから5パーセントのアビリティパワーに減少しました。

リーサルテンポ

  • 近接チャンピオンのスタックごとのボーナス攻撃速度が 10 ~ 15 パーセント (レベルに基づく) から 9 ~ 13.5 パーセント (レベルに基づく) に変更されました。
  • 近接チャンピオンの最大ボーナス攻撃速度が 60 ~ 90 パーセント (レベルに基づく) から 60 ~ 84 パーセント (レベルに基づく) に変更されました。
  • 遠距離チャンピオンのスタックごとのボーナス攻撃速度が 4 ~ 9 パーセント (レベルに基づく) から 3.6 ~ 8 パーセント (レベルに基づく) に変更されました。

攻撃を押します

  • 基本ダメージが 40-180 から 40-220 に増加しました (レベルに基づく)。
  • ダメージ増幅率は 8 ~ 12% (レベルに基づく) から 8% フラットに減少しました。

エアリーを召喚する

  • 基本ダメージが 10-40 から 10-50 に増加しました (レベルに基づく)。
  • ダメージ攻撃のダメージ比率が 15 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 ボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • ダメージ能力のパワー比率が 10% の能力パワーから 5% の能力パワーに減少しました。
  • ベースシールドが 30-75 から 30-100 に増加しました (レベルに基づく)。
  • シールド攻撃のダメージ比率が 35 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • シールドの能力パワー比率が 22.5 から 5 パーセントの能力パワーに減少しました。

血の味

  • 基本ヒールが 16-30 から 16-40 に増加しました (レベルに基づく)。
  • 攻撃ダメージの比率が 15 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
  • 能力パワーの比率が 8 パーセントの能力パワーから 5 パーセントの能力パワーに減少しました。

水上歩行

  • 適応力は、3-18 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージまたは 5-30 (レベルに基づく) 能力パワー (適応) から 7.8-18 (レベルに基づく) ボーナス攻撃ダメージまたは 13-30 (レベルに基づく) に増加しました。能力パワー(適応力)。
  • ボーナス移動速度が 25 から 10 に減少しました。

システム

リスポーン

  • レベル 2 ~ 3 は 2 秒短縮されました。
  • レベル 4 ~ 6 は 4 秒短縮されました。
  • レベル 7 は 5 秒短縮されました。
  • レベル右が 6.5 秒短縮されました。
  • レベル 9 は 4 秒短縮されました。

スマイト

  • Smite ペットのダメージが 20 ~ 160 (レベルに基づく) からすべてのレベルで 40 に変更されました。
  • Unleashed Smite チャンピオンとペットのダメージが 20 ~ 160 (レベルに基づく) からすべてのレベルで 40 に変更され、呪文効果がトリガーされなくなりました。
  • Primal Smite チャンピオンとペットのダメージが 20 ~ 160 (レベルに基づく) からすべてのレベルで 40 に変更され、二次ターゲット モンスターのダメージが 50 パーセントから 100 パーセントに増加し、少なくとも 2 体いる場合、エピック モンスターに 20 パーセントのダメージ軽減が付与されなくなりました。 1,300ユニット以内に1,300ユニット以上の味方チャンピオンがいると、ダメージによる呪文効果がトリガーされなくなります。

ジャングルペット

  • Mosstomper シールドは 20% の粘り強さと遅い耐性を与えなくなり、60-281 から 180-300 に増加しました。
  • 茂みを通るガストウォーカーのボーナス移動速度が 45 パーセントから 30 パーセントに減少し、大型モンスターを倒した後のボーナス移動速度が 60 パーセントから 45 パーセントに減少しました。
  • スコーチクローバーンは、基本攻撃を除き、呪文効果を適用しないダメージからは適用されなくなりました。

ジャングルキャンプ

  • 最初のクリアには影響せず、すべての 2 番目のクリアの約半分にあるキャンプの体力は 7 ~ 8% 増加します (通常、ジャングラーはクリアを続けるためにコンポーネントを思い出すよう奨励します)。
  • キャンプのスケールは、レベルごとにプラス 5 パーセント (バフ キャンプの場合はプラス 10 パーセント) 増加します (レベル 11 ~ 18 に基づく)。現在、キャンプはレベル 11 以降は拡張されなくなりました。
  • Raptor のベースヘルスが大幅に増加しました (最初のクリアにのみ影響します)。
  • 中小規模のクリュッグでの経験がわずかに多い。

スカットルクラブ

  • 基礎体力とレベルごとの体力が増加し、ゴールドと経験値がほぼキャンプの価値に正規化され、終盤のゴールドと経験値が増加します。

ジャングラーの治癒

  • ペットのダメージ攻撃ダメージ比率が減少し、能力パワー比率がわずかに減少し、鎧と魔法耐性の比率が大幅に増加しました。
    • 数学的には、アダプティブ シャードとアーマー シャードを 1 つずつ取得するチャンピオンは、最初のクリアでは違いを感じません。
    • ヒーリングにはハイキャップがあります。
  • モンスターを倒したときの回復は 12% の体力不足に変更され、ゲーム中盤と後半ではモンスターの攻撃ダメージが減少しました。

密猟対策

  • キャンプの鎧と魔法の抵抗が増加し、ジャングルのアイテムが増加し、モンスターのダメージが同等に増加しました(ジャングラー以外の健康状態は約20%増加しました)。

ミニオン体験

  • ジャングラーのミニオン経験値が 40 ~ 75 パーセント (0 ~ 14 分に基づく) から 30 ~ 100 パーセント (0 ~ 20 分に基づく) に変更されました。

タレット

  • プレートあたりのゴールドが 175 ゴールドから 125 ゴールドに減少しました。

リフトヘラルド

  • 最初のヘラルドのゴールドは減少しましたが、2 番目のヘラルドは変化しませんでした。

ナショール男爵

  • 健康が増加しました。

ドラゴンズ

クラウドドラゴンソウル

  • ボーナスの移動速度が 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。

ヘクステックドラゴンソウル

  • 基本スローは 40/30 パーセント (近接/遠距離) から 45/35 パーセント (近接/遠距離) に増加しました。

インファーナルドラゴンソウル

  • 基本ダメージが80から100に増加しました。

マウンテンドラゴンソウル

  • ベースシールドが180から220に増加しました。

オーシャンドラゴンソウル

  • ベースヒールが130から150に増加しました。
  • 基本マナ回復量が 80 から 100 に増加しました。

雲をもたらす者の恩寵

  • ボーナスの移動速度が 7 ~ 28 パーセント (スタックに基づく) から 5 ~ 20 パーセント (スタックに基づく) に減少しました。
  • 遅い抵抗は 7 ~ 28 パーセント (スタックに基づく) から 5 ~ 20 パーセント (スタックに基づく) に減少しました。

ヘクステックの腕前

  • アビリティの速力が 7.5-30 から 5-20 に減少しました (スタックに基づく)。
  • ボーナス攻撃速度が 7.5 ~ 30 パーセントから 5 ~ 20 パーセントに減少しました (スタックに基づく)。

インファナル・マイト

  • ボーナス攻撃ダメージと能力パワーが 5 ~ 20 パーセント (スタックに基づく) から 3 ~ 12 パーセント (スタックに基づく) に減少しました。

山のような勢い

  • ボーナス耐性は 8 ~ 32 パーセント (スタックに基づく) から 5 ~ 20 パーセント (スタックに基づく) に減少しました。

海洋の意志

  • 体力の回復は 2.5 ~ 10 パーセント (スタックに基づく) から 2 ~ 8 パーセント (スタックに基づく) に減少しました。

バグ修正

これらのバグはから削除されましたリーグ最新のパッチでは:

  • クラーケン スレイヤーとストームレイザーはシェンの W を無視します。
  • Aatrox の R の移動速度バフ VFX は、テイクダウンから伸びるはずだったときに消えます。
  • ブラインド状態でテイクダウンが発生すると、スコアボードが非同期になります。
  • 特定の商品を検索する際のショップのビジュアル UI の問題。
  • エレメンタル ドレイクとエルダー ドラゴンのリーシュ範囲は一貫していませんでした。
  • ヴェインのパッシブは、アクティブ化されたときにバーに移動速度バフを表示しませんでした。
  • イラオイの E は、彼女が狂乱していない限り、ブライアーには効果がありませんでした。
  • メカキングダム・ジャックスのE VFXリングは、1回のキャストで複数ヒットを反撃した後も残りました。
  • Invictus Gaming Rakan は、リコール中に Zhonya の砂時計が作動したとき、アイドル位置に戻りました。
  • Star Guardian Rakan の Homeguard アニメーションは、14 分前にアクティブ化された場合に再生されません。
  • 魅惑的なエリーゼの E 中に、地上の VFX が動くターゲットを追従しませんでした。

スキン

カヴン・アカリ

カヴン・エリーゼ

カヴン・シンドラ

カヴン・ナミ

ニラ・コーヴン

古神モルデカイザー

プレステージ コーヴン アカリ

スターガーディアンのフレンドを引き換えました

スターガーディアン・ザヤを取り戻した

世界選手権 2023 レネクト​​ン

ネオパックスジャックス

Jax のアップデート

10月4日午前12時51分更新 CT: 追加したPhroxzon の完全なパッチの詳細

10月4日午前12時14分(中部時間)更新: 新しいスキンを追加しました。

10月2日午後11時53分(中部時間)更新: 追加したリーグパッチの漏れ。