LoL パッチ 14.1 B パッチノートは次のとおりです。

2024年リーグ・オブ・レジェンド季節数日前に正式に開始されましたが、Riot Games はすでにホットフィックス アップデートを次の形式で導入しています。パッチ14.1B

シーズン14リーグ1月10日水曜日から始まりましたの発売に伴いパッチ14.1。開発者は、MOBA の新時代を到来させました。サモナーズリフトマップの大規模な調整男爵そしてリフトヘラルドアップデートや大量のアイテムの変更

最新アップデートのリリース直後、リーグのリードゲームプレイデザイナー Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison1月11日に共有されましたチームは「パッチの仕上がりにはかなり満足している」とのこと。しかし開発者らは、「弱いところや強いところをすべて修正することを目的としたものではなく、主に大きな外れ値に取り組む」Bパッチを間もなくドロップする予定だ。

これまでにわかっていることは次のとおりですリーグパッチ14.1B

いつになりますかリーグパッチ14.1Bは配信されますか?

Phroxzon 氏は、1 月 11 日に Twitter/X で投稿を共有してから約 18 時間後にホットフィックスのアップデートが提供される予定であると述べました。リーグパッチ 14.1 B は、1 月 12 日午後 4 時 (太平洋時間) 頃に公開される予定です

変更点の詳細は​​、パッチが公開された直後に到着しました。チャンピオンやアイテムなどに関する重要な変更点は以下にあります。

チャンピオン交代リーグパッチ14.1B

バフとナーフは途中です。画像はRiot Games経由

バフ

  • コーキ
    • 基本攻撃ダメージが59から61に増加しました。
    • Missile Barrage (R) のダメージが 80/115/150 (+15/45/75% AD) から 80/115/150 (+25/50/75% AD) に増加しました。
  • エズリアル
    • エッセンス フラックス (W): クールダウンが 12 秒から 8 秒に短縮されました。
    • Arcane Shift (E): マナコストが 90 から 70 に減少しました。
  • ルクス
    • 基本体力が 560 から 580 に増加しました。
    • 基本装甲が 19 から 21 に増加しました。
    • 攻撃速度の成長は 2 パーセントから 3 パーセントに増加しました。
    • プリズマティック バリア (W): シールド強度の AP ボーナスが 35 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
  • ナフィリ
    • 基本移動速度が 335 から 340 に増加しました。
    • パックメイトの基本ダメージが 5-25 から 6-30 に増加しました。
    • パッシブクールダウンはレベルに基づいて、30/25/20/15秒(レベル1/6/11/16)から30/25/20/15/10秒(レベル1/6/9/12/15)まで調整されました。
  • ザック
    • チャンクあたりのパッシブヒールが 4/5/6/7 パーセントから 5/6/7/8 パーセントに増加しました。
    • Elastic Slingshot (E) のクールダウンが 24/21/18/15/12 秒から 22/19/16/13/10 秒に短縮されました。
    • バウンスしましょう! (R) クールダウンが 130/115/100 秒から 120/105/90 秒に減少しました。
  • ゼッド
    • Living Shadow (W) のクールダウンが 20/19.25/18.5/17.75/17 秒から 20/19/18/17/16 秒に短縮されました。
    • シャドウスラッシュ(E)の基本ダメージが65/85/105/125/145から65/90/115/140/165に増加しました。
    • Death Mark (R) AD ボーナス ダメージが 65 パーセントから 100 パーセントに増加しました。

神経

  • アフェリオス
    • 攻撃ダメージの増加が 3 から 2.3 に減少しました。
  • フィズ
    • Urchin Strike (Q) AP ボーナス ダメージが 55 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
    • Seastone Trident (W) AP アクティブ ダメージ ボーナスが 50 パーセントから 40 パーセントに減少しました。
  • グウェン
    • パッシブダメージのAPボーナスが100 APあたり0.8パーセントから100 APあたり0.65パーセントに減少しました。
  • ケイル
    • AP によるジールスタックボーナスが 100 AP あたり 1% から 100 AP あたり 0.5% に減少しました。
  • ルブラン
    • 「ADルブランが復帰しました。そして、このビルドはほとんどのプレイヤーにとって AP ルブランよりも厳密には強力ではないようですが、それでも彼女はこのビルドで非常に優れたパフォーマンスを示しています。彼女のAPビルドも少し弱くなってきたので、代わりにそこにパワーを返したいと思っています。」
    • 攻撃速度比が 0.625 から 0.4 に減少しました。
    • 攻撃速度の成長は 1.5 パーセントから 2.35 パーセントに増加しました。
    • 攻撃ダメージの増加が 2.7 から 2.2 に減少しました。
    • Sigil of Malice (Q) のボーナス AP ダメージが 40% から 45% に増加しました。
    • Ethereal Chains (E) のボーナス AP ダメージが 35 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
  • 焦げた
    • ポイズン トレイル (Q) のボーナス AP ダメージが 90% から 80% に減少しました。
  • タリック
    • バスティオン (W) の総装甲は、タリックの装甲の 10/11/12/13/14 パーセントから、タリックの装甲の 9/10/11/12/13 パーセントに減少しました。
    • 装甲の成長が 4.6 から 4.3 に減少しました。
  • ティーモ
    • ブラインディング ダーツ (Q) のボーナス AP ダメージが 80 パーセントから 70 パーセントに減少しました。
    • Noxious Trap (R) のボーナス AP ダメージが 55% から 50% に減少しました。

アイテムの変更点リーグパッチ14.1B

バフ

  • エッセンスリーバー
    • 総コストが 3,000 から 2,900 に削減されました。
    • Spellblade のパッシブダメージが基本 AD の 130% から 140% に増加しました。
  • ハートスティール
    • 体力が 800 から 900 に増加しました。
  • 傲慢さ
    • スタチューランクごとのエミネンスボーナスADが10(ランクごとに1プラス)から15(ランクごとに2プラス)に増加しました。
  • 不敬なヒドラ
    • 総コストが 3,400 ゴールドから 3,300 ゴールドに減少しました。
    • Heretical Cleave のアクティブ ダメージが、半径 450 ユニット内の敵に対する AD 物理ダメージの 80% から、最大体力が 30% 未満のターゲットに対する AD の 120% に増加し、半径 450 ユニット内の敵に対する AD 物理ダメージの 100% に増加し、AD 150% に増加しました。最大ヘルスの 50% を下回るターゲットに対して。
  • 貪欲なヒドラ
    • ライフスティールボーナスが 10 パーセントから 12 パーセントに増加しました。
    • 詠唱時間はユーザーの自動攻撃の詠唱時間を参照するようになりました。
  • ストライドブレーカー
    • 攻撃ダメージが50から55に増加しました。
    • 攻撃速度が 20 パーセントから 25 パーセントに増加しました。
    • Breaking Shockwave のアクティブ ボーナスの移動速度が 30% から 35% (減衰前) に増加しました。
  • ティアマト
    • Crescent のアクティブ AD ダメージが 60 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
    • 詠唱時間はユーザーの自動攻撃の詠唱時間を参照するようになりました。

神経

  • コレクター
    • 総コストは 3,000 から 3,100 に増加しました。
  • ヘクステックロケットベルト
    • 超音速アクティブベースのダメージが 175 から 125 に減少しました。
  • ストームサージ
    • 「ストームサージは、バースト指向の AP チャンピオン向けのシステムのギャップを埋めることを目的としていましたが、それらのチャンピオンに対してパフォーマンスを上回っており、ほとんどの AP チャンピオンにとって全般的に強力でもあります。そうは言っても、私たちは基本ダメージを下げており、Proc の AP 比率はアイテムの最もイライラする側面を軽減するはずです。」
    • スコールのパッシブダメージが 120-260 (+40 パーセント AP) (近接) / 90-195 (+30 パーセント AP) (遠隔) から 100-200 (+30 パーセント AP) (近接) / 75-150 (+22.5) に減少しました。パーセント AP) (範囲)。
  • タイタニック・ヒドラ
    • 攻撃ダメージが55から50に減少しました。
    • 体力が 550 から 500 に減少しました。
  • 先駆者
    • 総コストは 2,400 から 2,500 に増加しました。
    • 体力が 250 から 200 に減少しました。

バグ修正

  • ステアリングを握ってリフトヘラルドを出た後、アイバーンのパッシブマーク時間が13秒かかる原因となっていたバグを修正しました。

パッチ修正

  • 3 人の Voidgrub のグループはゲームごとに 1 回リスポーンできるようになり、各グループには 3 人全員が倒されると開始される 4 分間の共有リスポーン タイマーがあります。
  • Cryptbloom に誤った値が指定されました。60 AP、10 アビリティ ヘイストが 70 AP、15 アビリティ ヘイストになりました。
  • 実験的な Hexplate パッシブボーナスの移動速度持続時間は実際には 8 秒です。
  • Serpent's Fangのアビリティヘイストが削除されました