LoL パッチ 14.10 のノートは次のとおりです。

リーグ・オブ・レジェンド'伝統的なミッドシーズンアップデートがついに到着し、Riot Gamesの開発者が現在のメタに大きく舵を切る中、古いチャンピオンからロールベースのアイテム、強力なルーンまであらゆるものに触れることになります。パッチ14.10

Riot はいくつかの大きな変化をもたらしますリーグ パッチ14.10では、を含むADキャリーアイテムのオーバーホール、そのポジションで選ばれるすべてのチャンピオンに影響を与えるはずです。さらに、いくつかのルーンが作り直されていますそして他の人は得ています完全に削除されました(安らかに眠れ、リーサルテンポ)。Corki がミッドスコープのアップデートを取得していますそして4人の幸運なチャンピオンが授与されますフェアリーコートスキン、 あまりにも。

パッチ 14.10 は、今年 2 番目にランク付けされたスプリットの始まりでもあります。 2024 年には 3 つのランク分けがあり、今後のパッチはシーズンの最初の公式ページターンとなります。この 5 月のパッチが公開される前に、必ず全力を尽くしてください (または、新たにスタートしたい場合は、公開しなくても構いません)。

ここにすべてがありますリーグのパッチ14.10アップデート。

いつになりますかリーグパッチ14.10は配信されますか?

リーグパッチ14.10は今後も配信予定です5月15日水曜日、 によるとRiot の公式 2024 パッチ計画。この時期に見られるのはリーグシーズン半ばのアップデートを入手するため、開発者が差し迫った変更をすべて追加するため、実際のインストールには通常よりも少し時間がかかる可能性があります。

主要なパッチ適用時間はすべて次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

前述したように、パッチ適用が開始されると、数時間のダウンタイムが発生することが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグ更新の 3 時間前に列に並びます。

の新機能リーグパッチ14.10?

このパッチでは、AD キャリー アイテムのアイデンティティが完全に変更されます。画像はRiot Games経由

パッチ 14.10 で導入される最大の体系的な変更は、広範囲にわたる変更です。ADキャリーの内訳。多くのプレイヤーは、Riot が年初に行った大規模なアイテム変更によってプラスの影響を受けていますが、ADC は依然として遅れをとっています。リーグ開発者の指標

役割を曲線に戻すために、すべてのレジェンド品質のクリティカルストライクアイテムは全体的に 5% 多くのクリティカルを与えますが、すべての AD アイテムは通常の 3 つではなく、最大 2 つのスケーリング統計にボーナスを与えるだけです。

Corkiミッドスコープが飛行する

ミッドスコープのアップデート後、彼はそれほど退屈ではなくなるだろうか?画像はRiot Games経由

大胆なボンバルディアであるコーキは、パッチ 14.10 で大幅な能力変更を受けます。彼はひどいレーナーではありませんが、最高のチャンピオンでも、非常に人気のあるチャンピオンでもありません。実際には、リーグプレイヤーは彼をあだ名で呼んだ見ていて退屈

しかし今回、Riot はいくつかの大きな変更彼のキットでは、彼をボトムレーンでの伝統的な射手としての役割に強制的に戻すことになり、プレイヤーが彼の通常のアビリティリズム中に自動攻撃を増やしてアルティメットでより多くのチャージにアクセスできるように、インセンティブを追加する新しいメカニズムを導入します。

彼はまた、通常のADキャリー任務にシフトした結果、キットの大部分を失いつつある。彼のパッケージパッシブの削除。しかし、これは、ロケットやその他の能力で突いたりゾーニングしたりする彼の精彩のないプレイスタイルのためにコーキのプレイを避けているカジュアルなソロキュープレーヤーの間で人気が重要に戻ることを意味する可能性があります。彼は機動性をいくらか失っており、コーキのメインが適応するのに時間がかかる可能性があります。

サモナーの呪文が更新されています

サモナーの呪文にも、排気、バリア、浄化などの人気のある選択肢への大きな変更を含む、新しいパッチを通じてその使用法の一部を変更する可能性のあるいくつかの簡単な調整が加えられています。

たとえば、ゴーストはクールダウンと持続時間の両方で大幅な弱体化を受けており、一方、エキゾーストはクールダウンで 30 秒増加するため、スロー効果が大幅に強化されています。 Cleanse のクールダウンも 30 秒延長されますが、アクティブ化すると粘り強さが増し、Barrier はゲームの後半でより多くのダメージを吸収します。

ルーン除去:プレデターまで長い、リーサルテンポ

ルーン文字が2つ、プレデターそしてリーサルテンポ、パッチ14.10で廃止されますが、5月の驚きの削除の背後にある理由はそれぞれまったく異なります。

プレデターの場合、ライオットはその影響が最小限であり、大きな損失を与えることなく安全に除去できる程度に感じられました。ただし、リーサルテンポは単に見すぎでした ライオットは、特定のチャンピオンが攻撃速度アイテムへの投資を回避できるようにすることで、ゲームプレイに不健全な影響を与えていると感じました。それを念頭に置いて、Riot は人気のルーンに対処する最善の方法はそれを削除することであるというコンセンサスに達しました。

Split Two は新たなランク付けプレイの到来を告げる

いつパッチ14.10が配信開始、シーズン2位のスプリットも同時にライブになります。 5月15日には、ランク付けされた報酬トラックが更新され、新しいランクの上昇に備えてランクがリセットされます。 2024 年の第 2 位の分割は、およそ 9 月のある時点まで続くでしょう。ランク分けは2つしかなかった昨年とは対照的に、今年は3つになっています。

4人のチャンピオンが獲得フェアリーコートスキン:ルクス、リリア、ソラカ、トリスターナ。この4人のチャンピオンが参加します既存の 7 つのフェアリー コート スキンリーグ、スキンラインを11のスキンにもたらします。

これらの 4 つのフェアリー コート スキンはすべて明るい青色の色合いを持ち、プレイヤーがこのレガシー スキン ラインに関して慣れ親しんだ各呪文に付けられた魔法の妖精のような効果を備えています。

このパッチに含まれるすべての新しいフェアリーコートスキンは次のとおりです。

  • フェアリーコート ラックス(1,350 RP)
  • フェアリーコート リリア(1,350RP)
  • フェアリーコート ソラカ(1,350 RP)
  • フェアリーコート トリスターナ(1,350 RP)

これらのスキンはパッチ 14.10 サイクル中に公開されます。

今回のアップデートでは、4 つの新しい風変わりなスキンがストアに登場します。画像提供: Riot Games

リーグパッチ14.10の注意事項

ここにすべてがあります正式な変更点リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.10では

チャンピオン

カシオペア

  • マジカル フットウェアは、列が再シャッフルされたため、トリプル トニック (ルーン) とキャッシュ バック (ルーン) に置き換えられました。

チョーガス

  • E 非チャンピオンのダメージ上限はモンスターにのみ適用されます。ミニオンには適用されません。
  • E モンスターのダメージ上限が全ランク 60~140 から 200 に増加しました。
    • R スタックがない場合、これは体力が 2000 ~ 4667 を超えるターゲットに対するバフです。体力の上限は 6667 です。
    • Rスタックからのダメージが増加するにつれて、しきい値は減少します。

コーキ

  • 基本統計:
    • 体力は 610 プラス 103 から 640 プラス 100 に増加しました。
    • マナ再生の増加は 0.55 から 0.70 に増加しました。
    • 基本攻撃ダメージが 61 から 55 に減少しました。
    • 装甲は 28 プラス 4.7 から 30 プラス 4.5 に調整されました。
    • 基本攻撃速度が 0.638 から 0.644 に増加しました。
    • 攻撃速度比が0.638から0.644に増加しました。
    • 獲得範囲が500から550に増加しました。
    • 攻撃のワインドアップ率は 10% から 11.6% に増加しました。
      • 基本ワインドアップ時間は 0.15674 秒 (5 フレーム、攻撃速度は 0.638) から 0.18 秒 (6 フレーム、攻撃速度は 0.644) に増加しました。
    • 攻撃アニメーションのキャストフレームが4.2から5.5に増加しました。
      • これはアニメーションの再生速度にのみ影響し、攻撃の開始速度には影響しません。
      • 上記のベースワインドアップ時間の変更と組み合わせると、彼の攻撃はわずかに遅くなるはずですが、アニメーションが遅く感じることはありません。
  • 受け身:
    • パッケージは削除されました。
    • 削除: 攻撃の 80% が魔法ダメージに変換されなくなりました。
    • パッシブは追加の真のダメージとして攻撃の 15% を与えるようになりました。これはクリティカルストライクとスペルブレードの発動に適用されます。
  • 質問:
    • ミサイルの速度が 1000 から 1100 に増加しました。
    • ミサイルの最小移動時間は 0.25 秒から 0.227 秒に短縮されます。
    • クールダウンはすべてのランクで 8 秒から 9 ~ 7 秒に短縮されました。
    • マナコストが60-100から60-80に減少しました。
    • ダメージ:
      • 基本ダメージが 75-255 から 70-230 に減少しました。
      • 基本攻撃ダメージのスケーリングが 70 パーセントから 120 パーセントに増加しました。
      • アビリティのパワースケーリングが 50 パーセントから 70 パーセントに増加しました。
    • アニメキャスト枠が10枠から8枠に減少。
      • これはアニメーションの速度にのみ影響し、キャスト時間には影響しません。
  • 女性:
    • ティックレートが 0.25 秒から 0.5 秒に増加しました。 2.5秒間の合計ダメージは変わりません。
    • 新規: W の最小範囲は 300 になりました。最大範囲は 600 のままです。
    • マナコストは全ランクで80から80~100に増加しました。
  • E:
    • クールダウン時間が 16 秒から 12 秒に減少しました。
    • マナコストは全ランクで50から50~70に増加しました。
    • ダメージタイプは、50%の物理ダメージと50%の魔法ダメージから100%の物理ダメージに調整されました。つまり、Eからの魔法ダメージはもうありません。
    • 4 秒間の合計ダメージは、120 ~ 320 プラス 240 パーセントの基本攻撃ダメージから 100 ~ 300 プラス 200 パーセントの基本攻撃ダメージに減少しました。
    • 細断耐性は、8 ティック後の最大 8 ~ 20 から、4 ティック後の最大 12 ~ 24 に増加しました。
      • この呪文は魔法ダメージを与えなくなったにもかかわらず、依然として鎧と魔法耐性を粉砕します。
  • R:
    • ダメージタイプを魔法ダメージから物理ダメージに調整しました。
    • マナコストが20から35に増加しました。
    • 最大弾薬数が 7 発から 4 発に減少しました。
    • 1位時に付与される弾薬が1個から2個に増加しました。
    • 弾薬の再充填時間は、すべてのランクで 12 ~ 10 秒のスケーリングから 20 秒に増加しました。
    • チャンピオンに対する基本攻撃では、クリティカル攻撃の確率が 0 ~ 100% の場合、弾薬のリチャージ時間が 2 ~ 4 秒返されるようになりました。
      • この払い戻しは攻撃時ではなく攻撃時です。つまり、攻撃と払い戻しの間には遅延があります。回避またはミスによって拒否することもできます。
    • ダメージ:
      • 基本ダメージのスケーリングが 80-150 から 80 / 180 / 280 に増加しました。
      • 攻撃ダメージのスケーリングは、すべてのランクにわたって合計 25 パーセント / 50 パーセント / 75 パーセントから 70 パーセントのボーナス攻撃ダメージに調整されました。
      • 削除: アビリティのパワースケーリング。

ジャックス

  • R 範囲インジケーターの半径が 450 から 375 に減少しました。これは効果と一致するようになり、変化はありません。

クサンテ

  • 体力の増加が 115 から 120 に増加しました。
  • 5 成長あたりの健康度は 0.85 から 1 に増加しました。
  • Eベースシールドが50-210から50-250に増加しました。

セット

  • Eはモンスターに100のボーナスダメージを与えるようになりました。

スカルナー

  • Q 3 回目のヒット/ミサイル モンスターのダメージ上限が 150-450 から 150-350 に減少、ダメージ自己ベースのヘルス スケーリングが 5% から 4% に減少、砲塔のダメージが x0.5 から x1.0 に増加、コストが 30-50 から 1.0 に減少しました。 30.
  • E ダメージの合計ヘルス スケーリングが 10 パーセントから 8 パーセントに減少しました。
  • R のキャスト時間が 0.75 秒から 0.65 秒に減少し、インペイルの巻き上げ中に止められなくなり、インペイルの巻き上げ中に他のスキルをキューに入れることができるようになりました。敵チャンピオンを串刺しにしている間は、Q/E をキャストすることはできません。

トリンダメア

  • フューリー 100 でのパッシブ クリティカル攻撃の確率が 40% から 50% に増加しました。

ビエゴ

  • ミニオンからの Q マークの回復が 10 パーセントから 50 パーセントに増加しました。

ヤスオ

  • パッシブ クリティカル ストライク チャンスの乗数が 2.5 から 2 に減少し、超過クリティカル ストライク チャンスに対するボーナス攻撃ダメージが 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。

また

  • パッシブ クリティカル ストライク チャンスの乗数が 2.5 から 2 に減少し、超過クリティカル ストライク チャンスに対するボーナス攻撃ダメージが 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。

アイテム

  • 14.10 の項目変更をすべてここで読んでください。

ルーン文字

システム

報奨金

  • 連続死亡ペナルティが 0.2 から 0.25 に増加しました。
  • CS 報奨金は、300 追加 CS ゴールド + 追加 200 ごとに 50 ゴールドの 50 ゴールドから、300 追加 CS ゴールド + 追加 250 ごとに 50 ゴールドで 50 ゴールドに調整されました。

ミニオンの経験値分割

  • ソロ: 基本経験値 95%。
  • グループ分割は均等に基本経験値 116 パーセントから 124 パーセントに増加しました。
  • 修正済み: しばらくの間、インデックスの範囲外チェックが失敗し、5 人の受信者がフォールバック動作をトリガーし、意図したそれぞれ 23.2% ではなく、実際には 20% に分割されるというバグがありました。
  • ジャングルモンスターの経験値は、レベル1から9までは100から140パーセント、レベル1から8までは100から150パーセントに調整されました。
  • スカットルクラブの経験値は 100 から 140 パーセントに調整され、レベルごとに 10 パーセントがプラスされ、レベル 1 から 8 までは 100 から 150 パーセントになります。

サモナーの呪文

バリア
  • シールドは 2 秒間 105-411 リニアから 2.5 秒間 120-480 リニアに増加しました。
浄化
  • 残留粘りが 3 秒間 65% から 3 秒間 75% に増加しました。
  • クールダウン時間が 210 秒から 240 秒に増加しました。
排気
  • 遅いは 30 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
  • クールダウン時間が 210 秒から 240 秒に増加しました。
おばけ
  • 持続時間が15秒から10秒に減少しました。
  • クールダウン時間が 210 秒から 240 秒に増加しました。
癒す
  • 味方のヒール範囲が 835 から 900 に増加しました。

バグ修正

  • Gangplank の E バレルコンボが不一致になる問題を修正しました。
  • Katarina ult が CC された直後に使用された場合、クールダウンになり、ダメージなしでアニメーションを実行する問題を修正しました。
  • Lee Sin Q2 のスケーリングが 115% ボーナス AD ではなく 200% ボーナス AD になる問題を修正しました。
  • Empowered RecallをキャストしたときにRが終了した場合に、サイラスが盗んだ能力を保持できる問題を修正しました。
  • Skarner の基本的な挑発でロシア語の別のスキンから SFX が再生される問題を修正しました。
  • Jax の R 統計に Adaptive Force および統計変換による AD/AP が含まれない問題を修正しました。
  • Azir の W オート攻撃が Bramble Vest をトリガーしない問題を修正しました。
  • 特定のインスタンスで Shyvana の Q が 2 回の自動攻撃としてカウントされない問題を修正しました。
  • R2が止められない敵にダメージを与えたときに、リー・シンが意図した以上のダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • カサディンのQがシオンのRを中断する可能性がある問題を修正しました。
  • Javan IVのパッシブのダメージ上限がチャンピオンだけでなく非チャンピオンユニットにも適用される問題を修正しました。
  • Vi の Q チャージ VFX が時々欠落する問題を修正しました。
  • Volibear が Q ワインドアップ中にまれに壁を越えてテレポートできる問題を修正しました。
  • バロンの出現後にスカットルクラブが自動変形できない問題を修正しました。
  • アリスターの近距離で敵に衝撃を与えたときにWヒットボックスが拡大される問題を修正しました。
  • アーゴットとスカーナーが同時にお互いにウルトをした場合、残酷で終わりのない綱引きに巻き込まれる問題を修正しました。
  • Echoes of HeliaのSoul Syphonダメージを消費したにもかかわらず、Spell Shieldによってブロックされない問題を修正しました。
  • 切断すると、Hwei が魔法の本にアクセスできなくなることがある問題を修正しました。
  • Chemtech プラントが互いに重なって生成される問題を修正しました。
  • Kindred のアイドル VO が再生できない問題を修正しました。
  • Star Guardian の Rakan の VO の一部がトリガーされない問題を修正しました。
  • Star Guardian Ahri のモデルが死亡して復活した後に消えるバグを修正しました。
  • 複数の Lux スキンで Recall (B) Wind Down アニメーションが欠落していたバグを修正しました。
  • 複数の Lux スキンで Respawn アニメーションが欠落していたバグを修正しました。

スキン

フェアリーコート ラックス

フェアリーコート リリア

フェアリーコート ソラカ

フェアリーコート トリスターナ


5月14日午後2時(中部時間)更新タイラー・エスゲラ著:正式リーグメモライブに行きました。

5月10日午前12時50分(中部時間)更新アイザック・マッキンタイア著: データマイニングされた追加の変更を追加しました。クサンテバフ

5月8日午後10時25分(中部時間)更新。ヘイリー・アンドリュース著: 全て追加しましたリーグPBEチャンピオンの変更、サモナーの呪文の変更、ルーンとアイテムの変更、そしてコーキのミッドスコープの更新。

5月7日午後11時23分(中部時間)更新。アイザック・マッキンタイア著: 影響を受けると予想されるすべてのチャンピオンとアイテムを追加しました。リーグパッチ14.10アップデート。

この記事は、リーグ 14.10 パッチ サイクル全体で更新されました。