その間リーグ・オブ・レジェンドパッチ 14.22 ではアンベッサと多くのバランス変更が導入され、パッチ 14.23 のリリースではチャンピオンに対するさらに多くの変更が行われます。
前のメジャーリーグアップデートによりゲームに数十の変更が加えられましたが、パッチ 14.23 でも同様です。 3 人の強力なチャンピオンが、ソロ キューとプロ プレイの両方でどれほど強力であるかを考慮して、キットに驚くべき変更を加えようとしています。 Riot は特定のシステムやアイテムの動作方法も更新しています。詳細については、以下をご覧ください。
目次
LoL パッチ 14.23 の内容は何ですか?
Aurora、Rell、Smolderへの大幅な調整
これら 3 人のチャンピオンに対する変更を読むだけでも、パッチ 14.23 の他の何よりも多くの時間を費やすことになると言っても過言ではありません。 Riot は同様の理由で Rell、Smolder、Aurora に変更を加えました。プロや熟練したプレイヤーの間では強すぎるということです。統計を見ると、これは部分的には真実ですが、マスター以上のランキングで勝率が 50% 未満のスモルダーを除いて、UGGによると。フロクゾン氏は、今回の変更は何よりもプロプレーを目的としたものであると強調した。
これらの各チャンピオンのほぼすべての能力が更新されます。それらが多すぎて、最終的にどうなるかを予測することはできません。
アンベッサが初めてのバランス更新を取得
アンベッサは、サモナーズ リフトでの存在感でプレイヤーに華を添える最新のチャンピオンです。で知られるメル・メダルダの母親。難解なに追加されましたリーグパッチ14.22にて。新しいチャンピオンはそれぞれ、ゲームに登場してすぐにバランスの変更に見舞われるため、アンベッサが同じ扱いを受けるのを見るのは驚くべきことではありません。
アンベッサを頻繁にプレイする人にとって幸いなことに、彼女はあまりにも多くのアップデートに見舞われることはありません。開発者は、チャンピオンが「現在、かなり良い位置にいるので、彼女のスキルの成長が追いつくまで少し時間を与えている」と概要を説明しました。それにもかかわらず、統計を見ると、近い将来、彼女は複雑なキットに追いつくためにバフまたはプレーヤーのいずれかを必要とするでしょう。アンベッサは現在 46.79% という恐ろしい勝率を誇っていますが、UGGによると。
Riot は報奨金の仕組みを変更し続けています
他のいくつかのチャンピオンやアイテムにも小さな変更が加えられます。 Riot は報奨金システムにも引き続き手を加えています。ただし、今回は彼らにとって大きなアップデートではないでしょう。チャンピオンの報奨金は、キルやアシストによって大幅に早く増加しますが、チームが試合に負け始めると、より早く減少します。
チャンピオンの変更
安部にて
- Q2 のキャスト ウィンドウが 3.5 秒から 4 秒に増加しました。
- パッシブダッシュはプレイヤーが作成した地形を越えなくなりました。
- R のキャストが成功する前に発行された移動コマンドは、プレイヤーが近くにいない場所に向かうのを避けるために、敵を地面に叩きつけた後、破棄されます。
オーロラ
- ボーナスのパッシブ移動速度が削除されました。
- Aurora が呪文を再キャストせずに持続時間がなくなった場合、Q は自動的に再キャストするようになりました。リキャストして早期に終了することもできます。
- Qのクールダウンが8-6秒から9-7秒に増加しました。
- Qリキャストダメージが40-140から45-145に増加しました。
- Q範囲が850から900に増加しました。
- W はキャスト時の移動速度の 20 ~ 40 パーセントを付与するようになりました。
- E 範囲が 800 から 825 に増加しました。
- R は、オーロラの現在の移動速度を増幅するのではなく、その中にいる間、W の移動速度を付与します。
- R は敵を罠にかけなくなり、脱出時に 1.5 ~ 2 秒間 75% 遅くなります。
- Rの持続時間が1.5~2.5秒から2~4秒に増加しました。
アズール
- W アビリティのパワー比率が 35-55 から 40-60 パーセントに増加しました。
ケイトリン
- R ボーナス攻撃ダメージ率が 150 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
ジンクス
- 攻撃ダメージの増加が 2.9 から 3.15 に増加しました。
- Wの総攻撃ダメージ率が160パーセントから140パーセントに減少しました。
カジックス
- アーマーは 36 から 32 に減少しました。
- 進化したW孤立スローは75パーセントから60パーセントに減少しました。
私はマウです
- Q シュレッドは 23 ~ 31 パーセントから 16 ~ 32 パーセントに変更されました。
- E ダメージは 75-255 + 70% 能力パワーから 70-230 + 65% 能力パワーに減少しました。
イー先生
- Rの攻撃速度が25-45パーセントから25-65パーセントに増加しました。
ミス・フォーチュン
- Qマナコストが43-55から40に減少しました。
ラムス
- Qのクールダウンが16-6秒から12-6秒に減少しました。
レル
- 基本装甲は 36-107 から 30-103 に減少しました。
- 基本装甲の成長が 4.2 から 4.3 に増加しました。
- 基本魔法耐性が 30-65 から 28-59 に減少しました。
- 基本魔法耐性の増加が 2.05 から 1.8 に減少しました。
- 基本マナが 350 から 320 に減少しました。
- 基本マナの増加が 45 から 40 に減少しました。
- 基本マナの回復とその増加量は 6 + 0.35 から 7 + 0.7 に増加しました。
- 移動速度が 330 から 315 に減少しました。
- 攻撃ワインドアップは 0.336 ~ 0.312 から 0.3 に減少しました。
- 攻撃速度アニメーションのスケーリングが 40 パーセントから 100 パーセントに増加しました。
- パッシブはヒット時に合計アーマー + 魔法耐性の 5 パーセントのダメージを与えるようになりました。
- パッシブ最小アーマーと魔法耐性スティールが 0.8-2 から 1-2 に増加しました。
- W は降車時に敵を 0.8 秒間気絶させるようになりました。
- W降車時の10パーセントスローが解消されました。
- W 降車時のクールダウンが 11 秒から 10 秒に短縮されました。
- W降車時のノックアップ持続時間が1秒から0.4秒に減少しました。
- W の鎧と魔法の耐性が 12 パーセントから 15 パーセントに増加しました。
- W 下馬攻撃速度が 30 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
- Wマウントのクールダウンが11秒から10秒に短縮されました。
- W マウントの移動速度は、能力ランクに基づいて、非戦闘時 335 ~ 380、戦闘時 332.5 ~ 355 から、全ランクで 330 ~ 355 に変更されました。
- Q、W1、W2のスタン持続時間がそれぞれ0.1、0.2、0.4秒減少しました。
- E の退却移動速度が 9-12/12-16% から 10% に減少しました。
- E 追跡の移動速度が 18-24/24-32 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
- E クールダウンが 15 秒から 14 ~ 10 秒に減少しました。
- E ダメージは、25 ~ 65 + 最大体力の 3% + 能力パワーの 50% から、最大体力の 5 ~ 7% + 能力パワー 100 あたり 3% に減少しました。
- E の移動速度は、2 秒かけて 75% の効果から上昇しなくなりました。
- E ダメージの上限はレベル 1 ~ 18 で 150 から 150 ~ 300 に増加しました。
レンガー
- R ボーナス ダメージが合計攻撃ダメージの 50% から合計攻撃ダメージの 100% に増加しました。
- R アーマーシュレッドが 12-24 から 15-25 に増加しました。
シヴァーナ
- 魔法耐性の成長は 2.05 から 1.5 に減少しました。
- E 能力パワー比率が 80 パーセントから 70 パーセントに減少しました。
スカルナー
- Q ボーナスの健康率が 4 パーセントから 3 パーセントに減少しました。
くすぶっている
- Q/W/R ミニオン MOD はそれぞれ 110-100 パーセントから 100/100/50 パーセントに減少しました。
- Q ダメージが 15-55 (+100% 合計攻撃ダメージ + 40% スタック) から 65-125 (+130% ボーナス攻撃ダメージ + 30% スタック) に変更されました。
- Qはキル時に15マナを回復するようになりました。
- Qバウンスダメージが75パーセントから50パーセントに減少しました。
- Q バーン ダメージは、0.8 パーセント スタック (+2 パーセントのボーナス攻撃ダメージ + 1 パーセントの能力パワー) から 0.4 パーセント スタック (+2.5 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に減少しました。
- Q Tier 2 の発射体の数が、67 スタックあたり 1 + 1 から 125 スタックあたり 2 + 1 に変更されました。
- W1 のダメージは 45-165 (+25 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 30-110 (+60 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に増加しました。
- W2 ダメージは 25-85 (+25 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 30-110 (+60 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に増加しました。
- W のフルダメージが 70-250 (+50 パーセントのボーナス攻撃ダメージ + 100 パーセントの能力パワー + 55 パーセントのスタック) から 60-220 (+120 パーセントのボーナス攻撃ダメージ + 80 パーセントの能力パワー + 55 パーセントのスタック) に変更されました。
- Wマナコストが60から50-70に増加しました。
- E ダメージが 15-35 (+10% 合計攻撃ダメージ + 20% スタック) から 5-25 (+25% 合計攻撃ダメージ + 10% スタック) に変更されました。
- E ボルトは、150 スタックあたり 5 + 1 から 100 スタックあたり 5 + 1 に増加しました。
- Rのクールダウンが140~120秒から120秒に減少しました。
タム・ケンチ
- パッシブ能力のパワー比率は、ボーナス体力 100 あたり 2% から、ボーナス体力 100 あたり 1.5% に減少しました。
- R シールドの能力パワー比率が 150 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
ティーモ
- E モンスターの修正値は 150 パーセントから 125 パーセントに減少しました。
ザック
- Q の最大健康率は 4 パーセントから 3 パーセントに減少しました。
アイテム
ユンタル・ワイルドアローズ
- 価格が 3,000 ゴールドから 2,900 ゴールドに値下げされました。
- パッシブ持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
- パッシブクールダウンが 40 秒から 30 秒に減少しました。
妖夢のゴーストブレード
- 遠距離チャンピオンの非戦闘時の移動速度が 20 秒から 10 秒に減少しました。
- 遠距離チャンピオンのアクティブ持続時間が 6 秒から 4 秒に増加しました。
コレクター
- 価格が2,950ゴールドから3,000ゴールドに上昇しました。
システム
報奨金
- チャンピオンの報奨金は、キルとアシストにより 14% 早く増加します。
- 負けたチームに対する評価の切り下げがより積極的になりました。それはより早く効果を発揮し、2〜4倍強力になる可能性があり、特に上記の目標賞金の変化により、負けたチームのチャンピオンの賞金を完全に抑制する可能性がはるかに高くなります。
- ゴールドリードからの目標報奨金への最大貢献度を2倍にしました。小さい金リードは影響を受けません。