LoLパッチ14.6パッチノートはこちら

リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.6が到着し、最後の3月のアップデートでは、ADキャリーの変更とサポートゴールド収入のナーフの間のボトムレーンにルーラーを実行するように設定されていますが、その他の部分では、ガリオは基本的にミニリワークを受けています。

すべてを考慮すると、Riot Games は準備を進めています15リーグチャンピオンの変更このアップデートにはガリオのオーバーホールも含まれており、さらに少なくとも 5 つのアイテムが追加される予定です。ただし、この数には、このパッチで追加されるサポート パワーアップやエピック アイテムは含まれていません。マット・リョン=ハリソン氏は「再検査」されると約束雪だるま式を止めるために。

パッチサンドイッチの中身以外にも、Riot は Voidgrubs のボーナスをわずかに調整しており、シーズン 14 のメタゲームでは Smolder の代わりにさらに大きな変化を起こすことになります。

知っておくべきことはすべてここにありますリーグのパッチ14.6アップデート

いつになりますかリーグパッチ14.6は配信される?

リーグパッチ14.6は継続して配信される予定です3月20日水曜日によると、開発者の公式パッチスケジュール。到着次第、オーストラリアでの上演が開始されます。 Riot の主要なパッチ適用時間はすべて次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

NAへのカウントダウンですリーグリリース。

パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。

何が入っているのかリーグパッチ14.6?

ガリオはアイデンティティの変化を受け取るために待機中です

Galio の潜在的な変更の波が PBE に襲来しており、パッチ 14.6 で公開されるはずです。画像はRiot Games経由

大きな変化が渦巻いていますリーグGalio を取り巻く PBE テスト領域、このパッチのゲームプレイ更新を受け取るために並んでいる人。

コロッサスに提案されている変更には、全体的なダメージの弱体化が含まれますが、クールダウンと生存力には大幅なバフが加えられます。 Riot がガリオ プレイヤーを、最近登場しているガラス砲 AP 中心のメイジ ビルドから遠ざけ、プレイヤーをブルーザー中心のプレイスタイルへと押し上げようとしている可能性が非常に高いです。

スモルダーの暴動はまだ終わっていない

スモルダーのバランスはリリース以来ずっと話題になっている。困ったときはいつもお母さんに電話するこの小さなドラゴンは、パッチ14.6でさらにナーフされます。以前のパッチとホットフィックスでは十分ではなかったため、弱体化は彼のパワーレベルをさらに削減することに焦点を当てています。

ライオットは、スモルダーがカミソリの刃で踊っており、対戦するのがイライラすることに同意するが、それは主に彼のパワーレベルのためであり、キットのせいではない。スモルダーには明確な長所と短所があるため、基本ステータスを削減することが役立つはずです。そうは言っても、一部のプレイヤーは今後のナーフは多すぎると考えており、「彼を殺す」だろう。

セナとカルマの統治は終わりに近づいている

パッチ 14.6 では、セナとカルマに変更が導入される予定です。セナはスモルダーとヴェインとともに、ゲーム初期の強力なダメージ、ユーティリティ、そして持続力を備えているため、ソロキューでみんなの頼りになるADキャリーとなっています。ライオットはそれを少し揺るがし、彼女の力を削減しようとしている。

ライオットはまた、マントラとギャザリングファイアのコンボでソロキューを恐怖に陥れてきたミッドレーンのカルマからいくらかのパワーを引き出しますが、マリグナンスと組み合わせるとさらに抑圧的になります。弱体化はサポートとしての彼女のゲームプレイに影響を及ぼさないはずであり、おそらく彼女はポケレーンにとって素晴らしい選択であり続けるでしょう。

「面白くない」が顕微鏡下で再び雪だるま式に増加

シーズン13では多くの試みがあったにもかかわらず、リーグ開発者たちはまだゲーム序盤の雪だるま式現象を制御できていないため、このパッチで新たな取り組みを行っています。この最新の試みには、Serrated Dirk や Hextech Alternator を含むいくつかの Epic アイテムを主にゴールド効率を向上させることによって調整し、「面白くない」ゲームプレイ状態を根絶することが含まれています。

ハイヌーンのスキンラインは4つの追加で活性化

の 1 つリーグの最も象徴的なスキンラインであるハイ・ヌーンがリフトに戻ってきます。4人の新たなチャンピオンラインナップに加わります。パッチ14.6では、グラガス、レル、エヴリン、ヨネがハイヌーンスキンを獲得します。

イブリンとヨネは、追加のバリアントを取得するハイヌーンスキンの標準的な青とグレーの配色とは対照的に、ヨネは金と赤の色合いを持つピースメーカーハイヌーンバリアントを入手する予定です。 Evelynn の High Noon スキンのプレステージ エディションは明るい紫と金色で、そのビジュアルは彼女の K/DA スキンに似ています。

このパッチに含まれるすべての真昼のスキンは次のとおりです。

  • 真昼のグラガス (1,350 RP)
  • 真昼のレル(1,350 RP)
  • ハイ・ヌーン・エヴリン (1,350 RP)
  • 真昼のよね(1,350RP)
  • Peacemaker 真昼のよね(ミシックショップ)
  • プレステージ・ハイ・ヌーン・イヴリン (イベント・トークン)

これらのスキンは、リーグパッチ14.6サイクル。

ヨネはパッチ 14.6 で新しいハイヌーン スキンの 2 つのバージョンを入手します。画像はRiot Games経由

リーグパッチ14.6パッチノート

チャンピオン

ブライア

  • Q はワードにジャンプできるようになりました。
  • W ヒールはダメージの 25 ~ 45 パーセントから 24 ~ 40 パーセントに減少しました。
  • W の攻撃速度が 55-115 から 54-110 パーセントに減少しました。
  • R ダメージが 150-450 + 50% ボーナス攻撃ダメージから 150-350 + 50% ボーナス攻撃ダメージに減少しました。

チョーガス

  • Wのクールダウンが13-9秒から11-9秒に短縮されました。
  • E スパイクのダメージが 22-70 から 22-82 に増加しました。

ダイアナ

  • 攻撃速度比が0.625から0.694に増加しました。
  • 攻撃速度の成長が 2.25 から 2% に減少しました (これはバフです)。
  • レベル1の攻撃速度は変わりません。
  • パッシブ攻撃速度は、3 レベルごとに 15 ~ 40 パーセントから、直線的にスケーリングする 15 ~ 35 パーセントに変更されました (これはバフです)。
  • パッシブのボーナス攻撃速度は、3 秒ではなく 5 秒持続するようになりました。

ガリウム

  • チャンピオンにアビリティをヒットさせると、パッシブのクールダウンが 3 秒短縮されました。
  • パッシブのクールダウンはアビリティヘイストの影響を受けません。
  • パッシブの基本ダメージが 15-200 から 15-115 に減少しました。
  • パッシブの能力パワー比率が 50 パーセントから 40 パーセントに減少しました。
  • パッシブの攻撃速度が 40% になりました。
  • Q能力のパワー比率が75パーセントから70パーセントに減少しました。
  • Qのクールダウンが12-8秒から12-7秒に短縮されました。
  • W ダメージ軽減が 25-45 パーセントから 20-40 パーセントに減少しました。
  • W ダメージ軽減の能力パワーの比率が、能力パワー 100 あたり 5% から 4% に減少しました。
  • W ダメージ軽減の魔法耐性の割合が、魔法耐性 100 あたり 12% から 8% に減少しました。
  • W ダメージの軽減は、ボーナス ヘルス 100 ごとに 1 パーセントで調整されるようになりました。
  • W の最小基礎ダメージが 20-80 から 20-60 に減少しました。
  • E 基本ダメージが 90-250 から 75-235 に減少しました。
  • E 非チャンピオンのダメージが 50 パーセントから 80 パーセントに増加しました。

グラガス

  • 基本体力が 670 から 640 に減少しました。
  • Qマナコストが80-60から80フラットに増加しました。

カルマ

  • マナの増加量が 50 から 40 に減少しました。
  • マナ再生の増加量が 0.5 から 0.8 に増加しました。
  • パッシブの最終クールダウンの払い戻しが 5 秒から 4 秒に変更されました。
  • Qマナコストが45フラットから40-80に変更されました。
  • Rのクールダウンが40-31秒から40-34秒に増加しました。
  • REボーナスのベースシールドが25-175から50-170に変更されました。

  • Q はアニメーション中にアイテムをロックアウトします (Profane Hydra)。
  • R の基本/暗殺者のダメージ スケーリングは、ボーナス攻撃ダメージの 175 パーセントから 150 パーセントに減少しました。
  • ラースト Q のダメージは、合計攻撃ダメージの 65 パーセント + ターゲットの最大体力の 5 (3.5 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) パーセントから、65 パーセントの合計攻撃ダメージ + ターゲットの最大体力の 6 (3.5 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) パーセントに増加しました。

オーン

  • Eのクールダウンが16-12から14-12に短縮されました。

レクサイ

  • WとRのバグ修正。

セナ

  • ミニオンキル時のミストレイスのスポーン率は8.333パーセントから2.8パーセントに減少しました。

シェン

  • パッシブクールダウンの払い戻しが線形レベルスケーリングに変更されました。

シオン

  • Q の最小ダメージ スケーリングは、総攻撃ダメージの 45 ~ 75 パーセントから総攻撃ダメージの 40 ~ 80 パーセントに増加しました。
  • Q の最大ダメージ スケーリングは、合計攻撃ダメージの 135 ~ 225 パーセントから合計攻撃ダメージ 120 ~ 240 パーセントに増加しました。
  • Wシールドが60-160から60-120に減少しました。
  • W シールドのスケーリングは、最大体力の 8 ~ 12 パーセントから最大体力の 8 ~ 16 パーセントに増加しました。

くすぶっている

  • ティア 3 (実行/真のダメージ) Q スタックしきい値が 225 スタックから 275 スタックに増加しました。
  • Q ベースの実行しきい値が最大ヘルスの 1.25% から 1% に減少しました。
  • 味方のダメージを実行するのではなく、くすぶり人がダメージを与えた後にのみチェックを実行するようになりました。
  • W ミサイルの幅が 125 から 115 に減少しました。
  • E ボーナスの移動速度が 100 パーセントから 75 パーセントに減少しました。

トリンダメア

  • 攻撃速度の成長は 2.9 パーセントから 3.4 パーセントに増加しました。

ボリベア

  • Qの移動速度が12-32パーセントから12-28パーセントに減少しました。
  • Rのクールダウンが130-100から140-100に減少しました。

アイテム

バミの燃え殻

  • 焼身ダメージが 12 + 1% ボーナス体力から 13 + 0.5% ボーナス体力に変更されました。

コールフィールドのウォーハンマー

  • 攻撃ダメージが25から20に減少しました。

悪魔の写本

  • アビリティ威力が35から25に減少。

氷河バックラー

  • レシピに光るモテを追加しました。
  • 合計コストが50ゴールド増加しました。

ホーンティング・ガイズ

  • アビリティ威力が35から30に減少。

ハースバウンド・アックス

  • 攻撃ダメージが20から15に減少しました。
  • 総コストが 1200 から 1150 に削減されました。

ヘクステックオルタネーター

  • アビリティ威力が50から45に減少。

キルヒアイスの欠片

  • エネルギーボーナスダメージが 60 から 50 に減少しました。

鋸歯状のダーク

  • 攻撃ダメージが25から20に減少しました。

スペクターズカウル

  • 若返りのビーズがレシピに追加されました。
  • 体力が 250 から 200 に減少しました。
  • 基本ヘルスが 100% 回復するようになりました。

鋼鉄の印章

  • 追加の布鎧がレシピに追加されました。

ザ・ブルータライザー

  • 致死率は 8 から 5 に減少しました。

トンネル

  • 総コストが 1100 から 1150 に増加しました。

緑の結界

  • 総コストが 1800 ゴールドから 1700 ゴールドに減少しました。

インフィニティエッジ

  • ボーナス クリティカル ダメージが 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。

ドミニク卿よろしく

  • 装甲貫通力が 30 パーセントから 35 パーセントに増加しました。

モータルリマインダー

  • 装甲貫通力が 30 パーセントから 35 パーセントに増加しました。

ナボリ・クイックブレード

  • レシピではツルハシがBFソードに置き換えられました。
  • 攻撃ダメージが60から65に増加しました。

ソルスティスのそり

  • バフの持続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました。
  • 移動速度が 25 パーセントから 20 パーセントに減少しました。

サポートアイテム

  • アップグレードのしきい値が 500/1000 ゴールドから 400/800 ゴールドに減少しました。
  • World Atlas のダメージによるゴールドは、近接攻撃の場合は 30 ~ 22、遠距離攻撃の場合は 28 ~ 20 に減少しました。
  • World Atlas のミニオンからのゴールドが 20 から 15 に減少しました。
  • ミニオンからのルーンコンパスのゴールドが 28 から 20 に減少しました。
  • ダメージによるルーンコンパスのゴールドは、近接攻撃の場合は 34 から 24 に、遠距離攻撃の場合は 32 から 22 に減少しました。
  • ドーランのブレード、リング、またはシールドがプレイヤーのインベントリにある場合、ルーン コンパスとワールド アトラスの両方を構築することはできません。

システム

  • 死亡時のヴォイドグラブのシールドは死亡時に回復するように変化します。
  • ドーラン、アトラス、ジャングルエッグはユニークアイテムとなり、一緒に購入することはできません。

スキン

ハイ・ヌーン・グラガス

ハイ・ヌーン・レル

ハイ・ヌーン・エヴリン

ハイ・ヌーン・ヨネ

プレステージ ハイヌーン エヴリン

Peacemaker ハイ・ヌーン・ヨネ

この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。