古き良き時代を覚えておいてくださいリーグ・オブ・レジェンド人々を結びつけ、楽しんで、途中でいくつかのゲームに勝つことになっていたのですか?今、プレイヤーはそれが勝つことだけになったと主張しており、彼らが最後に意味のある相互作用を持っていたことを思い出すことはできません。
10月3日付のredditスレッドで、プレイヤーはどこでどこで何を議論したかについて議論しましたリーグ間違って、遊んだ後に孤独を感じさせました。
他のマルチプレイヤーゲームと比較して、それはそう思われますリーグそもそも何百万人ものプレイヤーがそれに恋をした多くの特徴を失いました。まず第一に、ゲーム内チャットは時代遅れになり、乾燥した相互作用と否定的なコメントに満ちています。チームメイト間のジョークとフレンドリーな冗談は今ではまれです。
プレイヤーは、勝利の最終目標のみに勝つ、粉砕し、焦点を合わせるという唯一の目的で召集します。これは、彼らのほとんどが成功した試合後の満足感を感じず、より多くの安reliefの主な理由の主な理由のようです。
リーグ プレイヤーこのために暴動ゲームを非難し、それがよりスポーツのように感じられ、ゲームのように感じられないゲームを開発したと主張しています。これは、見返りに、競争力のレベルを上げており、強力なプレイヤーがより弱く、経験の少ないものに耐えられないため、有毒な相互作用がより一般的になります。
別の議論は、ストリーマーが有毒な文化を広め、奨励しているということです。数百万人が続いているということは、毒性のある行動をエミュレートする多くのプレイヤーがいることを意味します。
この環境は、多くのプレイヤーがチャットをミュートする理由かもしれません。チームメイトとやり取りしたり、アドバイスを求めたり、冗談を言ったりできない場合は、チームでプレーする目的は何ですか?
これが、プレイ中により多くのプレイヤーが孤独を感じる理由かもしれませんリーグ、やり取りを求めていないが、単に勝利を粉砕して別の試合に進むだけです。それは間違いなくその本来の目的ではないので、この問題を解決するために何かをすべきです。