Riotは将来的にLeague of LegendsのVGU生産量を増やすことに消極的です

リーグ・オブ・レジェンド視覚的なゲームプレイの更新により、古くて時代遅れのチャンピオンが再び関連性を持ち、視覚的な品質が向上し、ゲームプレイがスムーズになり、ゲーム全体の標準の作成に役立ちます。しかし、Riot の優先事項は別のところにあります。

Champion のリードデザイナーである Bryan “Axes” Salvatore 氏は、開発者たちは VGU を嫌っているわけではないが、一度に作業できる (したい) 数を制限する多くの問題に直面していると述べています。

VGU の主な問題の 1 つは、チャンピオンの既存プレイヤーの間での「離脱」です。アクシズは言ったへの投稿への返信でリーグのサブレディット。 「敬意を表し、混乱を軽減する」アップデートであっても、一部のプレイヤーがチャンピオンを辞める原因となる可能性があります。

「誰もがプレイしていないチャンピオンのより多くのVGUを望んでいますが、メインのゲームプレイが意味のある変化をすることを望んでいる人はほとんどいません」とAxes氏は言いました。 「よくできた VGU はクールな遊びを提供する一方で、誰かが愛した何かを奪ってしまうということを心に留めておく必要があります。」

これは、ワントリック ポニー、つまり 1 人のチャンピオンだけをプレイするプレーヤーに特に共感を呼びます。

VGU の最新の例は、Dr. Mundo の 6 月 9 日のアップデートです。この状況では、変化は肯定的に捉えられていましたが、必ずしもそうとは限りません。 2019 年と 2020 年の Volibear、Fiddlesticks、Pantheon のアップデートは、コミュニティからさまざまな評価を受けました。

Axesによれば、VGUのもう1つの問題は、新しいチャンピオンよりもはるかに「コストがかかる」ことだという。開発者はスキンの更新にかなりの時間とリソースを費やす必要があります。ドクター・ムンドのようなチャンピオンにとって、それは 11 スキンに相当します。これは、「十分なスキンが存在することは決してない」ため、VFX アーティストを雇うことを意味します。

開発者らはこれらのスキンの「売上の急増」を確認していますが、新しいスキンのリリースで見られるほどではありません。 「このコストは主にアート側にあるため、VGU の代わりに VU を出荷しても、ここではあまり役に立ちません」と Axes 氏は述べています。

そうは言っても、開発者は2021年にこれまで以上のVGUを実現したいと考えていますが、将来的にそのレートが「大幅に」上がることは「おそらくない」でしょう。

「私たちは1年に複数回実施したいと考えており、来年も複数回実施する可能性がかなり高いです。」アクシズは言った。 「特定の年のすべての新しいチャンピオンやそのようなものを置き換えるわけではありません。特にそれほど混乱のないもの(真の VU、またはジャックスのようなチャンピオン向けのエズリアル スタイルの軽量 VGU)で、より高いレートを実現するための賢いリソースのトリックを見つけることができれば、私たちは間違いなくそれを追求するでしょう。」


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