ライオットは、リーグの2021年プレシーズンアイテムシステムの見直しで重傷、CDR、テナシティをターゲットにします

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Riotは今日の記事で、3つの主要なアイテム効果に対する今後の変更について説明しました。長いブログ投稿、今後予定されているアイテムシステムの見直しを打ち破るリーグ・オブ・レジェンドプレシーズン中。

重傷、クールダウン短縮、テナシティは 2021 年のプレシーズンで調整され、MOBA の 10 シーズンにわたって劇的に変化したメタとともに進化します。

このプレシーズンのアイテムのオーバーホールに関する非常に大きな新しいブログ:
-治癒力の低下と重傷
-CDRはアビリティヘイストに変化します
- ジャングルアイテムがスターターになりつつある
・各クラスの目標

そこにはたくさんの質問があります、私はできる限り質問に答えようとしますhttps://t.co/fYgsZkizof

— マーク・イェッター (@MarkYetter)2020年8月7日

Riot によれば、ヒーリングは「ここ数年でさらに普及」しているため、唯一のカウンターを調整する必要があるのは当然です。受ける治癒を減少させる重傷は、単に「状況に応じた選択」になるのではなく、ほとんどのゲームで必要です。

この問題を解決するために、Riot は一部のルーン、アイテム、チャンピオン キットから不必要な回復を削除することを計画しています。そして開発者は、Grievous Wounds に、その「事前の力」を少し放棄しながら、重度の治癒に対抗する「より鋭い効果」を与えたいと考えています。

CDRは再加工されており、「Ability Haste」と呼ばれるようになります。アビリティヘイストは指数関数的な成長 (CDR 50% でキャスト数が 100% 増加) を提供するのではなく、直線的に積み重なっていきます。つまり、10 アビリティ ヘイストにより、キャストできるアビリティが 10% 増加する、というようになります。ステータスは、鎧、魔法耐性、攻撃速度などの他のステータスと同様にスケールされます。

しかし、CDRのリワークはナーフを目的としたものではないとライオットは言う。

「同じ頻度で呪文を投げられる可能性はあるはずですが、そこに到達するまでの道のりはより直線的になるでしょう」とライオット氏は言う。

また、アビリティ ヘイストには上限がなく、CDR の指数関数的なスケーリングから以前の 40 パーセントの上限が削除されました。

粘り強さは、群集制御 (CC) と戦うために必要なステータスでもあります。しかしライオットは、そのやりとりの多くは「混乱を招き、直感的ではない」と考えている。したがって、Tenacityはノックアップの持続時間を短縮しますが、Viのアルティメットのようなディスプレイスメントスペル(ノックバックまたはプル)には影響しません。

アイテムシステムのオーバーホールは初期段階にあるため、変更はまだ進行中であり、ライブサーバーにアクセスする前に調整される可能性があります。


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