サモナーたちはLoLの3分割ランクシステムの変更を嘆願、ライオットはすでに準備を進めている

一年を通して、リーグ・オブ・レジェンドプレイヤーは、Riot がランク付けされた最新のプレイのために、一貫したグラインドに慣れる必要がありました。プレイヤーを呼び戻すのは大きな動機ですが、いくつかの苦情が提起され、開発者はすぐにそれを認めました。

リーグsubreddit によると、ランク付けされたプレイヤーは、登るまでの時間がこれほど短いと、特に仕事や他の趣味、実生活での友人や家族とのつながりを維持することで多忙を極めるプレイヤーにとって、ゲーム内での自分の目標を達成する余地がほとんどなくなると説明しました。人生は予測不可能で忙しいものですが、この新しいランクリセットシステムは何の恩恵も与えません。

A threatening Nashor and another monster.
Riot は理想的なランク付けエクスペリエンスを実現する準備ができています。画像はRiot Games経由

あるユーザーは、「ランクを有意義に進めるには 4 か月は短すぎると感じます。特に、新しいスプリットごとに階層全体がリセットされるためです」と述べました。リーグサブレディット。 「スプリットの90パーセントをダイヤモンドの低いところを這うのに費やしているような気がする。一度前のランクに戻ると、精神的にとても疲れ果てて、残り2週間はプレーしたくないほどだ。 」

幸いなことに、リーグ開発者はシステムに対する可能な調整をすでに検討しています。 Riot のシニアデザインリード、ジョーダン「バラクプロバマ」チェックマン大規模なスレッドに返信しました、チームは「現在のリセット構造の変更について話し合っている」と述べており、これはプレーヤーベースが前進するための素晴らしい兆候です。

プレイヤーベースに関しては、絶え間ない変化が大量の燃え尽き症候群を引き起こす可能性がありますが、多くのプレイヤーが望ましくない状態については同意しているようです年を 3 つに分けます。双方が満足できる妥協策の 1 つは、年間を通じてランクのリセットを 1 回減らすことです。これにより、プレーヤーには年間を通してプレイするインセンティブが与えられますが、定期的なリセットによって落胆することはありません。

開発者が 2025 年以降の計画を最終決定したら、さらなる情報に注目してください。


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