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ああ、2018 年。少なくとも、あなたを逃すことはありません。リーグ・オブ・レジェンド選手、つまり。
今年は今までで一番多かったですゲームの歴史の中で物議を醸した年バランスの変更やパッチに関しては。シーズン半ばの 3 部構成のアップデート (アップデート?) の最中であっても、Riot が突然 1 つをドロップしただけであっても、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとって追いつくのは困難でした。これらの変更は、ゴールドの注ぎ込み、ブルーザーボットのレーンメタ、エンチャンターサポートの死、その他の狂気をもたらしました。
幸いなことに、ライオットはシーズン半ばのパッチによる火災のほとんどが鎮火した後、実際に事態を和らげ、いくつかの出版物や次のような著名な人物の後、明らかにその間違いに気づいた。私たち自身そしてペン・イーリャン「ダブルリフト」、ライオットを標的にして、なぜそれほどイライラするのかを説明しました。数か月前から物事が落ち着いてきた今、今年の騒乱を振り返ってすべてを解明するのはそれほど苦痛ではありません。
プッシュされた 5 つの最大の変更は次のとおりですリーグ・オブ・レジェンドそして、そうです、これはすべて今年起こりましたが、それは永遠のように思えるかもしれません。
5) メイジアイテム/マナの変更
最初の大きな変更の 1 つは、リーグ2018年にはAPアイテムの見直しが行われ、メイジチャンピオンのマナプールにも多くの変更が加えられた。この変更は各メイジの強みを変えるように設計されており、全体的な目標はバランスを取りやすくすることです。しかし、最終結果はその後数週間にわたってメタに大混乱をもたらしました。
これは、ルーデンのエコーなどのアイテムにマナが追加され、モレロノミコンなどのアイテムが削除され、アイテムがさらに大規模に再設計されたときです。これらは並行して、各魔術師の明確なアイデンティティを設定することになっていました。突くためにルーデンを構築し、継続的に戦うためにスペルバインダーなどを構築します。しかし、問題は、メタが一度に1つのアイテムに固執するだけで、Riotの最善の意図にもかかわらず、誰もがそれを構築することになったということです。ティアアイテムはしばらく弱かったし、マナのより一般的な選択肢になることを意図していた現在、GLPを構築するチャンピオンはほとんどいないため、ほとんどの場合、そのアイテムは最終的にルーデンのものになりました。結局、事態は平準化されました。
それか、シーズン半ばにヒットして、誰もがそれを忘れていました。
4) 新しい報奨金システム
報奨金システムは2018年に変更され、劣勢に立たされているチームに大きく有利となり、餌付けされたチャンピオンをシャットダウンできたチームには巨額の金が与えられるようになった。これは重大な問題となり、残りのシーズンを通じてコミュニティの争点となった。主な批判は、基本的に先を行っていると罰せられること、本来なら終了するはずのゲームが実際に終了するまでに長い時間がかかるようにすることだった。
現在、CS スコアなどのより多くの要素に応じて変化する別の新しい報奨金システムがあります。そして、このことは数週間前に導入されて以来、何度か Reddit の見出しを飾り、プレイヤーからは炎上していた。ただし、まだプレシーズンなので、まったく予想外のことではない。
3) ミニオンの価値の見直し
今年の最も大きな変化の 1 つは、ミニオンの値に対するものでした。これは、ゲーム中盤までに大砲ミニオンのゴールド価値をジャングルキャンプよりも価値のあるものに引き上げた変更です。それはまた、キャスターの手先がわずかな金額しか授与されない原因でもあります。
ここでの目標は、1 つのアビリティでウェーブを攻撃し、他のレーンにローミングするだけでチャンピオンの報酬を少なくすることでした。なぜなら、簡単に倒せるチャンピオンにはあまり報酬が得られず、大砲を消すためにぶらぶらしなければならないからです。しかし、これは意図したとおりには機能しませんでした。ローミングが、今年の残りの期間、勝利を得る確実な方法であり、今でもそうだからです。
2) ジャングル体験とスカットルの変化
ジャングル体験の変化は、今年の残りの期間のジャングルメタも定義しました。 3 つのキャンプでレベル 3 に達することはできないため、ジャングラーは敵のジャングラーを出し抜くために創造性を発揮する必要がありました。そして、ご想像のとおり、ゲームの初期および中盤のデュエルで苦戦するチャンピオンは、追いつくことができないため、すぐにメタからノックアウトされます。
これにより、特にレーナーにとってかなりイライラするジャングルメタが発生しました。また、大砲ミニオンとともに信じられないほど高額なゴールドを獲得したスカットルの比類のない価値により、それらを最速でクリアできるチャンピオンにも優位性があります。これは、スカットルの RNG スポーンと相まって、ジャングルに非常に奇妙な状況をもたらしましたが、それはプレシーズンまで続いていましたが、今では人々はそれに慣れてきました。
1) クリティカルアイテムのオーバーホールと射手ステータスの変更
射手基本ステータスとクリティカル アイテムの変更は、疑いもなく、2018 年最大のゴミ箱火災でした。リーグメタ。これらの変更により、ボットレーンにマークスマン以外のプレイヤーが登場しましたが、これらのチャンピオンはクールなメカニズムやその他の興味深いものによって有効になったのではなく、単にマークスマンが本当に最悪だったために有効になっただけです。
マークスマンを軌道に戻すには数週間と複数のパッチを要し、これが Fnatic の Martin “Rekkles” Larsson のようなプロリーグのスターボットレーナー数人をベンチに置く原因となった。これらの変更により、Heimerdinger や最近では Karthus のように、一部のメイジは依然としてボット レーンの有力な選択肢として残っています。実際、ファンから最も要望の多かった変更の 1 つは、シーズン中盤のクリティカル アイテムの再設計とステータス変更をすべて完全に元に戻すことです。しかし、Riot がそんなことをするとは思えないので、しっかりと腰を据えてください。
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