リーグ・オブ・レジェンドのアビリティヘイストとCDRの違いは何ですか?

Riot はクールダウン短縮 (CDR) に別れを告げました。リーグの2021年のプレシーズンでは、ステータスの新しく改良されたバージョンであるアビリティヘイストが導入されました。

CDRは、チャンピオンの能力のクールダウン、または活性化後に能力が再び使用できるようになるまでの時間を短縮する統計でした。これはパーセンテージによって決定され、Luden's Echo などのアイテム、Blue Sentinel の Crest of Insight などのバフ、Transcendence などのルーンによって付与されました。

CDR の上限は 40% であり、Cosmic Insight ルーンを使用すると、これを超えて 45% までしか増加できません。 CDR が多ければ多いほど、その価値は高くなります。 CDR が 10 パーセントであれば、キャスト回数は 11 パーセント多くなりますが、CDR が 40 パーセントであれば、キャスト回数は 66 パーセント多くなります。

ただし、アビリティヘイストはより「柔軟」です。ライオットによると、より頻繁にアビリティをキャストできるようにするという目的を満たしながら、「より明確なビルドの選択肢」を作成できます。

アビリティヘイストは、より多くのアビリティキャストのための線形パワースケーリングモデルを提供します。 10 アビリティ ヘイストは 10% 多くのアビリティ キャストに相当し、20 アビリティ ヘイストは 20% より多くのアビリティ キャストに相当します。これにより、購入したアビリティ ヘイストのすべてのポイントが、指数関数的な影響ではなく、同じ影響を受けるようになります。

CDR の「乗算的スケーリング」は非常に強力だったので、Riot はその力を制限するために 40% の上限を設けなければなりませんでした。アビリティヘイストを備えた新しい線形スケーリングモデルにより、ゲームはこの制限を必要としなくなりました。これにより、キャストを倍増させるために他のパワーを犠牲にするいくつかの新しいビルドオプションが開かれます。つまり、アビリティヘイストには上限がありません。

「同じ頻度で呪文を放つ可能性はあるはずですが、そこに到達するまでの道のりはより直線的になります。」ライオットは言う


ぜひフォローしてくださいYouTubeeスポーツのニュースと分析をさらにご覧ください。