でマーベルスナップ、一緒に使用して相手の動きを制限して圧倒できるカードがいくつかあります。 Doomwave デッキは、Wave や Doctor Doom などのカードを使用して両方のプレイヤーのエネルギー コストを変更することで、対戦相手を抑えることに特化しています。この動きにより、より低いコストで高エネルギーのカードをプレイできるようになり、次のようなカードに最適です。ドクター・ドゥーム、アメリカ・チャベス、そしてシー・ハルクがロケ地を掌握する。
さまざまなカードを相乗させて有利な結果をもたらしますマーベルスナップバックアップオプションを備えたデッキで最も効果的です。 Doomwave デッキは、Wave を使用してエネルギー コストを下げることにより、ゲームの早い段階でドクター ドゥームを引き出すことに重点を置いています。
同様に、ドゥームウェーブデッキには、最後の数ターンで対戦相手を壊滅させるために、シャンチー、ホワイトクイーン、スパイダーマンなどの特定のカードも必要です。
ここでは最高のドゥームウェーブデッキとそれらに対抗する方法を紹介します。マーベルスナップ。
ドゥームウェーブのベストデッキマーベルスナップ
クラシックドゥームウェーブ
黒点 | アイスマン | スコーピオン | トカゲ | ミスター・ファンタスティック | 波 |
シャンチー | ホワイトクイーン | エアロ | ドクター・ドゥーム | アメリカ・チャベス | シーハルク |
古典的なドゥームウェーブ デッキは、対戦相手の動きを止めることができるカードを使用したバランスの取れた構成で構成されています。ゲームはサンスポットやアイスマンのようなカードから始まります。この2枚のカードは単体でも十分強力で、試合の流れを作ります。アイスマンを使用すると、対戦相手のカードのコストを増やすことができ、これはドゥームウェーブデッキで繰り返し登場するテーマになります。 2ターン目にはスコーピオンやトカゲのようなカードでフォローアップします。
確かに第 2 ターンにはスコーピオンの方が良い選択ですが、このカードを十分な速さで引くことができないかもしれません。その場所に4枚の対戦カードがある場合、その継続的な能力がこのカードのパワーを減少させるため、トカゲをプレイすることは有害になる可能性があります。対戦相手がカードをプレイする可能性が最も低い場所でリザードをプレイするようにしてください。
3ターン目はドゥームウェーブデッキにとって最も重要な動きであり、ここでラッシュを仕掛けたいところです。手札に Wave がある場合、3 ターン目にそれをプレイすると、次のターンにすべてのカードのコストが 4 に設定されます。これにより、ドクター・ドゥームのようなカードを 2 コストの割引でプレイできるようになります。手札にドゥームがない場合は、アメリカ・チャベスやシー・ハルクなど、他の6コストのカードをプレイしてみてください。
バックアップカードとしては、シャンチー、エアロ、スパイダーマンが使用可能です。 Shan-Chi は、特定の場所にあるパワー 9 を超えるすべての相手カードを破壊できます。同様に、エアロは相手のカードをあなたの選択した場所に移動させることができるため、ギャラクタスのようなカードに対抗するための完璧な武器になります。スパイダーマンに関しては、このカードを使用すると次のターンの場所をロックできます。必要に応じて 5 ターン目にプレイすることをお勧めします。
サンドマン・ドゥームウェーブ
黒点 | エボニー・マウ | 鎧 | エレクトロ | 波 | サンドマン |
エアロ | ドクター・ドゥーム | ヘイムダル | オーディン | アメリカ・チャベス | シーハルク |
サンドマン ドゥームウェーブは、基本的なドゥームウェーブ デッキの戦略的バリエーションであり、対戦相手の動きをさらにコントロールすることができます。アイデアは古典的なドゥームウェーブ デッキに似ていますが、4 ターン目にドクター ドゥームの代わりにサンドマンをプレイします。サンドマンは両方のプレイヤーに 1 ターンに 1 枚のカードのみをプレイするよう強制するため、これによりゲームの流れが完全に変わります。
サンドマン ドゥームウェーブ デッキに理想的に入れたいカードには、エボニー マウ、エレクトロ、ヘイムダル、エアロなどがあります。エボニー・マウは気を散らすカードとして機能し、あなたがその場所に挑戦するつもりはないと対戦相手に感じさせます。ただし、ドクター ドゥームを使用すると、エボニー マウと同じ場所に 5 パワーのドゥーム ボットを配置できます。同様に、ヘイムダルを持っている場合は、6ターン目に他のカードをエボニー・マウの場所に移動できます。
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ドゥームウェーブデッキの勝利条件カードマーベルスナップ
ドゥームウェーブデッキの勝利条件カードはウェーブとドクタードゥームです。目標は、3 ターン目に Wave をプレイし、4 ターン目に 6 コストのカードでフォローアップすることです。理想的には、4 ターン目にドクター・ドゥームをプレイしたいのですが、ドローにドクター・ドゥームがない場合は、他の高コストのカードを狙ってみてください。 Wave と Doctor Doom はどちらも On Reveal カードであり、このデッキで成功するにはそれらの能力が確実に発動する必要があります。
ドゥームウェーブデッキに対抗する方法マーベルスナップ
Doomwave デッキは主に Wave と Doctor Doom の On Reveal 能力に依存しているため、Cosmo のようなカードで対抗することができます。コスモの継続的能力は、特定の場所での公開時能力の発生を停止します。対戦相手がドクター・ドゥームかウェーブをプレイする可能性が高い場所では、必ずコスモをプレイしてください。
同時に、プロフェッサー X のような定番カードを利用して、場所全体を封鎖することもできます。プロフェッサー X は 5 コストのカードで、対戦相手が 3 ターン目にウェーブを使用した場合、早い段階でプレイできます。このカードは、相手がカードを持っていないか、合計パワーで負けている場所でプレイできます。
また、特定の場所で両プレイヤーがコスト 4、5、6 のカードをプレイするのを阻止する Goose を使用することもできます。ドゥームウェーブデッキに対抗するコツは、早い段階で動きを特定し、相手が予想しない場所でカードをプレイすることです。 Doomwave デッキのメインカードはほとんどが On Reveal 能力を持っているため、それらに対抗するには適切なターンに適切なカードをプレイするかどうかにかかっています。
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