今年の11月、マーベルスナップ「Higher, Farth, Faster」として知られるシーズンは、映画の公開と完璧にタイミングを合わせた、マーベル・ユニバースの銀河系キャラクターの一部を中心に展開します。マーベルズ。今シーズンリリースされるカードの 1 つは、強力な宇宙クリーチャーであるグラディエーターです。
グラディエーター、本名はカラーク、ストロンティアン種族に属します。彼は紫色の肌を持ち、マントを着て銀河中を飛び回り、戦闘やビジネスを行っています。グラディエーターは、超人的な力やX線視力など、多くの能力を持っています。これらの力は、彼が目的を果たすことに完全に専念している場合にのみ使用でき、彼の自信のレベルに応じて増減します。
でマーベルスナップ、彼のカードはあなたのゲームを左右する可能性があります。これが最高のグラディエーターデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップグラディエーターの能力、説明
グラディエーターは、3コスト、7パワーのカードで、「公開時:相手のデッキからカードを1枚、この場所の相手側に追加します。」という能力を持っています。パワーが少ない場合は破壊してください。」ステータスの点では、グラディエーターは 7 パワーが 3 コストのカードとしては大きいため、間違いなく強力なカードです。ただし、相手のカードがランダムであるため、彼の能力が欠点です。彼らがグラディエーターよりも強力なカードを引き出すことに成功した場合、あなたは彼らの位置を無料で高めるのを手伝っただけかもしれません。
グラディエーターが出てきたらマーベルスナップ、彼はシリーズ 5 のカードとしてリリースされます。つまり、プレイヤーはトークン ショップのウィークリー スポットライト セクションから 6,000 トークンで彼を入手できます。彼はまた、11月14日から21日までのスポットライト・キャッシュ・ローテーションの4枚のカード・プールの一員としても注目されている。
グラディエーターデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
グラディエーターは単体でも機能するカードです。彼はコンボを実行するために他のカードに大きく依存しておらず、彼の効果はあなたの側にとって大きな賭けになります。それでも、さまざまな理由から、彼はいくつかの戦略で使用される可能性があります。
グラディエーターは3コストのカードであるため、シルバーサーファーによって提供されるパワーブーストを受けることができ、セラサーファーデッキに追加するのに適しています。彼のパワー 7 の統計は、すでに確立されているデッキにとっては非常に大きく、ゲーム後半にできるだけ多くの場所で大きなパワーを獲得するために、マキシマスのような新たな材料を獲得できる可能性があります。
カードを破壊するグラディエーターの潜在能力は、破壊デッキでも使用できます。彼はデッキのメインフィニッシャー、主にクヌルとデスの両方の効果に貢献できます。前者はゲームで破壊されたすべてのカードの合計パワーをあなたと対戦相手から得ることができますが、後者は8コスト、パワー12のカードで、ゲームで破壊されたカード1枚につきコストが1少なくなります。
最高のグラディエーターデッキマーベルスナップ
ウィル・サーフ
前述したように、グラディエーターはセラ サーファー デッキで動作します。ここで、この戦略の主な目的は、対戦相手がカードをプレイするのを妨げたり、場所に群がったり、カードを移動したりできるさまざまな効果を持つ複数の 3 コストのカードをプレイすることです。
シルバー サーファーは、他の 3 コスト カードがゲーム終盤に得られる可能性のある大幅なブーストを提供します。したがって、手札のカードのコストを 1 つ減らすことで、最大 3 枚の 3 コストのカードをプレイできる可能性がある大規模なターン 6 プレイへの道を開くために、5 ターン目にセラをプレイする必要があります。自分の場所に多くのパワーを生み出すことができるだけでなく、さまざまな能力を持つ 3 コストのカードを使用することで、対戦相手のセットアップに適応することもできます。
グラディエーターの他に、このデッキで使用できる他の 3 コストのカードは、ブルード (3 コストのブルードリングでフィールドを素早く群がらせるため)、ストームとジャガーノートのコンボ (ある種のミニ ロックダウン パッケージを作成するため)、メビウスです。 M. メビウス (カードのコストが増加しないようにするため)、スパイダーマン (移動し、場合によっては対戦相手のセットアップを妨害するため)、およびマキシマス (潜在的な大規模な攻撃のため) 力)。
次にプレイするカードにプラス 2 のパワーを与えることができるフォージ (ブルードリングもパワーブーストを獲得できるため、最適なターゲットはブルードです) と、両プレイヤーがコスト 4 のカードをプレイするのを防ぐことができるグースでデッキを締め切ります。またはそれと同じ場所にそれ以上。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- シルバーサーファー
- 世羅
- 嵐
- ジャガーノート
- ブルード
- スパイダーマン
シルバーサーファーとセラはこのデッキの中心であり魂です。したがって、ゲーム後半で両方をプレイすることは常に最優先事項である必要があります。特にセラは、シルバー サーファーを含む最大 3 枚の 3 コスト カードをプレイする可能性のある奇跡のターン 6 プレイの主な触媒であるためです。
ストームとジャガーノートのコンボは、疑似ロックダウンと制御設定により、ほぼ 1 つの場所を獲得できます。ブルードは、1 回のプレイで少なくとも 3 枚の 3 コストのカードで場所を素早く埋めるために不可欠です。対戦相手がプレイしたカードを別の場所から移動させるスパイダーマンの能力は、ゲームの流れを変える可能性があります。
エレクトロ・サンドマン・ランプ
グラディエーターを使用できるもう 1 つのデッキは、エレクトロ サンドマン ランプ デッキです。ここでの目標は、できるだけ早くサンドマンをプレイして、両プレイヤーが毎ターン 1 枚のカードのみをプレイするように制限し、セラ サーファー、セラ コントロール、ロキ コレクター、ソー ブラッドストーンなどの 1 ターンに複数のカードをプレイすることに大きく依存するデッキを妨げることです。 、など。
エレクトロは、ターンごとにプラス 1 の最大エネルギーを与えるために、このデッキには不可欠です。サンドマンの制限能力は両方のプレイヤーに影響を与える可能性があるため、この能力はゲーム中盤から後半にかけて少なくとも 3 枚の高コスト カードをプレイする機会を与えるために必要です。ただし、時間内にエレクトロを引くことができない場合は、ウェーブを使用してサンドマンまたは任意の高コストのカードをターン4の早い段階でプレイできます。
ゲーム中盤から後半にかけてこのデッキで使用できる高コストのカードは、プロフェッサー X (場所をロックする)、ビジョン (移動)、アリオス (破壊の可能性と 1 つの場所での勝利をほぼ確実にする)、ドクター ドゥームです。 (5パワーのドゥームボットでお互いの場所を群がらせるため)、そしてOrka(巨大なパワーの可能性のために)。
ネビュラは序盤のゲームを強化するために存在し、パワースタッキングカードであると同時にセットアップの破壊者になる可能性があります。デアデビルは 5 ターン目にビジョンを提供するため、プロフェッサー X との素晴らしいコンボ カードです。デッキの最後は、プロフェッサー X の場所であっても、プレイしたり動かしたりすると止められないベビーランドシャークのジェフで仕上げます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- エレクトロ
- サンドマン
- 波
- プロフェッサーX
- アリオット
- ドクター・ドゥーム
- エネルギー
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
このデッキの主な戦略はエレクトロとサンドマンを中心に展開しているため、それぞれ 3 ターン目と 4 ターン目にそれらをプレイすることが、常にあなたにとって最も理想的なシナリオとなるはずです。時間内にエレクトロを引けない場合は、ウェーブがエレクトロの代替手段となります。
プロフェッサー X のロックダウン能力はあなたの側の攻撃として変換できますが、アリオスは同じ場所で対戦相手がプレイするすべてのカードを破壊し、アリオスとしてターンする能力を持っています。これはあなたの側にとって大きな助けとなります。
5 パワーのドゥームボットを作成するドクター ドゥームの能力は、特にサンドマンがすでに存在する場合、対戦相手にとって困難になる可能性があります。一方、オルカは独力で乗っ取り、場所を勝ち取ることができます。赤ちゃんランドシャークのジェフは、対戦相手を驚かせることができる止められない能力を持っています。
破壊する
このリストの最後に重要なことは、カードの破壊という 1 つのことに焦点を当てた破壊デッキです。自分または相手のカードを破壊することで、追加のエネルギーを獲得したり、カードに潜在的に巨大なパワーを生み出したり、ユニットのコストを下げたりするなど、さまざまな利点を得ることができます。
グラディエーターを除けば、このデッキで破壊メカニズムを有効にする他のカードは、カーネイジ、キルモンガー、ヴェノム、デスロックです。これらのカードにはすべて特定の利点と条件があるため、タイミングについては賢明に注意してください。
破壊されることで恩恵を受けるカードに関しては、破壊されるたびに現在のパワーを 2 倍にするデッドプール、破壊すると次のターンにプラス 1 エネルギーをランダムな場所に生成する X-23、そしてウルヴァリンを使用できます。 、あなたが彼を破壊すると、プラス2のパワーをスタックし、ランダムな場所に自分自身を再生します。
フォージとハルクバスターは、カード、特に破壊ターゲットに追加のパワーを提供するためにあります。もちろん、Knull と Death の古典的な破壊デュオもゲーム終盤のフィニッシャーとして登場します。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- くそ
- 死
- デッドプール
- ウルヴァリン
- ヴェノム
Knull と Death は、ゲーム後半に必要となる可能性のある大幅なパワーブーストを提供します。一方、デッドプールとウルヴァリンは、特に事前にフォージやハルクバスターによってブーストされている場合、破壊されると潜在的に巨大なパワーを獲得します。強力なパワーを持つカードを破壊できる場合、ヴェノムも潜在的な強力なパワーソースになります。
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