マーベルの世界では、ホープ・サマーズはオメガレベルのミュータントです。彼女は近くにいる他のミュータントの力をコピーできますが、より強力な方法でそれらを使用することもできます。でマーベルスナップ、彼女はそこでデビューしましたアベンジャーズ対X-メンシーズン中、彼女は試合中盤から終盤にかけて爆発的なプレーを可能にする能力を持っている。
これがホープ・サマーズのベストデッキです。マーベルスナップ。
ホープ・サマーズの能力を解説
ホープ・サマーズは、「ここでカードをプレイした後、次のターンにプラス 1 エネルギーを得る」という能力を持つ 3 コスト、4 パワーのカードです。この能力は、正しく使用するとゲームの流れを変えることができ、追加のボーナスエネルギーにより、どの側にとっても大きなブーストになります。
ホープ・サマーズを次のように入手できますマーベルスナップ3月シーズンパスカード, シーズンパスを $9.99 で入手するか、Premium+ バージョンを $14.99 で購入した場合にのみ利用可能になります。ただし、リアルマネーを使いたくない場合は、ホープ・サマーズが通常のトークンショップのローテーションに加わる次のシーズンまで待たなければなりません。
ホープサマーズデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
サマーズの能力が素直に機能することを願っています。次の 2 ターンでボーナス エネルギーを獲得するには、同じ場所に別のカードをプレイするだけです。しかし、そのエネルギー生成効果を利用する場合には、いくつかの優れた点があります。
エネルギーを消費していないことで恩恵を受けるカードは、ホープ・サマーズとの相乗効果という点で最良の候補です。これには、サンスポット (各ターンの終了時に未使用のエネルギーごとに追加のパワーを得る) とシーハルク (最後のターン中に未使用のエネルギーごとにコストが 1 減る) が含まれます。
ミスティ ナイト、サイクロプス、ハルクの進化版は、エネルギーが未使用の場合はホープ サマーズともうまく機能します。ミスティナイトはあなたのユニットの1つにプラス1のパワーを与え、サイクロプスはそれと同じ場所にある最大2つの対戦相手のユニットにマイナスのパワーを与え、ハルクはターンの終わりごとにプラス2のパワーをスタックします(それが続く限り)あなたのハンドまたはプレイ)。
ホープ・サマーズもランプデッキに追加される素晴らしいカードです。それが提供できるボーナスエネルギーは、サンドマンの好意により、あなたと対戦相手の両方が毎ターン1枚のカードのみをプレイすることを強制しながら、複数の高コストカードをプレイする機会を与える可能性があります。
ホープ・サマーズと同じ場所で第 4 ターン以降キティ・プライドを毎ターンプレイすると、ボーナス 1 のエネルギーを確実に獲得できると同時に、その過程で前者のパワーもブーストできます。
プレイするのに最適なホープ サマーズ デッキマーベルスナップ
サノス・アラバマ物語
ホープ・サマーズを使用できるデッキの 1 つは、サノス アラバマ デッキにあります。ここで、ミュータントが提供できるボーナス エネルギーは、より多くのカードをプレイするのに有益で、特にサノスから与えられたインフィニティ ストーンは、モッキンバードのプレイを容易にするのに役立ちます。
6 つのインフィニティ ストーンはすべて、カードを引く、場所を変更する、ユニットを移動する、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与える、カードのコストを下げるなど、さまざまなユーティリティ能力を側に提供します。デッキのフィニッシャーとしては、Devil Dinosaur、Vision、Blob、Alioth、Skaar を使用できます。
カイエラはあなたの 1 コストと 6 コストのカードを破壊の脅威から守るために存在し、メビウス M. メビウスはアラバマ物語とスカールの両方がコスト削減能力を確実にトリガーします。文字通り止められないジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャークとサイロックでデッキを締めくくり、ボーナスエネルギーも与えてくれます。
ハイエボフロート
このリストでは、エネルギーの節約を中心とした高度に進化した作品を使用しています。ホープ・サマーズの存在により、より多くの未使用エネルギーが得られる可能性が高まり、High Evo 作品の能力がより安定して効果的になります。
ハルクとシーハルクがメインのフィニッシャーですが、サンスポット、ネビュラ、ミスティナイトのような1コストのカードがあるので初期にプレイできるカル・オブシディアンを追加することもできます。 Hope Summers の他に、Cyclops と Magik を中盤で使用できます。
セラコントロール2.0
セラは今でも信頼できるエンジンです。スクリーンショット経由アンタップド.gg
最後になりましたが、信頼できるセラ コントロール デッキの復活です。エネルギーに 1 つのボーナスを与えるホープ サマーズの能力は、特に高コストのフィニッシャーがいないにもかかわらず、自分の場所で攻撃を確立する場合に、Sera ユーザーにとって大きな効果を発揮します。
このデッキの主なパワーソースはアンジェラ、ビショップ、ヒットモンキーです。それらはすべて、パワーを蓄積するために他のカードをプレイすることに依存しています。一方、ダズラーとエルサ ブラッドストーンは、完全な場所を確保するために大幅なブーストを提供します。
シャンチーとミズ・マーベルは、その能力のおかげであなたの場所に攻撃力と防御力を加えますが、グラディエーターは不利な能力を持つ保証された高パワーカードです。
ホープサマーズデッキに対抗する方法
ホープ・サマーズの主なカウンターはプロフェッサー X です。場所をシャットダウンする能力により、両プレイヤーがカードを追加したり削除したりすることができなくなります。これは、ホープ サマーズとプロフェッサー X が同じ場所にいる場合、そこでカードをプレイすることはできないことを意味します。
ある場所が洪水になるため、ロックダウンのシナリオはストームにも当てはまります。これにより、次のターンが、両方のプレイヤーがそこでカードをプレイできる最後のターンになります。
サノスアラバマデッキはホープサマーズが使用されるトップメタデッキです。特にアラバマ物語のコストを可能な限り減らすことができれば、ゲーム後半により多くのハイパワーカードをより安定してプレイできるようになります。
High Evo Float と Sera Control 2.0 デッキも信頼性の高いエンジンとしての地位を確立していますが、Thanos デッキほどのパワーはありません。そのため、ラダーを磨きたい場合は、それがより良い選択です。
ホープ・サマーズは引く価値があるのか?
はい、ホープ・サマーズはそうしました素晴らしいテクノロジーカードになる可能性が大いにあるゲームで最も人気があり安定したデッキのいくつかに。特にデッキの戦略が複数のカードをプレイすることに依存している場合、ボーナスのエネルギーによりオプションのロックが解除されます。 3コスト、4パワーのステータスラインもまともなパワーブースターであり、欠点ではありません。