マーベルスナップ『アベンジャーズ vs. X-men』のシーズンは、アイアンマンの相棒であるだけでなく、彼自身の止められない力でもあるアベンジャー、ウォーマシンの解放で終わります。
マーベルの世界では、ジェームズ・“ローディ”・ローズは、色が違うことを除いてアイアンマンのスーツを模倣したウォーマシンのスーツを着ています。アイアンマンと同じように、ウォーマシンは敵を吹き飛ばすことができるさまざまな武器を解放したり、ユーザーに高速で飛行する能力を与えたりすることができます。でマーベルスナップ、彼の能力は正しく使えばゲームを変えるほどのものです。
これが最高のウォーマシンデッキですマーベルスナップ。
ウォーマシンの能力の説明
ウォーマシンは次の能力を持つ4コスト、6パワーのカードです。」 「公開時:次のターンの終わりまで、どこでもカードをプレイすることを妨げるものは何もありません。」この効果により、サンクタム サントラムや死の領域など、本来プレイ不可能な場所を含め、文字通りあらゆる場所でカードをプレイできるようになります。ウォーマシンは、カードの制限能力を無視することも含めて、カードのプレイを止められないものにします。
ウォー マシンはシリーズ 5 のカードとして入手できます。つまり、トークン ショップのウィークリー スポットライト セクションからウォー マシンを購入するには 6,000 トークンを費やす必要があります。また、ウォーマシンは、3 月 26 日から 4 月 2 日までのスポットライト キャッシュ ローテーションの 4 枚のカード プールの一部です。トークンまたはクレジットを貯めて使って、アイアンマンの右腕をコレクションに加えましょう。
ウォーマシンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
ゲーム内のどのカードもウォーマシンとうまく相乗効果を発揮します。その能力は、勝つのが難しい場所で勝利するのに役立つ一般的な効果です。ただし、ウォーマシンが提供するユーティリティを活用するという点で際立ったカードがいくつかあります。
その中の一人は世界を貪る者であり、ギャラクタス。難しい場所でそれをプレイすると、それが唯一のカードであり、すでに勝っていると仮定して、対戦相手を驚かせる可能性があり、他の 2 つの場所を破壊する可能性があります。 5 ターン目にウォー マシンをプレイすると (対戦相手が同じターンにウォー マシンをプレイしなかった場合、または相手がビジョンやシルクのような移動可能なカードを持っていない場合に限り) プレイ不可能な場所で破壊的なギャラクタス プレイへの道を開くことができます。 、勝つ確率が高まります。
War Machine は、次のようないくつかのカードのプレイ要件を削除することもできます。クロスボーンズそしてカルオブシディアン。前者は勝っている場所でのみプレイできますが、後者は1コストのカードがある場所でのみ配置できます。これは次の場合にも当てはまりますインフィノート、プレイするターンをスキップする必要があるだけでなく、エボニー・マウ、3ターン目以降はプレイできません。
プレイするのに最適なウォーマシンデッキマーベルスナップ
ギャラクタス・ウォー・マシン
このジャンクデッキでは、対戦相手のボードを埋めることが、ギャラクタスの条件を満たすより一貫した戦略を実現するための主要なメカニズムです。グリーンゴブリンとホブゴブリンのゴブリンデュオを使用できます。どちらもマイナスのパワーを持ち、対戦相手の場所に自分自身を転送できます。 Annihilus は、The Hood と Sentry が作成したカード、The Void など、さらに多くのジャンク カードを対戦相手に与えることができます。
ストームとクエイクのコンボもこのデッキに含まれており、疑似ロックダウンのセットアップを作成し、対戦相手の意表を突くことができます。両サイドにより多くのマイナスパワーを与えるセレーネ、ゴブリンデュオのコストを減らすラヴォンナ・レンスレイヤー、そして対戦相手の公開されていないカードを破壊できるアリオスでデッキを締めくくります。
ハイパーアグロウォーマシン
このデッキは、カードのプレイ条件を無視するウォーマシンの能力を利用して、あなたの場所に潜在的な巨大なパワーを生み出すことに重点を置いています。
キティ・プライドとジェフ・ザ・ベビー・ランド・シャークは、アンジェラの能力をスパムし、パワーを集めるための主な手段です。一方、アーマーは巨大なパワーソースを破壊の可能性から守ります。
ホープサマーズは潜在的なボーナスエネルギーとして追加できますが、オメガレッドは、プレイする場所で勝利している限り、他の場所に追加のパワーを与える可能性があります。 4コストのカードのコストを1減らすことができるザブでデッキを完成させます。
ロックダウン戦争機械
のロックダウン戦略は依然として信頼できる攻撃戦略ですマーベルスナップ、そしてウォーマシンの追加により、特にゲーム終盤において、対戦相手にとってデッキが読みにくくなります。
プロフェッサー X とストームはロックダウンを可能にするものですが、グースは両方のプレイヤーがその場所でコスト 4 以上のカードをプレイできないようにする機能により、ミニ ロックダウンを作成します。 War Machine を使用すると、ロックされた場所で敵の能力を無視でき、より多くの選択肢が得られます。
Nebula、Ms. Marvel、Jessica Jones などのロックダウンの必需品が、あなたの場所にパワーを生み出すためにそこにあります。ビジョンに関しては、ターンごとに場所を移動でき、ドクター・ドゥームは他の場所に5パワーのドゥームボットを2体作成します。
ウォーマシンデッキに対抗する方法マーベルスナップ
コスモは、その場所での On Reveal 能力の発生を防ぐスペースドッグの効果により、War Machine のメインカウンターです。自分側または相手側の場所にコスモが存在するかどうか常に注意してください。
ウォーマシンは導入する価値があるかマーベルスナップ?
簡単な答えは「はい」です。ウォーマシンは、プレイ不可能な位置効果を瞬時に破壊できるゲームの最初のカードです。試合中にトリッキーで挑戦的な場所が存在する場合、創造性を発揮するための扉が開かれます。
また、ウォーマシンはデッキ構築に関して多くの可能性を解き放ち、ハイパーアグロデッキはウォーマシンを中心に構築された新しいデッキアーキタイプです。
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